Iori Yagami(KOFXIII)

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Iori Yagami
(八神庵)
KOFXIII Iori Yagami.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 30 S,C
s.B 30 S,C
s.C 80 S
s.D 80 nein
cl.C 70 C
s.D 70 nein

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 nein

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.A,A 75(30+45)
df.C 70
b+B in der Luft 55

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P: Pseudo-Anti-Air, ohne Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
    • EX: hat Unverwundbarkeit und launcht besser. Drive & Super Cancel.
  • QCB+P: wird hauptsächlich in Combos benutzt. Combot nur aus schweren Angriffen. Drive & Super Cancel.
    • EX: mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit auf den Beinen (in der Arcadeversion komplette Unverwundbarkeit). Drive & Super Cancel.
  • QCB+K wichtig für (HD)Combos. Drive & Super Cancel.
    • EX: geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown. Drive & Super Cancel.
  • HCF+P: Command Grab. Kann gecombot werden, aber nur aus sehr kurzer Distanz (z.B. aus einem cr.A).
    • EX: extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Maiden Masher): Ranbu, combot aus z.B. cr.A. MAX-Cancel.
    • EX: weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar. MAX-Cancel.
  • QCF,QCF+KK: Neo-MAX.

Combos

  • cr.B,cr.A,f+A, QCB+C, link SRK+A: 191 Schaden.
  • cr.B,cr.A,f+A, QCB+C, link QCF,HCB+P: [1 Stock] 323 Schaden.
  • cr.B,cr.A,f+A,(f+A,)QCB+C, Drive Cancel QCB+D, link QCF,HCB+P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 361/387 Schaden.
  • HCF+P, dashing SRK+C, link QCF,HCB+P: [1 Stock] 305 Schaden.
  • cr.B,cr.A,f+A,(f+A,) QCB+C, link QCF,HCB+PP: [2 Stocks] 413/439 Schaden.


Corner:

  • cr.B,cr.A,f+A,f+A,QCB+C, link QCF,HCB+P: [1 Stock] 350 Schaden.


HD:

  • cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+C(1. Hit), Drive Cancel QCB+B]x4, QCB+C, link QCF,HCB+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 570/579 Schaden.
  • cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+C(1. Hit), Drive Cancel QCB+B]x3, QCB+C, QCF,QCF+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 628/642 Schaden.
  • cr.B,s.B,f+A,(f+A,) BC, C,f+A, [QCB+B, Drive Cancel QCB+C(1. Hit)]x3 (beim letzten QCB+C 2 Hits), link QCF, HCB+P, MAX-Cancel QCF,QCF+KK: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 795/809 Schaden.
  • HCF+PP in die Ecke rein (nahe der Ecke), hyperhop, ultralate j.BC,\/,[SRK+A Drive Cancel QCB+D]xN, QCF,QCF+KK: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 725 Schaden.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • df+C hat größere Hitbox, trifft jetzt besser aus Ioris Command Grab.
  • QCB+C hat mehr Vorwärtsbewegung. Trifft jetzt fast immer nach C->f+A,f+A.
  • QCB+PP hat keine Unverwundbarkeit mehr. Dafür Unverwundbarkeit auf den Beinen.
  • Yaotome (auch EX) kann vom Gegner nicht mehr gesaferolled werden.
  • Fierce Akegarasu hat weniger Recovery auf Block, kann nicht mit Normals bestraft werden.

Externe Links

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