Geese(KOFXIV)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Matchups

Geese Matchups

Gameplay Guide

Neutral

  • Auf Distanz: Reppuuken & Double Reppuuken
  • viel Shippuuken (j.214P) benutzen, am besten aus dem nach vorne springen
  • 6B zum Poken von weit weg > BC activation auf verdacht
  • 5C im Neutral ist sehr gut um Small Jumps und Special Moves von vorne zu stoppen
  • 5D oder 2C als Anti-Air, 2C allerdings nur wenn der Gegner nicht genau über einem ist, sonst geht der 2C unter dem Gegner durch und trifft nicht


Pressure

  • 2B,2B,5B > 6A, special cancel 236A...
  • 2B,2A,2D > 6B oder 236A: wichtige Blockstring, falls Gegner all zu oft mit einem Smalljump nach 2B,2A rechnen


Gegner in der Ecke

  • Pressure mit CD > 236A/C
  • Pressure mit CD > 214A (whiff falls CD trifft), link 214C...


Okizeme & Resets

Okizeme

  • 2D > 236A
  • 2B,2A (hit confirm) 5B, BC...
  • 2B,2A (block,), 2D, 236A/6B...
  • j.B,2B...
  • j.C,C...

Resets im Max-Mode:

  • nach 214PP-P, dash, C>6B: der C trifft, der 6B whifft und bewegt geese hinter den Gegner
  • nach 214PP-P, hyperhop j.D: dash, links/rechts mixup
  • Nahe der Ecke 214PP-P, smalljump j.P,j.214PP: Der Gegner flippt durch den j.P Hit und muss den j.214PP blocken. Danach hat man genug Vorteil, um daraus zu comboen oder einen smalljump j.C mit nur sehr kleiner lücke zu machen.

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Hit/Block Damage Cancel Besonderheiten
5A(c) +/+ 25 Sp Kann nicht geduckt werden, linkt in C und andere Normals
5A(f) +/+ 25 Ch
5B(c) +1?/- 30 Sp
5B(f) +0/- 30 - Kein Low Hit. Langsamer als 5C(c). Super Cancel.
5C(c) +/- 70 Sp
5C(f) -/- 70 Sp
5D(c) -/- 40+42 - 2 Hits. Super Cancel.
5D(f) +0/- 80 - Kann geduckt werden.
CD n/- 75 Sp

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Hit/Block Damage Cancel Besonderheiten
2A +X/+1? Sp
2B +X/0 - Super Cancel.
2C +/- Sp
2D n/- Sp

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
j.A 40 Sp
j.B 40 - Crossup OK
j.C 3x40 - Hat 3 Hits
j.D 70 -
j.CD 90 Sp

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
6A n/- - Overhead, Hard Knockdown (auch bei Air Hit).
6B +0/-* - *=nah dran. Super Cancel. Cancelt außerdem in 623P.

Special Moves

  • Reppuuken / Double Reppuuken: 236A/C: Projektil. C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
    • 2365PP: EX Reppuuken. Schneller Double-Reppuken.
  • Fudouken: 214A: Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt. Super-Cancelbar.
  • Fudouken: 214C: Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen. Super-Cancelbar.
    • "A": 6P: Followup mit Knockdown (Gegner fliegt aber weg). Super-Cancelbar.
    • "Ba": 6K: Overhead. Hard Knockdown. Geht auch als Juggle. Da der Gegner auf Hit nah dran liegen bleibt, geht danach OTG 623P oder Rising Storm (oder OTG Reppuken-Super).
    • "Un": 2K: Low. Hard Knockdown, Gegner fliegt etwas weg.
  • 214+PP: EX-Rekka starter. Hat einen Guard Point. Alle Followups stehen zur Verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich). der Wall Bounce hit verursacht Hard Knockdown, man kann also direkt 623P oder Rising Storm anhängen.


  • Raimei Gouha Nage: 623P: OTG Grab.
    • EX: gibt keine EX-Version.
  • Shippuuken: j.214P: Luft-Projektil. Geese fliegt nach anwendung immer rückwärts vom Gegner weg (behält also nicht den Flugwinkel).
  • j.214PP: EX-Shippuuken. Geese fliegt / fällt direkt nach vorne-unten, dh. der Move kann für Combos oder für Pressure verwendet werden.
  • Jyoudan Atemi: 63214LK: High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
  • Chuudan Atemi: 63214HK: Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
  • Gedan Atemi: 41236LK: Low Counter. Countert alle low Normals. Schleudert Gegner weg, kein Hard Knockdown.
  • 63214KK: EX High-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).
  • 41236KK: EX Low-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).

Desperation Moves & Neo MAX

  • 236236P: Reppuken Super. Hat Priorität gegenüber gegnerischen (normalen) Projektilen. Kann als OTG treffen. Keine Unverwundbarkeit.
    • EX: mehr Schaden.
  • 2363214K: Counter Super. 0F Startup (geht als Reversal) und Countert alles außer Würfe. Cancelbar in Rising Storm (für 4 Stocks insgesamt).
    • EX: mehr Schaden. Cancelbar in Rising Storm (für 5 Stocks ingesamt).
  • Rising Storm: 2141236PP [3 Stocks] Unverwundbar, hoher Schaden, geht als OTG.

Combos

  • 5A, link 5C...
  • 2B,2A,214A: 11% Schaden
    • Super Cancel 236236P: 1 Stock, 21% Schaden
    • Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 51% Schaden
  • C,6A,214C Super Cancel 236236P, link 623P: 40,4%. Corner.
  • C,6A,214C-6C: 21,3% Schaden. Bread-n-Butter Combo.
    • Super Cancel 236236PP, link 623P: 2 Stocks, 49,3% Schaden. Corner.
    • Super Cancel 2141236PP, link 623P: 3 Stocks, 58% Schaden. Corner.
  • 6A, dann:
    • link 623P: 16% Schaden
    • 2141236PP (, link 623P): 3 Stocks, 49%/55,7% Schaden.
  • 2363214K(K) Dream Cancel 2141236PP: 4-5 Stocks, 64,9%/79,9% Schaden
  • 63214D Counter, 2C,6A/6B...
  • 63214D Counter, dash, C,6A...
  • 63214D Counter, hyper hop j.C(3 Hits),landen,C,6A... (geht gegen alle Charaktere)
  • CD,236C(2 Hits) Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 27,8%/37,4% Schaden. Einfacher Hit Confirm aus einem guten Poke. Mehr Schaden in der Ecke, da danach 623P möglich ist.
  • CD, hyperhop, OTG 2141236PP: 3 Stocks, 46,9% Schaden. Einfacher confirm in Rising Storm.


  • 2D > 6B, link 623P (nur ohne Recovery Roll)


Max-Mode Combos

1 Stock, in allen Positionen

  • Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214PP-6K, 623P: 41,3% Schaden.
  • Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214C-6K, 623P: 45% Schaden.
  • Corner C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, 623P: 35,4% Schaden, Gegner ist danach wieder in der Ecke.

1 Stock, 1500 Max-Mode Gauge (letzte Position)

  • Full Screen, gegen stehenden Gegner C,6A, BC, hyperhop j.A, delay j.214PP,landen,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214P-6K, OTG 623P: 48,8% Schaden.


2 Stocks, in allen Positionen

  • Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super-Cancel 236236PP: 43,8% Schaden. Ist es kaum wert.
  • Fullscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6A Super-Cancel 236236PP: 48,2% Schaden. Geht nur Fullscreen, daher etwas nutzlos.
  • Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, link 236A Super-Cancel 236236PP: 49,5% Schaden. Schleudert den Gegner aus der Ecke.


3 Stocks

  • Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP (, link 623P): 61,1%/63,6% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
  • Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP (, link 623P): 63,8%/66,3% Schaden.
  • Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff, man bewegt sich hinter den Gegner), link 2141236PP (, link 623P): 57,6%/61,1% Schaden, Gegner fällt in die Ecke, außer mit dem 623P Followup.
  • Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP: 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.


3 Stocks, 1500 MM-Gauge:

  • Fullscreen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP,landen, 214C-6K Super Cancel 2141236PP: 68% Schaden.
  • Fullscreen C,6A,BC, smalljump delay j.A, delay j.214PP, landen, C,6A,214PP-6P, link 214C-6B Super-Cancel 2141236PP: 69,4% Schaden. Schwer.


5 Stocks

  • Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, link 236A Super-Cancel 236236PP Climax Cancel 2141236PP: 76,5% Schaden. Schleudert den Gegner aus der Ecke.


Navigation