Tier-List-Diskussion(RB2)

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Tier List 2011

Was wird das hier? Ganz einfach. Zum Jahresende packe ich alle Erfahrungen, in eine Tier-Liste. Wie immer hier auf der Diskussions-Page, damit wir das noch durch arbeiten können.

Character Descriptions

Zu allen Charakteren und deren Einschätzung muss man im Moment sagen, dass wir kaum Breakshots verwenden. Das muss sich noch ändern.

  • BEST CHAR IN GAME
    • Geese Howard. Ist so, bleibt so, wird sich nicht ändern. Kara Glitch macht ihn zu nem Vieh. Selbst ohne diesen Glitch wäre er der Beste. Mit diesem Glitch ist er der Gott der "fatalen Wut".
  • TOP
    • Was kommt nach Geese? Erstmal lange nichts. Das steht fest. Dennoch glänzen die Herren auf dem 2. Platz mit sehr brutalen Optionen. Der DM von Yamazaki funktioniert in vielen Situationen wie ein DP. Große Ausnahme ist jedoch dass ca 40% Leben flöten gehen, wenn man davon getroffen wird. Ebenso hat er ein brutales rush-down-gameplay und alle Optionen eines Grapplers. (inklusive des SDM Wurfs) Yama erweitert ausserdem sein Schadenspotential mit den Snake-Fist-Cancels in einen extremen Bereich. Daher: Snake Fist Cancel in Rush-Down in Command Grabs... Top-Tier, sure.
    • Nach allem was ich sehe, ist Yama nicht alleine da oben. Mir kommt zuerst Bob in den Sinn. Er hat ein sicheres Wake-up game, einen starken DP, exzellente Low-Pokes, starke In-jumps, zwar nur einen regulären Wurf, diesen aber mit Follow-up Möglichkeit und weil das nicht reicht: eine Infinite in der Ecke. Wie in seiner Characterbeschreibung erwähnt, er ist ein verdammt guter all-rounder, mit dieser Kill-Combo defi Top.
    • Xiangfei ist ebenfalls Krieg. Jedoch extrem schwer zu spielen. Jump-in Konter (mit die schwierigsten) können ihr Schadenspotential abartig nach oben treiben. Auch ohne diese Konter, hat sie einen exzellenten DP. Der DM ist ebenfalls relativ sicher im Vergleich zum möglichen Schaden. Der SDM ist ein 360 Wurf, durch die Mobilität von Xiang jedoch extrem tödlich. Von daher Top bis Mid. Durch die TRF Videos erstmal als Top einsortiert.
    • Unglaubliche Pressure dank feint Rush, starke Combos, Easy combo in SDM und zum Abschluss noch eine Endlos-Combo. Wer bereits gegen einen guten Rick gekämpft hat, weiss genau was ich meine. Daher ebenfalls nach oben.
    • Duck muss auch hier oben rein. Wollte das lange nicht glauben, da er so einen nutzlosen SDM hat, aber bei den ganzen Matches sieht man klar, wie der DM alles ausgleicht. Starkes Movement, mächtige Pokes, brauchbare Overheads und Breakshots. Wer im falschen Moment blinzelt sieht einen Duck rutschen und den eigenen Chrakter fliegen. Sehr gefährlich. (und ich hoffe immer noch den SDM als AA nutzen zu können)
  • MID
    • Terry Ok pressure. Mix-up mit 66C + 66C Kara. 236D ist komplett unerforscht.
    • Andy Die Mauer. Kein echtes Mix-up, aber er ist die Feuerball Hölle. Sehr guter DP. sehr schnelle Feuerbälle. Sichere Specials. Mit nem Mix-up wäre er Top. So muss man sehr Geduldig und Vorsichtig mit ihm spielen.
    • Joe Feint/Rush-Down Monster. Overhead-Chain. Risky Combos mit gutem Schaden.
    • Sokaku Projektil lastig, hat infinite vor der man panisch flüchten muss. Aufstieg möglich?
    • Kim Aufstiegs Kandidat. Bester Anti-Air im Spiel. Wiederlicher Turtle-Stil möglich. Sprung stark veränderbar durch DM und 2B(in air). Mieses Mix-up.
    • Hon-Fu Bester Dragon-Punch (wo gibt, auf ganze Welt und überhaupt), böser Rush-Down, solide Cross-ups.
    • Krauser ist das Grappling Monster. Großer Char - injump chains könnten hier gefährlich werden. leg tomahawk + 6P sind OK overheads (6P kann sogar unblockbar werden). Kaiser Wave ist Projektil Terror. SDMs sind großartige Würfe. Unlimited Desire Combo macht comebacks einfach.
    • Chonshu hat Terror-wake-up-game (C-Chain-teleport), jedoch schwieriger als es aussieht, sonst kann er Gegner relativ einfach blocken. Life-Leech-Bug/Za Wārudo, Teleport-Terror, Teleport-Glitch braucht mehr tests, kleine Hitbox, sehr schnell, niedrige Reichweite, 6A sehr guter Overhead. Aktuell denke ich er ist in der Mitte Richtig. Mit mehr Übung beim Wake-up Game wird er evtl. gefährlicher.
    • Chonrei keine overheads die wirklich nützlich sind. 6K ist mehr als Kara zu benutzen. OH-chain sehr gefährlich verglichen mit dem möglichen Erfolg. 236B ist die Rolle des Grauens. unterdrückt sprünge des Gegners, ermöglicht wurf/schlag mix-up. Starke Combos, brutale mix-up optionen wenn Gegner in der Bildschirmtiefe ist. Definitiv ein TOP Kandidat.
    • Franco hat böse Rushes, schwere aber gute Combos, ok Overheads, guter AntiAir/Anti-Alles-2369B(traded leider sehr häufig), B+C gibt ihm mehr mobilität als erwartet, B+C kara sehr nützlich, mäßige DM+SDM, großer Charakter.
  • LOW
    • Billy wird wohl low bleiben. C(far) als Wurf-Setup scheint nicht zu funktionieren. Sonst ist da kein Mix-up. Guter Breakshot wird nicht reichen - braucht aber mehr tests.
    • Cheng bestes potential für einen Aufstieg zum Mid-Tier. Cross-ups sind gut (könnten aber schnell vorhersehbar werden), Bester Break-Shot im Spiel, SDM combo aus j.C-cross-up, float bug, ...
    • Mai Rush that shit down. unblockable injump, harte rushes, golden chain (2A2C), gute feints, Quick-Wake-up-Attack... evtl auch ein Aufstiegs-kandidat, wenn wir noch etwas mehr mix-up für sie finden. (wurf setups wären gut, jedoch sehr schwer da ihr der command throw fehlt)
    • Tung hat high risk DM Combo, kein Mix-up ohne Jump-ins. Lässt man ihn springen wird er zu einem Killer. Abartige Cross-ups, unblockbarer In-Jump.
    • Laurence Der Multi-hit j.C könnte gutes Mix-up werden wenn richtig genutzt. Bei einem Treffer richtet Laurence guten Schaden an. Denke mal er bleibt dennoch auf Low-Tier. 28C recht schrottig. viele leichte Jump ins brechen den Move wodurch er als AA sehr schwach wird.
  • WORST CHAR IN GAME
    • Blue Mary , wir haben hart gekämpft, wir glauben wir haben alles ausprobiert, wir sehen nichts in Japan was wir nicht schon probiert hätten. Wir sehen wie der beste Mary Spieler der Welt gegen einen guten Duck bluten muss. Mary bleibt im spielbaren Bereich, aber sobald sich die Gegner an ihre Traps gewöhnt haben (speziell DM), wird es viel Arbeit zu gewinnen.


Result so far

Rang Charakter
Gottkaiser Geese Howard
Top Yamazaki, Bob, Xiangfei, Rick, Duck
Mid Terry, Andy, Joe, Sokaku, Kim, Hon-Fu, Krauser, Chonshu, Chonrei, Franco
Low Billy, Cheng, Mai, Tung, Laurence
Bottom Blue Mary



Sidenote: Wie immer können sich neue Taktiken ergeben, die diese Liste völlig verschieben. Feel free to discuss. Für allen input offen.

moa!

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