Mary(RB2)

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Kurze Beschreibung

Blue Mary ist ein sehr besonderer Charakter. Erstmal ist sie schwer zu spielen, da sie durch ihren SDM ein 2. Moveset bekommt, des weiteren hat sie nicht viele Optionen was es schwer macht ein solides Gameplay mit ihr aufzubauen. Der DM scheint Anfangs alle Probleme zu lösen weil er sehr mächtig gegen unerfahrene Gegner ist. Die Specials im SDM Modus sind zwar stark, ändern aber nichts an den mässigen Möglichkeiten im Pokinggameplay. Kein einziger Special Move ist sicher auf Block. Spass macht Mary auf alle Fälle, aber es sieht so aus als käme sie in die "High Risk, Low Reward"-Kategorie.

Normals & Command Normals

Punch

  • 5A(close): Schneller Ellbogen Angriff, leider kaum Reichweite und kann über den Gegner hinweg schlagen.
  • 5A(far): Schneller Punch, Viele Gegner können ebenfalls einfach abducken
  • 2A: Sehr guter Poke, leider keine guten Chain-Optionen

Kicks

  • 5B(close): standard Tritt.
  • 5B(far): Tritt mit guter Reichweite. Manchmal so viel Reichweite, daß die Folgeangriffe ins leere gehen.
  • 2B: schrottige Reichweite, dafür sehr schneller tiefer Angriff. Mary wird dabei etwas kleiner. (low profile)

Heavy

  • 5C(close): langsamer schwerer Angriff mit zusätzlicher Chain
  • 5C(far): Standard, relativ gute Reichweite
  • 2C: standard Sweep. Combo in 623B möglich

Command

  • A+B: mässiger Away-Move, hat follow up, kann auf Whiff voll ausgeführt werden.
  • Double Rolling: 4B: Doppel-Tritt, bewegt sich gut nach vorne, startet Chain in Juggle. Kann nach sehr weit entfernten Jump-ins gestartet werden.
  • Heel Fall: 6B: Overhead Kick. Schlechte Reichweite, aber man nimmt ja was man bekommt.
  • Head Throw: 6/4C (nahe am Gegner): Standard Wurf
    • Achilles Hold: 632C: Follow-Up zum Wurf.
  • Leg Press: Gegner am Boden 2B: OTG, sehr schnell.

Jump

  • j.C: Sehr gute Reichweite, sehr gute Priorität.

Feint

  • Feint M. Snatcher: 4AC: Täuscht DP an. Völliger Mist weil viel zu langsam.




Special Moves

  • M. Real Counter: 214A: Mary duckt sich zur Seite.
    • Germans Breaks: in Wurfreichweite A: Wirft Gegner ein kleinwenig in Blickrichung, Mary springt danach zurück.
    • Face Lock: in Wurfreichweite B: Wirft Gegner nach hinten.
    • Germans Breaks: in Wurfreichweite C: Wirft Gegner weit nach vorne. (In Ecke kann OTG angehängt werden)
  • M. Snatcher: 623B: Marys DP. Keine Unverwundbarkeit. Nur sehr schwer zu benuzten. Kann nach einem 2D Gegner aus der Luft greifen Breakshot
  • M.·Crab Clutch: [4]6B: Slide, tiefer Treffer, Gegner muss konstant Angst vor diesem Move haben. (Was recht schwer ist da er nicht sehr stark ist) Kann nach 5D Gegner greifen.
  • M. Spider: im Sprung(auch small Jump) 236C: Bleibt kurz in der Luft stehen, fliegt dann im 45° Winkel nach unten und wirft Gegner bei Kontakt. (falls sich dieser nicht duckt)
  • Young Dive: [2]8C: Mary springt in einem speziellen Bogen in Richtung Gegner.
    • 5 Einfach nichts tun und Mary wirft sich mit den Beinen auf den Gegner.
    • Reverse Kick: 4B: Sofort nach dem absprung wird 4B gedrück: Mary dreht sich und tritt noch in der Luft zurück.
    • Dangerous Spider: 236C: Gleicher Move wie der M. Spider aber aus dem Dive.


Desperation Move

  • M. Typhoon: 64123BC: Mary rollt auf ihren Gegner zu und wirft ihn bei Kontakt.


Super Desperation Move

  • M. Escalation: 64123C: Aktiviert den "Mary Install".
    • Vertical Arrow: 623A: Escalation Version des DPs. Multi-Hit-Overhead.
      • Double Snatcher: 623B: Follow-up zum Overhead-DP.
        • M.Triple Ecstasy: 2C: Spezieller Escalation Mode Super. Dieser Move beendet den Modus.
    • Straight Slicer: [4]6A: Escalation Version des M. Arrows, Tiefer Treffer. Breakshot
      • Double Clutch: 46B: Follow-Up.
        • M.Triple Ecstasy: 2C: Spezieller Escalation Mode Super. Dieser Move beendet den Modus.
    • Spin Fall: 236C: Der gute alte RB1 Special. Leider völlig entschärft. Der Spinfall macht keinen höllischen Schaden auf Counterhit und ist kein Overhead. Dafür lässt er sich in Combos einbauen. Breakshot
      • Double Spider: 236C: Follow-Up.
        • M.Triple Ecstasy: 2C: Spezieller Escalation Mode Super. Dieser Move beendet den Modus.
    • Leg Press follow up - M. Dynamite Swing: 2C: spezieller Follow-up zum 2B-OTG im Escalation Mode / Funktioniert auch einzeln


Chain Combos

  • 5A(weit), 5C: BnB mit Special Cancel
  • 2A(nahe), 5C, 33C: Wurf-Ender
  • 4B, 3C: Juggle Combo
  • 5C(c), 5C, 5C: Merkwürdiger Arial Rave
  • A+B, 5C: Ganz merkwürdige Combo. Evtl. nützlich um im Escalation Mode schnellst möglich den 2C zünden zu können.
  • 5A/5B/2B, 5B, 5C: Standard Combo in Mini-Reset.
  • 5A/5B/2B, 5B, 6C: Standard Combo in die Bildschirmtiefe.
  • 5A/5B/2B, 5B, 3C: Standard Combo in Juggle.
  • 5A/2A/5B/2B, 2B, 3C: Low-hit variation der standard Juggle Combo
  • 5A/5B/2B, 5B, 2C: Standard Combo in Sweep.
  • 5A/2A/5B/2B, 2B, 2C: Low-hit Variation in Sweep.


Combos

  • j.C, 2B, 5B, 3C, [4]6B, 2B(OTG): BnB, schon recht schwer dank des Charges. Sehr gefährlich auf Block. Selbst beim 3C ist Mary schon nicht mehr sicher. Hit-Confirm aus den ersten 2 Angriffen ist zwar möglich, aber da der 3C recht früh eingegeben werden muss, damit der 4Charge noch laden kann, passiert der Hit-Confirm besser schon beim Jump-In.
  • 4B, 3C, 623B: 4B(2hits), 3C muss spät eingegeben werden damit der 623B sauber trifft.
  • 4B, 3C, [4]6B, 2B(OTG)(,2C OTG im Mary Install): 4B wie gewohnt 2 Hits. Dabei die 4 gleich halten. Im letzten Moment 3C eingeben und sofort 6B drücken/halten. (Corner Only) Weitere Option ist bei 4B kurz nach erstem Hit 3C vorbuffern, danach sofort 4Charge, 6B
  • Gegner in der Bildschirmtiefe - 5D, [4]6B, 2B(OTG): Schwer wie so ziemlich alles brauchbare mit Mary, dank des benötigten Charges.
  • Gegner in der Bildschirmtiefe - 2D, 623B: Im Falle eines gehaltenen Charges für einen evtl. [4]6B, wird die Eingabe des 623B zur Qual.
  • Gegner in der Luft - A+B, 623B: Wenn der Away Move als Anti-Air trifft, kann der 623B genutzt werden um den Gegner aus der Luft zu greifen.


Sonstiges

  • Glitch Combo Erstmal keine Ahnung was das alles soll. Könnte stellenweise auch die schlechte Bild-Quali sein.
  • Top Spieler: ガミガミ - spricht sich wohl "Gamigami" aus. Quelle
  • Interessante Facts:
    • Die ersten 3 clips zeigen dass der Gegner auch nach einem Treffer in der Luft vom 623B erwischt werden kann.
    • 4 - Auch nach dem Sweep trifft der 623B
    • 5 - Selbst nach dem 2D in die Bildschirmtiefe wird der 623B den Gegner aus der Luft greifen.
    • 6 - 2A(whiff), 5C(hit), 33C: Der Gegner wird geworfen obwohl er in der Luft ist.
    • Danach kommt eine kleine Demo wie der [2]8C-236C Dragon Punches frisst.


The Incomplete Blue Mary Video FAQ

Lest euch Ghostpilots Kommentar zu den Videos durch. HF.
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