Raiden(KOFXII)

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KOFXII Raiden.jpg

Matchups

Gameplay Profil Raiden

Raiden sollte man in KOF XII nicht an sich rankommen lassen. Auf close range wird er zu einem der stärksten Characters in KOF XII. Sein Commandgrab (HCF+B/D) lässt sich extrem gut comboen und zieht dazu extrem viel ab. Am ehesten ist der vorliegende Raiden mit dem aus Capcom vs SNK 2 zu vergleichen.

Normals & Command Normals

Standing Normals

s.A ( DMG/CH DMG)
s.B ( DMG/CH DMG)
s.C ( DMG/CH DMG)
s.D ( DMG/CH DMG)
s.CD ( DMG/CH DMG)

Crouching Normals

c.A ( DMG/CH DMG)
c.B ( DMG/CH DMG)
c.C ( DMG/CH DMG)
c.D ( DMG/CH DMG)

Jumping Normals

j.A ( DMG/CH DMG)
j.B ( DMG/CH DMG)
j.C ( DMG/CH DMG)
j.D ( DMG/CH DMG)
j.CD ( DMG/CH DMG)

Special Moves

Giant Bomb: DB (CHARGE) -> f+A/C Tackle Move der recht viel autoguard hat. C version geht über den ganzen Screen und eigent sich auch gut als Anitair (nur gegen vertikal reinkommende Jumps unsave)
Giant Bomb (Feint): BD während Giant Bomb Anders als man vielleicht vermtuten würde, lassen sich beide Versionen des Tackles feinten.
Dokugiri: QCB + PRaidens Giftspucker. C Version bleibt länger aktiv und lässt sich somit wie Benimarus C Raijinken gut beim Okizeme des Gegner benutzen. Ebenfalls guter Anitair wenn richtig eingesetzt.
Raiden Bomb: DP + P Antiair Grab. Raiden springt auf den Feind zu und rammt ihn mit einer Powerbomb in den Boden. Kann nach CD gecomboed werden wenn CD den Gegner juggled.
Head Crush: Nahe Gegner, HCF + K Sein Command grab. Äusserst schadenbringend und gut combobar. Dies sollte Raiden Standardcomboender sein.

Desperation Moves

Super Raiden Drop: close HCB x2 +A/C Raidens DM macht sehr viel Schaden und lässt sich sehr gut und einfach in eine Combo einbauen. Da die Critical Super Version fast 500 Schaden macht sollte man möglichst oft proieren ihn auch so einzusetzen.
  • Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 494 DMG.

Combos

Standard Combos

c.A -> s.B -> HCF+B (3 hits, 219 DMG)

crB -> crA -> A -> hcf + K (4hts, 246 DMG))

s.C/D -> HCB+A (2 hits, 122 DMG)

s.C/D -> HCF+B/D (2 hits, 245 DMG)

j.A -> close C -> QCB+A (3 hits, 165 DMG)

jC -> c.B -> c.A -> HCF+B/D (4hits, 301 DMG)

j.C -> s.C/c.C -> HCF+B/D (3 hits, 300 DMG)

[Corner]close HCB+C -> s.C -> HCF+B (3hits, 297DMG)

[Corner]j.C/D -> s.C -> CD -> DP+A (4 hits, 331DMG)

[Corner]j.C/D -> close C/D -> CD -> db~f+A -> dp+A (5hits, 403DMG - Diese Combo macht unglaublich viel Schaden ist jedoch ein wenig tricky, da man schon kurz vor dem CD anfangen muss db zu chargen und loslassen wenn der Dropkich vorbei ist. UNter Umständen bekommt man b+CD raus.)

[Corner]j.C/D -> s.D -> CD -> QBC+A (4 hits, 262 DMG)

Super Combos

c.B -> s.A -> HCB x2+A/C (3 hits, 330 DMG)

f+C oder D -> HCB x2+A/C (2hits, 355 DMG - Hier darf der f+C KEIN Counterhit sein, da er sosnt zu viel Hitstun macht.)

j.C/D -> s.C/D -> HCB x2+A/C (3 hits, 421 DMG)

Critical Counter Combos

Non Super CC Combos

[Corner]db~f+A -> c.C -> db~f+A -> CD -> dp+A (6 hits, 454 DMG - Schwere Combo, da sofort beim Aktivieren der CC db gecharged werden muss.)

[Corner]db~f+C -> c.C -> db~f+C [CC ends] -> CD -> CD -> DP+A

[Corner]db~f+A x3 -> CD xx DP+A (8 hits, 468 DMG)

Super CC Combos

todo

Externe Links

Navigation

Arcade: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Sie Kensou, Ralf Jones,Kim Kaphwan,Ryo Sakazaki, Robert Garcia,
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Console: Elisabeth Blanctorche, Mature