Kain R.Heinlein(Garou)

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Einleitung

Anmerkung: Kain wird ausgewählt, in dem man mit dem Cursor auf Jae Hoon geht, Start hält und dann unten,unten,oben,oben,unten,oben eingibt.


Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich der beste defense move im Spiel (Was die Offensivmoeglichkeiten von jedem Charakter sehr stark reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen von charge partitioning und buffer Mechaniken erfordert, was ihn nicht gerade anfaengerfreundlich macht. Zu seinen schwachstellen zaehlen niedriger dmg output und fehlendes 0F Super als punish Moeglichkeit.

Ziele: Flashkick frametraps, Spheren crushstrings.

Moveliste

Normals & Commandnormals

Groundnormals

  • n.5A: - 4F 5A. Kann point-blank nicht gecrouched werden, auf range schon. +6 auf block/hit. Wird hauptsaechlich zum linken in 5B verwendet.
  • n.5B: - Langsamer als n.5A, neutral auf hit/block. Beliebig cancelbar, besitzt aber ein durchgehendes kara-fenster durch den Startup was kain hauptsaechlich Schadet, aufpassen.
  • n.5C: - Unglaublich unsafe auf hit/block, muss umbedingt gecancelled werden, am besten mit feints. Spielt eine wichtige Rolle in Kain's blockstrings.
  • n.5D: - Schrecklicher normal, bitte niemals verwenden. Langsam, -12 auf hit/block, uncancelbar.
  • f.5A: - Identisch mit der near Version.
  • f.5B: - Identisch mit der near Version.
  • f.5C: - Bedeutend langsamer als n.5C (12F startup, Kain's langsamstes normal), 2 hits wovon der erste beliebig cancelbar ist. Eins der sehr wenigen far heavies in Garou die man canceln kann. Zweiter hit ist -3 auf block/hit, aber die Distanz macht es sowieso relativ safe.
  • f.5D: - Identisch mit n.5D. Brrrr.
  • 2A: - 1f schneller als die standing Versionen, dafuer nur +5. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2B oder 2C.
  • 2B: - 4F startup und +4 auf hit/block, kann aber meaty gesetzt werden dass es in Lanzen linked, voll gemein. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2C, ausser man hat schon 2A vorher benutzt.
  • 2C: - Mit 7F startup ganz OK fuer ein heavy, -1 auf hit/block aber gute Reichweite. Nicht cancelbar, was sehr eigenartig fuer ein 2C ist.
  • 2D: - "Nur" -5 auf block, einer der wenigen sweeps im Spiel die man nicht countersweepen kann.
  • 5AB: - Multi-hit UOH. +5 auf block und -1 auf Hit, laesst sich aber meaty setzen etc. Eigentlich ziemlich gut zum mal einfach so raushauen, mit 23F startup recht durchschnittliche Geschwindigkeit fuer einen UOH.
  • 2AB: - Ziemlich guter high-evasion move. -6 auf block, -12 auf hit, auf hit jedoch beliebig cancelbar. Hat ein 5C chain-followup (Auch auf block.) welcher wiederrum jederzeit cancelbar ist, bzw gecancelled werden muss - -16 auf block, launched auf Hit und ist nur durch einen feint/super nachcombo bar. Ein high-evasion move den man sogar auf block feinten kann ist wieder ziemlich einzigartig fuer Garou. Spielt eine wichtige Rolle in Kain's blockstrings. Der follow-up ist nicht wirklich ein 5C, jedoch erfordert Kain dass fuer den follow-up der Stick in die neutrale position gebracht wird. Ein 2AB~5C, [4]6B link erfordert demnach bereits etwas partitioning.

Airnormals

  • j.A: -
  • j.B: -
  • j.C: -
  • j.D: -

Throws

  • 4/6C: - Launcher normalthrow, der einzige seiner Art. Kann im corner mit B-Panzer, D-Lanze oder Spheren nachgecombo'd werden.

Specials

Special Moves

  • Schwarze Flamme: [4]6A/C -
    • A version: -
    • C version: -
  • Schwarzer Panzer: [4]6B/D -
    • B version: -
    • D version: -
  • Schwarze Lanze: [2]8B/D -
    • B version: -
    • D version: -

Super

  • S. Power
    • Himmlischer Atem: 236236A - Kain beschwoert eine Flamme vom Himmel welche vertikal nach unten faellt. Besitzt eine riesige hitbox und verursacht viel Schaden, kommt garantiert raus ist jedoch zu langsam um als Defensivoption oder Bodencombotool zu dienen. Frameadvantage haengt davon ab auf welcher Hoehe es connected ist aber generell recht + auf block. Launched auf hit und kann nachgecombo'd werden.
    • Himmlische Sphere: 236236B - Kain beschowert eine blaue Kugel welche langsam nach vorne wandert und bis zu 7 hits verursacht. Eines der besten Super im Spiel aus verschiedenen gruenden: Die Kugel erscheint jedesmal garantiert, selbst wenn Kain getroffen wird. Sie recovered schnell genug dass Kain agieren kann selbst wenn der Gegner vor dem flash schon den Boden verlassen hat. Verursacht gigantischen Chip- als auch Blockschaden und gibt Kain offensichtlich sehr viel Framevorteil. Juggled den Gegner in der Luft, launched am Boden. Es ist moeglich zwei gleichzeitig am screen zu haben, jedoch verschwinden sie nach einer weile von selbst.
  • P. Power
    • Himmlischer Atem: 236236C - 3-hit Variante des A supers, verursacht massiven Schaden. Frameadvantage haengt wieder davon ab wie hoch die Flammen connecten, beschert jedoch MASSIVEN vorteil (30f+) mindestens.
    • Himmlische Sphere: 236236D - 10-hit Variante des B supers, Kain beschwoert eine Goldene Kugel welche sich noch traeger nach vorn bewegt, dafuer nicht von selbst verschwindet. Objektiv gesehen schwaecher als die blaue Kugel da es Kain keine garantierten crushstrings durch Wiederholung ermoeglicht, jedoch kommt sie etwas schneller raus und connected auch z.B. nach einem throw im corner.

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