Heavy D!(KOF98/UM)

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Matchups

Gameplay Profil

A boxer...bissken inne Fresse ganz Nah.

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A: schneller Normal, kann man Special Canceln, gut als AA gegen Hop-ins.
  • s.B: nicht so schnell wie s.A, auch Special Cancelbar.
  • s.C: relativ schneller straight Punch, kann man nicht Canceln, etwas mehr reichweite als s.A.
  • s.D: Uppercut ähnlicher move, kann man nicht Canceln, nicht benutzen.
  • s.CD: kann man Special Canceln, relativ schnel für einen s.CD.
  • cl.A: schnell, kann man Special Canceln, wird kaum gebraucht, da andere normals wichtiger sind.
  • cl.B: siehe cl.A.
  • cl.C: guter normal, Special Cancelbar, whifft gegen kleine crouching Gegner z.B. Chin, cl.D ist besser.
  • cl.D: trifft 2mal, gegen einige duckende Gegner trifft er nur einmal z.B. Chin, kann man Special Canceln, klar bester close Normal von Heavy D.

Crouching Normals

  • cr.A: siehe s.A, hilft nur nicht als Anti-Air, hat dafür mehr reichweite als s.A, trifft nicht low.
  • cr.B: Trifft low, kann man nicht Special Canceln, Heavy D's low starter für Combos.
  • cr.C: Anti-Air normal, ansonsten nutzlos.
  • cr.D: schneller sweep, kann man leider nicht Special Canceln.

Jumping Normals

  • j.A: ganz guter jumpin Normal vs. grounded, j.C ist meistens besser.
  • j.B: eignet sich für Crossups.
  • j.C: trifft 2 mal, dadurch kann man einige Mindgames einbauen da der Gegner z.B. zu früh low blocked, sehr guter jumpin Normal.
  • j.D: eventuel brauchbar als Air to Air ansonsten nutzlos, weil andere besser sind.
  • j.CD: normal mit viel Range, geht Air to Air oder Air to Ground, sehr wichtig in Heavy D's gameplay.
  • nj.B: nutzlos da andere besser.

Note: Ausser nj.B hat Heavy D. die selben jump normals wie auch bei normalen forward/backward jumps.

Command Moves

  • f+C(throw): regular forward throw, kann gerolled werden.
  • f+D(throw): backward throw, kann NICHT gerolled werden.
  • f+A: Overhead als standalone, special cancelbar in Combos, in einer Blockstring trifft er nicht als overhead z.B. cr.A, f+A, d.h. er kann da auch low geblocked werden.

Special Moves

  • Shadow Beat: d,d,+A/C:
verändert Heavy D's Special Moves, so das sie entweder mehr hits, juggle properties oder knockdown machen.
  • R.S.D.: QCF+A/C:Heavy macht einen Drill nach Vorne, C version hat mehr startup, keine Version macht knockdown, whifft gegen kleiner Gegner die ducken z.B. Chin.
    • Shadow Beat R.S.D.:Heavy macht 2 Drills, A version verursacht keinen Knockdown, C version schon.
  • Soul Flower: QCB+B/D: Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, langer Startup, gut als Anti-Air.
    • Shadow Beat Soul Flower: macht 2 Soul Flowers hintereinander.
  • Blast Upper: QCF+B/D: Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, guter Comboender gegen kleine Gegner. Verursacht knockdown den man saftey rollen kann.
    • Shadow Beat Blast Upper: macht 2 Blast Upper hintereinander.
  • Dancing Beat: DP+A/C(close): command throw, kann man nach close normals Combon, knockdown am ende.
    • Shadow Beat Dancing Beat: identisch mit der normalen Version, jedoch gibt es am ende eine Juggle Möglichkeit.
  • Swaying Combo: QCB+A/C: leichte Unverwundbarkeit, lässt sich leider nicht aus normals Combon, hat 2 Followups:
    • Swaying Combo Followup 1.1: QCB+A: Overhead Followup, chained nicht:
      • Dancing Beat Swaying Combo Followup 1.2: QCB+A/C(nach Followup 1.1): Drill ender der Knockdown macht.
    • Swaying Combo Followup 2.1: QCB+C: Low Followup, chained:
      • Dancing Beat Swaying Combo Followup 2.2: QCB+A/C(nach Followup 2.1): launcher Ender.

Desperation Moves

  • D. Crazy: QCB,HCF+A/C:
Fist Combo DM, chained auch aus s.A/cr.A, Heavy D's Special Combo Ender. Sehr schnelle Recovery.
  • D. Magnum: QCFx2+A/C(A/C halten zum delayen):
"fireball" DM, lässt sich nicht Chainen man kann ihn aber kurz delayen.

Combos

Bread n' Butter Combos

  • j.C, cl.D, f+A, QCF+C

jumpin BnB.

  • cr.B, cr.A, QCF+B

low Starter BnB.

  • cr.B, cr.A, f+A, QCF+C

noch eine low Starter BnB.

Desperation Combos

  • j.C, cl.D, f+A, QCB,HCF+A/C

jumpin DM Combo.

  • cr.B, cr.B, cr.A, QCB,HCF+A

low starter DM Combo

  • j.B(crossup), cr.Bx3-6, cr.A, QCB,HCF+A

Je nach gegner und position mehr cr.B's.

EXTRA MODE ONLY

  • AB(sway)+ Buton, QCF+B

Sway Attacke in Special Cancel.

  • AB(sway)+Buton, QCB,HCF+A

Sway Attacke in DM Cancel.

Externe Links

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