Vice(KOFXIII)

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Vice
(バイス)
KOFXIII Vice.png
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Matchups

Gameplay Profil

HAYAKUUUUUU

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 C,S
s.B 30 S
s.C(c) 70 S
s.C(f) 80
s.D(c)(1) 70 S
s.D(c)(2) 66
s.D(f) 70
CD 75 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 C,S
c.B 30 C,S
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 40
j.C 70
j.D 68
j.CD 80

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f+A 70 S*

Special Moves

Video mit allen Specials

  • HCF+K (Deicide): Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach der B-Version ist HCB,f+P oder HCB,HCB+K(K) garantiert. Nach D-Version genug Vorteil, um HCB,f+P / QCB+A/C / HCB,HCB+K(K) / QCB,HCF+PP zu linken (Konsole only).
    • EX: bricht die Juggle-Regeln (geht nach beliebigem Anti-Air Hit, selbst wenn der Gegner flippt). bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
  • HCB,F+P (Gorefest): 133 Schaden. Command Grab. Hard Knockdown mit extrem viel Zeit für Okizeme.
    • EX: EX Grab. Viel höhere Range. 178 Schaden. S.o.
  • SRK+P (Splash): 80 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Super Cancel in Overkill nach dem Hit.
    • EX: 150 Schaden. Schnell, trackt den Gegner bis auf eine gewisse Entfernung und hat etwas Unverwundbarkeit im Startup (geht als Reversal). Super Cancel in Overkill nach dem Hit.
  • QCB+P (Mayhem): A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version combot nur aus schweren Angriffen. Trifft sie spät oder als Meaty, kann man danach weiter comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel.
    • QCF+P: Followup. Super Cancel in Overkill VOR und NACH dem Followup-Hit, wahlweise.
    • EX: langsam (wie die C-Version), aber unverwundbar im Startup, launcht den Gegner höher, danach kann z.B. mit j:CD weitergecombot werden.
    • QCF+P: Followup, siehe oben.

Desperation Moves & Neo MAX

  • 2xHCB+K (Negative Gain): [220 Schaden, 1 Stock] MAX-Cancel.
    • EX: [340 Schaden, 2 Stocks] HSDM Version.
  • j.1236982,P (Overkill): [x Schaden, 1 Stock] Air Super, zählt als Grab (Arcade). Kann in der Konsolenversion gecombot werden und hat MAX-Cancel.
  • QCB,HCF+PP (Awakening): [450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks] Neo-MAX.

Combos (Konsole)

ohne Meter:

  • cr.B,cr.B,s.B,QCB+A,QCF+P: 200 Schaden.
  • s.D, f+A, QCB+C,QCF+P: 261 Schaden.


Mit Meter:

  • [cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A] oder [s.D,f+A, QCB+C,QCF+P], Drive Cancel HCF+D, link QCB+C,QCF+P oder HCB,f+P: [50% HD-Gauge] vom Schaden her nicht unbedingt brauchbare Combo, die Zusätzlichen Treffer nach dem Drive Cancel bauen allerdings viel Stock, was für Vice extrem wichtig ist, damit sie jederzeit HCF+KK benutzen kann und somit gefährlich bleibt.
  • cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 350 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.
  • s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 421 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.
  • s.C/s.D,f+A. HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [1-2 Stocks] 310/428 Schaden. Gegner danach weit von Vice entfernt, besser die Combo in Splash -> Drive Cancel Air Super verwenden.
  • s.C/s.D,f+A. HCB+C, Drive Cancel HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [50% HD Gauge, 1-2 Stocks] 369/485 Schaden.
  • s.C/s.D,f+A, QCB+PP, j.CD,\/, HCF+KK, s.C/s.C,f+A,QCB+C,QCF+P: [2 Stocks] 477 Schaden.
    • Drive Cancel 1236982+P: [50% HD-Gauge, 3 Stocks] 587 Schaden. Drive Cancel siehe oben.
  • QCB+PP, link QCB+A,QCF+P: [1 Stock] 249 Schaden.
    • Drive Cancel j.41236982+P: [2 Stocks] 419 Schaden.


HD-Mode Combos:


0 Stocks

  • cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D, [QCB+C Drive Cancel HCF+D]x5, QCB+A Drive Cancel HCF+D, dann:
    • QCB+C, HCF+C: 493 Schaden.
    • HCB,f+P: 491 Schaden, besseres Okizeme.


1 Stock

  • cr.B,cr.B,cr.B/s.b, BC, D-D, [QCB+C Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C,HCF+C Drive Cancel j.1236982P: 549 Schaden.


2 Stocks

  • cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D,[QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C, Drive-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 670 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt cr.B usw.


3 Stocks

  • cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D,[QCB+C,Drive Cancel HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 751 Schaden. Der Followup zum QCB+P wird NACH dem Hit gedrive-Cancelt.


4 Stocks


5 Stocks

  • j.C,\/,D,f+A,QCB+PP, link j.CD,\/, HCF+KK, D-D,BC, D-D, [QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 963 Schaden. Drive-Cancel für das QCB+P Followup NACH dem Hit eingeben.
  • j.C,\/,D,f+A,QCB+PP, link j.CD,\/, HCF+KK, D-D,BC, D-D, [QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 965 Schaden. Drive-Cancel für das QCB+P Followup VOR dem Hit eingeben.
  • j.C, \/, D-D, BC, D-D, QCB+C Drive Cancel QCB+AC, j.CD, \/, HCF+KK, D-D [QCB+C Drive Cancel HCF+D] x2, QCB+C, QCF+C Drive Cancel 1236982P Max Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 1004 Schaden. Quelle


Anti-Air:

  • j.CD / beliebiger Anti-Air Hit, HCF+KK, s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P: [1 Stock] 258-313 Schaden.
  • j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, s.C/s.D,f+A,QCB+C,HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [50% HD Gauge, 2-3 Stocks] 407/531 Schaden.
  • j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C, Super Cancel 1236982P: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 635 Schaden.
  • j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C, Super Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 841 Schaden.


sonstige Combos

  • Normaler Wurf, link 41236KK: Nach Wurf kann man nur gegen Chin und Athena EX Deicide anbringen.

Okizeme

Artikel: KOFXIII: Vice Corner Okizeme nach Splash

Combos (Arcade)

[Anmerkung: Alle Combos für die Arcadeversion]

  • 2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P: 197 / 216 Schaden.
  • 5C/D,6A,QCB+C,QCF+P: xxx Schaden.
  • Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 2 Stocks, xxx Schaden
  • Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 1 Stock, xxx Schaden
  • Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden
  • Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P 3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden
  • 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P [2 HD, X Stocks]
  • j.C,\/,D,f+A, BC, [D,f+A,214C,41236BD]x2, D,f+A,214C,236C, 1235982P [717 Schaden, 3 Stocks]
  • j.C,\/,5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,214C, 2141236PP [832 Schaden, 5 Stocks]

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
  • Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
  • j.CD hat weniger Startup.
  • QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
  • QCB+C combot nach HCF+D.
  • HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
  • DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
  • Overkill hat MAX-Cancel.
  • Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
  • Veränderter Schaden:
  • 1. f+LP als Cancel: 70->45
  • 2. Overkill: 220->200
  • 3. EX Mayhem: 160->120

Externe Links

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