Ralf Jones(KOFXIII)

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Ralf Jones
(ラルフ・ジョーンズ)
KOFXIII Ralf Jones.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S
s.B 30 S
s.C 80 nein
s.D 80 nein
cl.C 80(40+40) S (1st Hit)
cl.D 70 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S
c.B 30 S,C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
df+A 65 S

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P (Explosive Hammer): A-Version ist schneller als die C-Version, aber letztere hat genug Vorteil, um in [b],fP zu linken - unerlässlich in Combos.
    • EX: Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich).
  • QCB+P (Bakudan Ralf Punch): A Version = winziger, C Version = riesiger Atompilz. Juggelt. guter Move auf whiff, um Meter zu bauen, ansonsten brauchbar für Pressure.
    • EX: Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus C(c).
  • Mash P (Vulcan Punch): Drive & Super Cancel OK.
    • EX: launcht den Gegner.
  • j.QCF+P (Air Bakudan Punch): Air Dive, der Knockdown verursacht. Overhead. Kann aus z.B. j.A gecancelt werden für ein 50 50 Mixup zwischen j.A,landen, low oder j.A,j.236P.
    • EX: Hat Guard Points.
  • [b],fP (Gatling Attack): C-Version launcht, hat aber mehr Startup. Drive & Super Cancel OK (auf allen hits).
    • EX: mehr Hits, launcht (aber kein Juggle möglich).

Desperation Moves

  • QCF,QCF+P (Galactica Phantom): 220 Schaden.
    • EX: schneller, combot so auch aus Light Hits. 360 Schaden.
  • QCB,HCF+K: combot auch aus z.B. 2A. 235 Schaden. Eignet sich vor allem als Combo Ender.
  • HCB, HCB+PP: Neo-MAX. 486 Schaden.

Combos

  • (j.C,\/,)cr.B, cr.A, [b],f+C: 138/200 Schaden.
  • j.C,\/,(D oder C,df+A,) QCF+C, link [b],f+C: 261/283 Schaden.


Mit Meter:

  • cr.B, cr.A, [b],f+A, Drive Cancel QCF+C, [b],f+C: [50% HD-Gauge] 228 Schaden.
  • j.C,\/,C,df+A,QCF+PP, link QCF+C, link [b],f+C: [1 Stock] 361 Schaden.
  • j.C,\/,(D oder C,df+A,) QCF+C, link [b],f+A, Drive Cancel QCF+C, dann:
    • link [b],f+C: [50% HD-Gauge] 345/361 Schaden.
    • (link cr.C,) link QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 470/482 Schaden. Der cr.C trifft nur in der Ecke nach j.C,\/,C,df+A. 527 Schaden.
    • link QCF,QCF+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 490/496 Schaden. <- lohnt nicht
  • Corner j.C,\/,C,df+A,QCF+PP, link QCF+C, link später [b],f+A (2 Hits), Drive Cancel QCB+C, dann:
    • link [b],f+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 452 Schaden. <- lohnt nicht
    • link QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 558 Schaden.



Arcade-Combos:

  • Combo in 5C,236C, link [4],6A, Drive Cancel auf dem 2. Hit in 236C, link 2D. Beispielcombo, die 236C und [4],6A benutzt.
  • j.C,\/,5C,236C, link 2C,2141236K: [1 Stock, 420 Schaden]
    • j.C,\/,5C,236C, link [4],6A, link 2C,2141236K: [1 Stock, 50% HD, 482 Schaden]

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF+C hat weniger Recovery, linkt in [b],f+C.
  • QCF+PP hat weniger Startup und combot jetzt aus schweren Angriffen.
  • Ralf kann sich jetzt während Mash P (auch EX Version) nach vorne bewegen.
  • Beide Versionen von Galactica Phantom können jetzt aufgecharged werden.
  • cr.D hat weniger Recovery.

Externe Links

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