Takane Hibiki(LB2)

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Gameplay

5B

Normals

  • 2A: Idealer Move um Throwversuche oder ähnliches zu unterbrechen.
  • 4A: Linkt in sich selbst. Guter Move auf Block und sehr geeignet für Combos.
  • 5A: Etwas mehr Range im Vergleich zu 2A, combot in 236A/B.
  • j.A: Sehr guter Air-to-Air Move, schlägt sehr viele Moves und ist sehr sicher. Cross Up möglich.
  • 2B: Guter Low Hit.
  • 3B: Greift Gegner am Boden an, extra Damage für Knockdown nach Wurf, Combos etc.
  • '5B: Bester Normal. Er ist safe on block, hat riesige Range, dient als Anti-Air, macht viel Schaden, Hitconfirmed in DM usw. - Guter Move.
  • 6B: Reicht sehr weit nach vorne, guter Poke, safe on block. Viel Schaden.
  • j.B: Bester Move für Jump In. Viele Optionen danach, auch safe on block.
  • 2C: Kick der Low trifft. Benutzt man nie.
  • 3C: Sweep mit Sheath. Gelegentlich verwendbar für Knockdown und 3B Follow up.
  • 5C: Noch ein Kick, auch wenig zu gebrauchen. Combot in 236A/B und DM.
  • 6C: Weitreichener Schlag mit unterem Ende vom Schwert. Macht Wallbounce & Knockdown. Ermöglicht Combo into DM.
  • j.C: Schlechter Normal. Benutzt man eigentlich nur zum Trollen.
  • 6[6]A/B: Guter Dashing Angriff, safe on block, Combot in 236A/B.
  • 6[6]3C: Dashing Angriff mit Knockdown.
  • 6[6]C: Gleiche wie 6C.

Special Moves

  • Touma ni te Kiru Nari: 236A/B: Schneller, weitreichender Angriff. Guter Punisher und Comboender. B Version trifft Low und Sweept.
  • Chikayori te Kiru Nari: 623[B]: Hibiki rennt auf Gegner zu und greift Gegner an sobald man B los lässt. Wird nur in Combos verwendet.
  • Suigetsu o Tsuku Nari: 623[C]: Kaum zu gebrauchen. Hibiki dreht sich um und schlägt mit dem Schwert nach hinten.
  • I o Awasu Nari: 41236C: Konter.
  • Nukaba Kiru Nari: C: Followup 1.1
  • Nukazuba Kiranu Nari: BC: Followup 1.2
  • Kami Hitoe ni te Kawasu Nari: AB: Evasionspecial. Für ein paar Frames unverwundbar.
  • Ma o Tsumeru Koto Kanyou Nari: 6C: Hibiki rennt nach vorn.
  • Ma o Oku Koto Kanyou Nari: 4C: Hibiki macht einen Sprung zurück.
  • Sanae o Okotaranu Kokoro Nari: [Start]: Lädt Specialleiste auf wenn man Start gedrückt hält.

Desperation Moves

  • Hasshou Suru Shinki Nari: 21416AB: Schneller, nahezu Fullscreen Special. Gut zum Punishen, wird aber eher Hitconfirmed durch 5B oder in Combos verwendet.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • Shi o Osorenu Kokoro Nari: 641236B: Commandgrab bis zu halber Charakterlänge entfernt. Ansonsten Normal mit lächerlich großer Hitbox vor Hibiki.

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:
  • A,B,C,A,B,C,C,B, 236A:
  • A,B,C,2C,5A,2C,6BC:
  • A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B:

Mode Select

Combos

  • Speed/EX Mode Only:
j.B, 2B, 623B, 41236C, 22B, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 21416AB
  • Power Mode:
(j.A/j.B/j.C), 5A, 236A Video: [1]
(j.A/j.B/j.C), 5A, 236B Video: [2]
(j.A/j.B/j.C), 4A, 236A Video: [3]
(j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 236A Video: [4]
(j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 236B Video: [5]
(j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 2141236AB Video: [6]
66A, 236A Video: [7]
66A, 236B Video: [8]
66A, 623B Video: [9]
(j.A/j.B/j.C), 5B, 2141236AB Video: [10]
(j.A/j.B/j.C), 5B, 236B Video: [11]
(j.A/j.B/j.C), 5B, 623B Video: [12]
(j.A/j.B/j.C), 5B, 623B, 2141236AB Video: [13]
(j.A/j.B/j.C), 632146B Video: [14]
6C, 2141236AB Video [15]

Mixup

Mixup Optionen von P-Hibiki sind begrenzt. Sie verfügt über keinen Overhead was ihre Optionen schonmal einschränkt. Man versucht durch Hops und Wechsel der 236A/B Specials etwas Mixup zu generieren.

Externe Links

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