Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)

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Matchups TODO

Gameplay Profil

SHYYAAAA~ Snakearm Cancel ist wichtig, gibt Yamazaki sehr viel mobilität und lässt einige normals auf Block save werden, z.B. c.C

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A: poke mit mittlerer reichweite, nicht cancelbar, trifft einige duckende Gegner nicht.
  • s.B: schneller poke mit kurzer reichweite, trifft duckende Gegner.
  • s.C: zu langsam, zu wenig reichweite, trifft duckende Gegner.
  • s.D: relativ schnell mit langer reichweite, bester poke den Yamazaki auf range zu bieten hat, nur leider whifft er manchmal bei duckenden Gegnern.
  • s.CD: move mit viel blockstun, trifft auch duckende gegner, Special cancelbar.
  • close.A: Super und Special Cancelbar, schnell und trifft auch viele duckende Gegner.
  • close.B: Trifft low, acuh Super und Special Cancelbar, Combo Starter.
  • close.C: wichtig für Combos, da sehr viel hitstun, Cancelt in alles auf hit.
  • close.D: 2hit kick, ersten hit kann man canceln, 2ter hit kann bei duckenden Gegner whiffen, s.C ist besser.

Crouching Normals

  • crouching.A: Special cancelbar, wichtig für pokes und einige Combos, trifft aber nicht low.
  • crouching.B: nicht Special cancelbar, trifft low, somit der low Combo Starter, da er in cr.A/cl.A chained.
  • crouching.C: Yamazakis bester Anti Air normal, hat sehr viel priorität und ist cancelbar.
  • crouching.D: Yamazakis sweep hat sehr große Reichweite, wichtig in seinem okizeme game.

Jumping Normals

  • j.A: schneller air normal, gut für instant overheads beim okizeme.
  • j.B: bester Jump in Combo Starter, gute reichweite und sehr schnell.
  • j.C: gut bei Air to Air clashes wenn der Gegner über Yamazaki ist.
  • j.D: kurze Reichweite, gut beim Okizeme Jump in.
  • j.CD: schneller Air to Air normal mit viel priorität, Yamazakis beste Waffe bei Air to Air clashes.
  • neutral j.A: gleich mit j.A
  • neutral j.B: kick nach unten, persönlich finde ich j.A besser.
  • neutral j.C: ein normal mit sehr viel startup, leider dauert es fast zu lange.
  • neutral j.D: Air to Air move mit wahnsinnig schnellem Startup und sehr guter range, es ist schon schade das man ihn nur bei nj.D benutzen kann.

Command Moves

  • Bussashi f+A: trifft overhead ab ersten hit, ausserhalb von Combos kann man ihn nich Canceln, in Combos nach dem 2ten hit, in (Block)strings, selbst wenn diese nicht chained, kann man sie ab ersten hit Canceln.
  • f+C(throw): Throw nach Vorne, kann geteched/rolled werden.
  • f+D(throw): Throw nach Hinten, kann Nicht geteched/rolled werden.

Special Moves

  • Sabaki-no Shichikubi DP+A/C
Yamazaki benutzt sein tanto und schlitzt auf den Gegner ein, C version mit mehr Slashes aber grösserer recovery.
  • Baikaeshi QCF+A/C
Sein Projektil Counter, A Version absorbiert das Projektil, C Version wirft das Projektil zurück.
  • Suna Kake DP+B/D
Yamazaki macht einen Sandkick, B Version hat 2 hits, wobei der 2te hit overhead ist und zum knockdown führt, D Version hat nur einen hit lässt kann aber in QCB+B gechained werden.
  • Budan Bachiki HCB,F+P(close)
Command throw, unblockable, auch chainbar nach normals, 0 startup.
  • Sadomazo HCF+B/D
Counter Move gegen alle high attacks, gegen low attacks funktioniert es nicht, D Version hält die Animation länger als die B Version.
  • Hebi Tsukai QCB+A/B/C (Knopf drücken für Delay, wärend des Knopf Halten mit D Canceln)
Yamazakis snakearm move, A geht nach oben, B gerade und C nach unten. Bestandteil von Yamazakis Combos und Blockstrings.

Desperation Moves

  • La Guillotine QCFx2+A/C
Yamazaki schlägt seinen gegner in die Luft, springt hinterher greift ihn am Kopf und schleift ihn am Boden entlang, am ende versetzt er ihn noch eine Tritt in die Luft. Teil vieler Super Combos von Yamazaki.
  • La Drill HCBx2+A/C (Mash P für mehr hits/DMG)
Commandgrab Super mit 0 startup, kann aus normals gechained werden, es gibt insgesamt 8 verschieden Versionen, mit Max Mode ändern sich die Versionen auch, alle mit verschiedener Hits und DMG.

Combos

Bread N' Butter

  • cr.B, cr.Ax2 xx QCB+B

Low Combo BnB, whifft gegen manche geduckte Gegner.

  • cl.B, cr.A xx HCB,F+P

Low Combo in Commandgrab.

  • j.B, cl.C xx DP+C

Jump in Combo BnB.

  • j.B, cl.C xx DP+D xx QCB+B

Jump in Combo, auch gute Blockstring.


Super Combos

  • cr.B, cr.A xx QCFx2+P

Low Super Combo BnB.

  • cl.B, cr.A xx HCBx2+P

Low Super Combo BnB.

  • j.B, cl.C xx HCBx2+P

schwere Super Combo, muss schon in air gebuffert werden.

Externe Links

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