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  • Keine Pausen in seinem Gameplay zu haben ist das schlimmste was man jemals machen koennte.
    125 Bytes (18 Wörter) - 02:08, 22. Nov. 2011

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  • *[http://www.youtube.com/watch?v=3ahoF4DlRYs <nowiki>KOF12 Gameplay No.1</nowiki>] *[http://www.youtube.com/watch?v=KxZRpk5KbjY <nowiki>KOF12 Gameplay No.2</nowiki>]
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  • === '''Gameplay''' ===
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  • === '''Gameplay''' ===
    422 Bytes (31 Wörter) - 19:55, 9. Apr. 2012
  • === '''Gameplay''' ===
    420 Bytes (31 Wörter) - 19:56, 9. Apr. 2012
  • == Gameplay ==
    293 Bytes (31 Wörter) - 16:01, 17. Jul. 2010
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  • Keine Pausen in seinem Gameplay zu haben ist das schlimmste was man jemals machen koennte.
    125 Bytes (18 Wörter) - 02:08, 22. Nov. 2011
  • == Gameplay ==
    1 KB (198 Wörter) - 19:27, 25. Jul. 2010
  • …n Kaiser-Sama Franz Josef verfasst, um fuer ein gerechtes und balanciertes Gameplay zu sorgen.
    297 Bytes (36 Wörter) - 04:36, 23. Nov. 2011
  • = Gameplay =
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  • [[Category: Gameplay]]
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  • = Gameplay =
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  • = Gameplay =
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  • *Blut kann an gestellt werden (aus irgend einem Grund nicht in den Gameplay-Options sondern bei den Screen Settings) ===Gameplay===
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  • == Gameplay ==
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  • [[Category: Gameplay]]
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ===Gameplay=== *[http://www.youtube.com/watch?v=TQAE_yyb8G4 Street Fighter x Tekken E3 Gameplay Video 1]
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  • == Gameplay ==
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  • == Gameplay ==
    527 Bytes (46 Wörter) - 21:23, 8. Jun. 2012
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  • == Gameplay ==
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  • == Gameplay ==
    472 Bytes (42 Wörter) - 21:20, 8. Jun. 2012
  • == Gameplay ==
    511 Bytes (43 Wörter) - 21:21, 8. Jun. 2012
  • == Gameplay ==
    469 Bytes (41 Wörter) - 21:22, 8. Jun. 2012
  • == Gameplay ==
    467 Bytes (41 Wörter) - 21:22, 8. Jun. 2012
  • == Gameplay ==
    460 Bytes (41 Wörter) - 21:23, 8. Jun. 2012
  • [[Category: Gameplay]]
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  • == Gameplay ==
    515 Bytes (44 Wörter) - 21:21, 8. Jun. 2012
  • == Gameplay ==
    518 Bytes (44 Wörter) - 21:23, 8. Jun. 2012
  • == Gameplay ==
    458 Bytes (41 Wörter) - 21:22, 8. Jun. 2012
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  • == Gameplay Profil Kim==
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  • == Gameplay Profil Ralf==
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  • [[Category: Gameplay]]
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  • =Gameplay Profil=
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  • == Gameplay Profil Mature==
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  • = Gameplay =
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  • === '''Gameplay''' ===
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  • ==Gameplay Profil Kyo==
    6 KB (1.258 Wörter) - 09:05, 17. Aug. 2009
  • == Gameplay ==
    3 KB (460 Wörter) - 08:30, 5. Aug. 2012
  • == Gameplay Profil Kensou==
    2 KB (448 Wörter) - 12:25, 12. Aug. 2009
  • …chnik "Hitstun" einfuehrt. Dadurch ist endlich aufregendes und dynamisches Gameplay durch sogenannte "Kombos" moeglich, und Spiele drehen sich nicht laenger nu
    918 Bytes (125 Wörter) - 21:00, 20. Jan. 2016
  • Boost ersetzt tatsaechliches gameplay in Hah en Kah, da man davon ausging dass eh nie jemand der Ahnung von kompl == Gameplay ==
    4 KB (593 Wörter) - 19:42, 11. Jun. 2012
  • == Gameplay Profil Ash==
    2 KB (328 Wörter) - 12:19, 16. Aug. 2009
  • == Gameplay Profil Ryo == Ryos Gameplay stemmt sich an seine effektiven Middle-Range Moves. Diese können dem Gegne
    7 KB (1.145 Wörter) - 10:17, 12. Aug. 2009
  • ==Gameplay Profil==
    2 KB (280 Wörter) - 00:20, 13. Mai 2010
  • == Gameplay == Kojirohs Meister ist quasi eine Charger Version von Kojiroh, gleiches gameplay? Nein nicht wirklich, Washizukas Specials haben schnellere ausführung als
    4 KB (706 Wörter) - 13:45, 12. Dez. 2010
  • == Gameplay ==
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  • == Gameplay ==
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  • == Gameplay Profil Shen==
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  • == Gameplay ==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • === '''Gameplay''' ===
    4 KB (625 Wörter) - 14:19, 12. Apr. 2012
  • == Gameplay ==
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  • == Gameplay ==
    4 KB (771 Wörter) - 20:30, 25. Jul. 2010
  • == Gameplay ==
    4 KB (756 Wörter) - 20:35, 20. Nov. 2010
  • == Gameplay == …eren Moves folgt Street Fighter IV dem serientypischen und bewährten '''2D-Gameplay mit 6-Button-Steuerung'''. Für jeden leichten, mittleren und harten Schlag
    8 KB (1.176 Wörter) - 20:05, 24. Feb. 2009
  • == Gameplay ==
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  • …ww.youtube.com/watch?v=tAk7PV4ZS8w <nowiki>Tuesday: But Street Fighter V's Gameplay Is Awesome (5.7.2)</nowiki>]
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  • ==Gameplay Profil==
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  • == Gameplay Profil Robert==
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  • …0RoWwx4 Tutorial 1 - Basics 101, dennoch Sinnvoll, Es wird das grundlegene Gameplay in sachen 5P, 2P und Frame-Vorteil erklärt]
    4 KB (629 Wörter) - 02:57, 28. Jul. 2012
  • ==Gameplay Profil==
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  • == Gameplay ==
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  • *[http://www.youtube.com/watch?v=jmt09SloUY0 黄金夢想曲 プレイムービー・1 / Gameplay Footage 1] *[http://www.youtube.com/watch?v=rWBsxJP3Nvo 黄金夢想曲 プレイムービー・2 / Gameplay Footage 2]
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  • == Gameplay Profil Chin==
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  • == Gameplay ==
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  • === '''Gameplay''' ===
    6 KB (906 Wörter) - 20:42, 25. Apr. 2012
  • ==Gameplay==
    5 KB (906 Wörter) - 20:33, 13. Apr. 2011
  • = Gameplay =
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  • == Gameplay ==
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  • ==Gameplay Profil== …hat für '''jede''' Situation das geeignete Mittel. Als ob sein "normales" Gameplay nicht schon genug wäre hat er noch einen Commandgrab (der von der Prio her
    4 KB (600 Wörter) - 19:45, 17. Sep. 2010
  • = Gameplay =
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  • === '''Gameplay''' ===
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  • ==Gameplay Profil Joe==
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  • = Gameplay =
    2 KB (351 Wörter) - 23:10, 24. Jan. 2011
  • == Gameplay Profil Duo Lon== …icht mehr die High damaging Combomachine die er einst war. Man könnte sein Gameplay in KOF XII ansatzweise mit Dhalsim aus Street Fighter vergleichen, da beide
    4 KB (841 Wörter) - 12:51, 7. Mai 2010
  • ==Gameplay Profil== …reichweite und relativ schnellen startup ist er verdammt wichtig in ioris gameplay.
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  • ==Gameplay Profil Kyo==
    6 KB (1.098 Wörter) - 19:42, 17. Sep. 2010
  • ==Gameplay Profil== …viel Range, geht Air to Air oder Air to Ground, sehr wichtig in Heavy D's gameplay.
    5 KB (792 Wörter) - 19:29, 24. Jun. 2010
  • = Gameplay Profil =
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  • == Gameplay ==
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  • ==Gameplay Profil Iori==
    7 KB (1.401 Wörter) - 13:17, 7. Mai 2010
  • == Gameplay Profil Andy ==
    3 KB (617 Wörter) - 01:50, 7. Apr. 2010
  • == Gameplay Profil Athena==
    2 KB (406 Wörter) - 23:35, 18. Apr. 2010
  • === '''Gameplay''' ===
    8 KB (1.298 Wörter) - 11:18, 3. Mai 2012
  • = Gameplay =
    3 KB (506 Wörter) - 20:21, 12. Okt. 2011
  • ==Gameplay Profil==
    15 KB (2.003 Wörter) - 01:48, 21. Sep. 2012
  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
    15 KB (2.003 Wörter) - 01:50, 21. Sep. 2012
  • ==Gameplay Profil==
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  • Gameplay Zusammenfassung folgt
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • Gameplay Zusammenfassung folgt
    4 KB (467 Wörter) - 15:45, 29. Apr. 2018
  • ==Gameplay Profil==
    21 KB (2.816 Wörter) - 20:32, 24. Sep. 2010
  • ==Gameplay Profil==
    22 KB (3.036 Wörter) - 20:20, 8. Okt. 2010
  • …ighlighting the ''best (without framedrops)'' possible way to capture mame gameplay around 2008 …compressed wave file. The mng stream is nothing more than a every frame of gameplay saved to a png picture and then merged together to a mng file.
    14 KB (2.375 Wörter) - 01:45, 24. Dez. 2022
  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • = Gameplay Profil =
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • = Gameplay =
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  • = Gameplay Profil = '''Gameplay:'''
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  • ==Gameplay Profil==
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  • = Gameplay Profil =
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  • ==Gameplay Profil Daimon==
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  • Sehr geiler Char um zoning lastiges Gameplay zu führen. Klassischer Feuerball-Dragonpunch Terror stehen hier auf der Ta Ebenso ist das Keep-Away Gameplay von Andy sehr stark durch das schnelle Projektil und den starken Dragonpunc
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  • == Gameplay Profil Benimaru==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • = Gameplay Profil =
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  • == Gameplay Profil Raiden==
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  • ==Gameplay Profil==
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  • == '''Gameplay''' ==
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  • = Gameplay Profil =
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  • …nd, denn so lernt man ganz einfach und schnell wo die Schwächen im eigenen Gameplay sind und die der Moves selbst liegen. Motion Information ist hier besonders …t wichtig Einstellung, da es z.B verschiedene Wandarten gibt und diese das Gameplay entscheidend beeinflussen. Hier können RingOuts und Wallbreaks gezielt ge�
    18 KB (2.667 Wörter) - 00:15, 1. Jun. 2021
  • = Gameplay Profil =
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  • = Gameplay Profil =
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  • …eils komplett reversal/guardcancel sicher. Sie weicht von Garou's standard gameplay des meterpumpens und super-abare ab und spielt sich wie ein tatsaechlich in
    5 KB (760 Wörter) - 09:45, 12. Nov. 2011
  • == Gameplay Profil Clark==
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  • = Gameplay Profil =
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  • …fladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen. Was das gesamte Gameplay des Gegner total durcheinander bringen kann. = '''Gameplay''' =
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  • = Gameplay Profil =
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  • …n Druck auf den Gegner zu erhöhen. Sein Command-Grab (360C) ist schwer ins Gameplay zu integrieren, da Sokaku wenig im Nahkampf ist.
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  • = Gameplay Profil =
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  • …ser als 'feint' abgebrochen - das spielt eine sehr wichtige Rolle in ihrem gameplay.
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  • = Gameplay Profil =
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  • === '''Naoto's Gameplay''' ===
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  • *[http://www.youtube.com/watch?v=vK7FU2TILXE#t=7m30s Default Gameplay] Defensiv, comboarm, wenn auch bischen sehr wenig special moves genutzt wer
    4 KB (752 Wörter) - 13:14, 2. Feb. 2013
  • = Gameplay Profil =
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  • == Gameplay == …n, denn bei keinem Gegner ändert sich die grundsätzliche Basis in Hakumens Gameplay. Hier werden deshalb zunächst auch nur die Gegner behandelt, die ein wirkl
    25 KB (4.310 Wörter) - 19:07, 18. Aug. 2010
  • = Gameplay Profil =
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  • ==Gameplay Profil==
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  • = Gameplay Profil =
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  • ==Gameplay Profil==
    5 KB (915 Wörter) - 19:33, 24. Jun. 2010
  • …lles Potenzial wenn man es sehr gut versteht und beherrscht. Dies gibt dem Gameplay einen zusätzlichen Mehrwert als zielloses ''Rumdrücken'' von Knöpfen.
    12 KB (1.409 Wörter) - 21:59, 16. Mär. 2010
  • = Gameplay Profil =
    11 KB (1.622 Wörter) - 18:40, 17. Dez. 2011
  • = Gameplay Profil =
    11 KB (1.650 Wörter) - 02:13, 17. Dez. 2011
  • …You know, you have no idea how to make it happen (talking about combos and gameplay here). The Guilty Gear series over time became too difficult. it wasn't eas …Jo no Kimyou na Bouken" game by Arcsys. JoJo with stand characters and ASW gameplay - that would be awesome.
    17 KB (3.006 Wörter) - 23:17, 22. Mär. 2010
  • …reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen…
    6 KB (849 Wörter) - 03:19, 1. Mär. 2013
  • = Gameplay Profil =
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  • …erursacht an sich nur minimalen Schaden, ist aber lebenswichtig für Uriens Gameplay (siehe weiter unten). Zwei Balken. Eine weitere Technik für fortgeschrittenes Gameplay von Urien ist das Charge Buffering. Wie der Name schon verrät, wird die Ei
    13 KB (2.216 Wörter) - 10:35, 1. Sep. 2011
  • = Gameplay Profil =
    13 KB (2.233 Wörter) - 12:10, 9. Mär. 2013
  • = Gameplay Profil =
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  • = Gameplay Profil =
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  • Sein Rush-Down Gameplay ist sehr stark, entsprechend funktioniert er am besten auf mittlerer Entfer
    7 KB (1.082 Wörter) - 14:25, 12. Dez. 2010
  • ==Gameplay Profil==
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  • = Gameplay Profil =
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  • = Gameplay Profil =
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  • = Gameplay Profil =
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  • …n durch Feint-Cancels. Zusätzlich lässt sich mit ihm ein starkes Keep-away gameplay aufbauen. Der einfache Slash-Kick, zwei verschiedene Projektile und passend
    7 KB (1.139 Wörter) - 12:28, 28. Dez. 2013
  • == '''Gameplay''' ==
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  • = Gameplay Profil =
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  • …, gute Pokes mit großer Reichweite und ein nicht zu verachtendes Projektil-Gameplay machen sie gefährlich. Weiterer Vorteil sind die einfachen, starken Combos
    7 KB (1.246 Wörter) - 01:35, 5. Feb. 2011
  • = Gameplay Profil =
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  • …des weiteren hat sie nicht viele Optionen was es schwer macht ein solides Gameplay mit ihr aufzubauen. Der DM scheint Anfangs alle Probleme zu lösen weil er
    8 KB (1.298 Wörter) - 19:25, 26. Aug. 2012
  • * Simples Gameplay und einfache Execution laesst euch mehr aufs Spielgeschehen konzentrieren
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  • ==Gameplay Profil==
    30 KB (4.175 Wörter) - 04:00, 27. Aug. 2011
  • …gehen, wenn man davon getroffen wird. Ebenso hat er ein brutales rush-down-gameplay und alle Optionen eines Grapplers. (inklusive des SDM Wurfs) Yama erweitert
    8 KB (1.191 Wörter) - 14:24, 14. Jan. 2012
  • = Gameplay Profil =
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  • = Gameplay Guide =
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  • = Gameplay =
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  • == Gameplay Tipps ==
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  • …fladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen. Was das gesamte Gameplay des Gegner total durcheinander bringen kann. = '''Gameplay''' =
    28 KB (4.632 Wörter) - 18:46, 25. Mär. 2012
  • Chonrei hat ein extrem heftiges Projektil-Gameplay das in Kombination mit seiner Mobilität sehr frustrierend für den Gegner
    8 KB (1.350 Wörter) - 15:48, 9. Nov. 2010
  • …e Charaktere aus dem Capcom- und Marvel-Universum aufeinander treffen. Das Gameplay bietet jede Menge Freiheit was Bewegung und Offensive betrifft. Neben brach
    10 KB (1.530 Wörter) - 17:39, 23. Jan. 2019
  • = Gameplay =
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  • …h damit gerechnet, dass sie einen bleibenden Eindruck auf das tatsächliche Gameplay hinterlassen. Die Wahrheit sah jedoch anders aus, was man anhand der Matchv
    9 KB (1.500 Wörter) - 03:11, 28. Dez. 2018
  • …s euch gut? Terry ist ein relativ simpler Charakter da sich sein gesammtes gameplay nur darauf zielt eine spezifische blockstring anzubringen. Er ist ein defin
    11 KB (1.946 Wörter) - 10:23, 12. Nov. 2011
  • …Aktivphase ist. Diese Eigenschaft ist essentieller Bestandteil von Johnnys Gameplay. Normals können dadurch in Mist Finer gecancelt werden und dieser wird wie
    12 KB (2.135 Wörter) - 12:21, 27. Jan. 2013
  • …Erholungsphase und Special Cancel. 5B in 236A, 236C und 4AC, helfen Xiangs Gameplay aufzubauen und nahe an den Gegner heran zu kommen.
    12 KB (2.129 Wörter) - 00:08, 29. Aug. 2012
  • …'236B/D''' - Rushpunches. Hauptbestandteil von Grant's movement und zoning gameplay.
    12 KB (1.804 Wörter) - 03:21, 1. Mär. 2013
  • …ed. The game needs to be running for this, but there is no need for actual gameplay (it is enough if the game is running in demo mode). …o better save if for a saving shift is therefore a vital aspect of KOFXI's gameplay.''
    41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
  • …dieser sehr mächtig und sicherer als der Golden Bomber. Ansonsten feinstes Gameplay mit ein paar verkackten Combos. Der Andy zieht schöne Combos. …low hits Gold wert) Eigentlich brillianter Duck der merkwürdige Lücken im Gameplay hat. Warum er harte Cannonball Specials ohne Follow-up macht wissen nur die
    46 KB (7.099 Wörter) - 22:33, 27. Jul. 2012
  • Der Orgia Mode ist der zentrale Punkt um den sich Aigis Gameplay dreht.
    19 KB (3.153 Wörter) - 00:45, 5. Aug. 2012
  • = Gameplay: =
    14 KB (2.326 Wörter) - 12:08, 5. Sep. 2017
  • = Gameplay =
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  • = Gameplay =
    17 KB (2.683 Wörter) - 23:55, 6. Nov. 2017
  • …sehr starke vertikale hitbox. Ziemlich broken und sehr wichtig fuer Gato's gameplay.
    17 KB (2.593 Wörter) - 05:13, 3. Jun. 2012
  • Er ist ein sehr Okizeme-orientierter Charakter, sein gameplay dreht sich darum aus seinen Wuerfen knockdowns zu bekommen und diese ohne…
    19 KB (2.745 Wörter) - 11:43, 6. Jan. 2012
  • …'' (Oder auch '''Deadlock''' oder '''Clash''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.
    19 KB (2.690 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • * '''Throw:''' Testaments Wurf ist ein fester Bestandteil in seinem Gameplay. Er ist sein bestes Mittel, um Gegner, die beim Druckaufbau zu nahe kommen, …t (214HS/auch in der Luft möglich):''' Ein essentieller Move in Testaments Gameplay. Man setzt ein Netz, das erst sichtbar wird, wenn es aktiviert wird. Solang
    59 KB (8.353 Wörter) - 20:41, 28. Jun. 2013
  • …ven Framevorteil, was follow-up Combos ermoeglicht. Sehr wichtig fuer sein Gameplay und der Grund warum Yun im Geneijin Schaden "erzwingen" kann. Haut das Dama
    20 KB (3.033 Wörter) - 09:13, 16. Jan. 2012
  • Die Drive Attacken repräsentieren den Gameplay-Style des jeweiligen Charakters.
    28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
  • …uper und Ex Moves gibt. Chuns Ex Moves sind zwar nicht unabdingbar für ihr Gameplay, aber stellen mitunter brauchbare Optionen da.
    29 KB (4.839 Wörter) - 08:24, 28. Aug. 2010
  • …ich in 4 verschiedene Stand-Klassen. Durch diese Unterschiede variiert das Gameplay für den jeweiligen Charakter.
    35 KB (4.795 Wörter) - 15:27, 24. Jul. 2017
  • = Gameplay =
    28 KB (4.611 Wörter) - 19:15, 13. Apr. 2012
  • …gezeigte Crossup (j.b+B) ist z.B ein recht wichtiger Bestandteil in Iori's Gameplay.
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • …lles Potenzial wenn man es sehr gut versteht und beherrscht. Dies gibt dem Gameplay einen zusätzlichen Mehrwert als normales ''Rumdrücken'' von Knöpfen.
    80 KB (11.777 Wörter) - 17:07, 24. Aug. 2017