Ultimate Marvel vs Capcom 3

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Ultimate Marvel vs. Capcom 3
(Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Umvc3logo alpha.png
Hersteller: Capcom
Producer: Flag jp.pngFlag us.pngFlag eu.png Capcom
Systeme: Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360, PS Vita, Steam
Charaktere: 50
Online Support: ja
Turnierversion: PS4
Releases: Flag us.png 15 November 2011

Flag jp.png 17 November 2011 Flag eu.png 18 November 2011

Packshots: Flag us.pngFlag eu.png Xbox 360 Version

Flag jp.png PS Vita Version Flag jp.png Playstation 4 Version

Openings: https://www.youtube.com/watch?v=JSSILyBYtfs
Flyer: n/a
Webseite: n/a

Elevator Pitch

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ist ein schnelles, technisches Drei gegen Drei Fighting Game, in dem ikonische Charaktere aus dem Capcom- und Marvel-Universum aufeinander treffen. Das Gameplay bietet jede Menge Freiheit was Bewegung und Offensive betrifft. Neben brachialen Combos und verrückten Mix-Ups ist eine der größten Stärken des Titels das spannende Neutral-Game mit knackigem, befriedigendem Movement. Die Action findet überall in der Luft statt. 360°-Footsies. Airial Rave. It's Mahvel, Baby!

Darum solltest du Ultimate Marvel vs. Capcom 3 spielen:

  • 50 ikonische Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen
  • So gut wie jeder Charakter ist viable oder kann viable gemacht werden
  • Freeform Combo-System mit massig Platz für Min-Maxing
  • Absurde Möglichkeiten für Mix-Ups
  • Kreativer Raum bei Movement und Combos. Du kannst deinem Team einen klaren "Du"-Stempel aufdrücken
  • Die Möglichkeit - unironisch - die besten Tropes der FGC zu genießen

Steuerung und Notation

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 nutzt eine klassische "Street Fighter" -Notation.

Stick Notation EU Small.png

Der Titel ist ein 6-Button-Spiel. Drei Knöpfe dienen als Angriffe, einer als "Special" und zwei für eure Assist-Chraraktere.

Bezeichnung Eng. Bezeichnung Kürzel Symbol Funktion
Leichter Angriff Light L L.png Schneller Angriff mit wenig Schaden
Mittlerer Angriff Medium M M.png Mehr Reichweite, mehr Schaden, weniger Tempo
Starker Angriff Heavy H H.png Starker, langsamer Angriff mit oft hoher Reichweite
Special Special S S.png Spezieller Angriff, der den Gegner in die Luft schleudern kann
Partner 1 Partner 1 P1 Antippen: Aktiviert die Unterstützungsaktion von Partner 1; Halten: Wechselt auf Partner 1
Partner 2 Partner 2 P2 Antippen: Aktiviert die Unterstützungsaktion von Partner 2; Halten: Wechselt auf Partner 2

Das Arcade-Stick-Layout mit dem die meisten Spieler spielen, ist Layout B in den Optionen:

L.png M.png H.png
S.png P1 P2

Notationsbeispiele

Notation Bedeutung
LMH Eine Verkettung der Angriffe Light, Medium und Heavy
cr.M Geduckter (crouching) Medium
f+H Nach Vorne (forward) und Heavy
j.L Gesprungener (jumping) Light
sj.S Supersprung (superjump) Special
ADDF Airdash nach Vorne-Unten (AirDash Down Forward
AA Zwei Beliebige Angriffs-Buttons (L, M oder H) zusammen
AS Ein Angriffs-Button (L, M oder H) gemeinsam mit Special (S)

Weitere Movement- und Angriffs-Eingaben

Dashes und Airdashes

So gut wie jeder Charakter verfügt über einen Dash nach Vorne und Hinten, während er am Boden ist. Diese lassen sich entweder durch das doppelte antippen der entsprechenden Richtung (SFIV F.pngSFIV F.png / SFIV B.pngSFIV B.png) oder dem betätigen von zwei Angriffstasten gepaart mit einer Richtung (Atk.pngAtk.png+SFIV F.png / Atk.pngAtk.png+SFIV B.png) ausführen. Manche Charaktere haben zusätzlich die Option einen Dash in der Luft (Airdash) auszuführen. Diese lassen sich auf die selbe Weise ausführen wie die Dashes am Boden. Je nach Charakter können die Möglichen Richtungen der Aridashes variieren. Magneto kann zum Beispiel in 8 Richtungen dashen, Hsienko nur nach Vorne oder Hinten.

Flight

Sollte ein Charakter über die Fähigkeit zu fliegen verfügen, so lässt sich das über die Eingabe von Qcb.png+S.png ausführen. In diesem Flight-State hat der Charakter freies 8-Wege-Movement gepaart mit seinen regulär verfügbaren Airdashes. Angriffe werden ausgeführt, als wäre der Charakter in einem Sprung. Blocken ist während des aktiven Flights nicht möglich. Der Flight-State wird nach dem Ablauf von 2-3 Sekunden automatisch abgebrochen und der Charakter fällt in eine geraden Bewegung nach Unten. Es ist auch Möglich Flight manuell durch die erneute Eingabe von Qcb.png+S.png oder lediglich S.png abzubrechen. Im Fall der letzteren Option, führt der Charakter zudem die gesprungene Version seiner Qcb.png+S.png-Attacke aus. Flug in einer Höhe knapp über dem Boden führt zu einer Art "Hover". Hier gelten alle geltenden Regeln, die auch für Flight zutreffen; es ist allerdings nicht möglich Airdashes auszuführen.

Würfe

Würfe werden mit F.png+H.png btw. B.png+H.png ausgeführt. Es gibt keine Throw-Whiff-Animation. Das heiß jeder Angriff, der mit H.png und einer Richtung ausgeführt wird (auch Diagonale) zählt zusätzlich als Eingabe für einen Wurf. Würfe nach Vorne und Hinten, sowie Würfe in der Luft haben jeweils unterschiedliche Eigenschaften und können zu anderen Situationen für euren Charakter führen.
Würfe können gebrochen werden, wenn man im selben Moment, in dem man geworfen wird einen eigenen Wurf eingibst.

Erweiterte Mechaniken

Magic Series

Jeder Charakter hat eine eigene Regel dafür, welche Normals er zu einer Chain-Combo verbinden kann. Im Grunde comboen schwache Buttons immer in stärkere. Allerdings verhalten sich geduckte Normals oder Command Normals hier eventuell anders.

Wir sprechen dabei von drei unterschiedlichen Magic Series. Innerhalb einer Serie kann ein Schritt jederzeit übersprungen werden, aber man kann nicht in der Kette zurück gehen.

Zig-Zag

  1. L.png
  2. cr.L.png
  3. M.png
  4. cr.M.png
  5. H.png
  6. cr.H.png

Linear

  1. L.png / cr.L.png
  2. M.png / cr.M.png
  3. H.png / cr.H.png

Limitiert

  1. L.png / cr.L.png
  2. M.png / cr.M.png / H.png / cr.H.png

Air Combo

Pushblock

Empty Cancel

Cross-Over-Counter

X-Factor

Delayed Hyper Combo (DHC)

Team Hyper Combo (THC)

Team Aerial Combo (TAC)

Ground Bounce / Wall Bounce

Terminologie

Chain

Als eine Chain beschreibt man eine Reihenfolge von Normals, die in einander comboen, sollten sie den Gegner berühren (Hit oder Block). Die Regeln für die möglichen Chains eines Charakters werden durch seine Magic Series definiert.
L.png > M.png > H.png ist zum Beispiel eine Chain.

Gatling

Sollte ein Normal in sich selbst chainen (liest: cancelbar sein), so spricht man von einem Revolver oder Gatling.

Charaktere

Umvc3 jill face small.jpg Umvc3 shumagorath face small.jpg
Umvc3 nemesis face small.jpg Umvc3 firebrand face small.jpg Umvc3 strider face small.jpg Umvc3 phoenixwright face small.jpg Umvc3 nova face small.jpg Umvc3 ghostrider face small.jpg Umvc3 hawkeye face small.jpg Umvc3 doctorstrange face small.jpg
Umvc3 chris face small.jpg Umvc3 arthur face small.jpg Umvc3 frankwest face small.jpg Umvc3 vergil face small.jpg Umvc3 ironfist face small.jpg Umvc3 rocketraccoon face small.jpg Umvc3 captamerica face small.jpg Umvc3 dormammu face small.jpg
Umvc3 wesker face small.jpg Umvc3 zero face small.jpg Umvc3 ryu face small.jpg Umvc3 dante face small.jpg Umvc3 deadpool face small.jpg Umvc3 wolverine face small.jpg Umvc3 ironman face small.jpg Umvc3 doctordoom face small.jpg
Umvc3 morrigan face small.jpg Umvc3 tron face small.jpg Umvc3 chunli face small.jpg Umvc3 trish face small.jpg Umvc3 x23 face small.jpg Umvc3 storm face small.jpg Umvc3 thor face small.jpg Umvc3 modok face small.jpg
Umvc3 felicia face small.jpg Umvc3 spencer face small.jpg Umvc3 akuma face small.jpg Umvc3 vjoe face small.jpg Umvc3 spiderman face small.jpg Umvc3 sentinel face small.jpg Umvc3 hulk face small.jpg Umvc3 superskrull face small.jpg
Umvc3 hsienko face small.jpg Umvc3 haggar face small.jpg Umvc3 viper face small.jpg Umvc3 amaterasu face small.jpg Umvc3 phoenix face small.jpg Umvc3 magneto face small.jpg Umvc3 shehulk face small.jpg Umvc3 taskmaster face small.jpg
CAPCOM MARVEL
  • Akuma
  • Amaterasu
  • Arthur
  • C. Viper
  • Chris
  • Chun Li
  • Dante
  • Felicia
  • Firebrand
  • Frank West
  • Haggar
  • Hsien Ko
  • Jill
  • Morrigan
  • Nemesis
  • Phoenix Wright
  • Ryu
  • Spencer
  • Strider
  • Trish
  • Tron Bonne
  • Vergil
  • Viewtiful Joe
  • Wesker
  • Zero
  • Captain America
  • Deadpool
  • Doctor Doom
  • Doctor Strange
  • Dormammu
  • Ghost Rider
  • Hawkeye
  • Hulk
  • Iron Fist
  • Iron Man
  • Magneto
  • M.O.D.O.K.
  • Nova
  • Phoenix
  • Rocket Raccoon
  • Sentinel
  • She-Hulk
  • Shuma-Gorath
  • Spider-Man
  • Storm
  • Super-Skrull
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  • Wolverine
  • X-23