Kohaku(MBAA)

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({{{jname}}})
Datei:Kohaku.png

Allgemeines

Crescent Moon

Stand AACC 1.07

Neutral, Crouch und Jump
Back- und Forwarddash

Normals

Datei:Kohaku-5a.png 5A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Datei:Kohaku-2a.png 2A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text


Datei:Kohaku-5b.png 5B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Datei:Kohaku-2b.png 2B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Datei:Kohaku-4b.png 4B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Datei:Kohaku-5C.png 5C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Datei:Kohaku-2C.png 2C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Kohaku-6C.png 6C

[ Startup: 10 | Active: 4 | Schaden: 1000 | Proration: 50% | Circuit: 10.0% ]

Text

Datei:Kohaku-ja.png j.A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

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Datei:Kohaku-jb.png j.B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

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Datei:Kohaku-jc.png j.C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Specials

Draw out - Hidden Sword: 236A/B/C

Kohaku zieht ihr Schwert aus dem Besen. Durch druecken von C in den ersten startupframes der A und B Versionen wird dieser als 'feint' abgebrochen - das spielt eine sehr wichtige Rolle in ihrem gameplay.

  • A:
    • A:
    • B:
  • B:
    • A:
    • B:
  • C: EX Battou. Sehr schnell, combo'd aus allem mit sehr guter Reichweite sowohl horizontal als auch vertikal. Verursacht komplett untechbaren knockdown und gibt Kohaku genug Zeit Pflanzen auszupacken - dadurch war es ihr wichtigstes okizeme-tool bevor sie den neuen 236[B] wallslam fuer meterlose optionen bekam.
Datei:Kohaku-214.png Magical Amber Missile: (j.)214A/B/C
  • A:
  • B:
  • C:
  • j.A:
  • j.B:
  • j.C:
I tried my best to raise this: 22A/B/C

Verrueckte Topfpflanzen. Spielen eine unersetzliche Rolle in Kohaku's pressure und okizeme.

  • A: The drill that will... whatever. Kohaku schmeisst eine Tanne auf den Boden welche ueber negative edging kontrolliert wird. Durch loslassen des Knopfes oder ablaufen der Zeit schiesst die Tanne im diagonalen Winkel nach oben.
  • B: Wirbelbaum. Trifft auf beiden Seiten und verursacht 8 hits. Haellt den Gegner sehr sehr lange in blockstun, kommt jedoch langsam raus und benoetigt generell spezifische comboender um als oki eingesetzt werden zu koennen.
  • C: Boxerkaktus. Schlaegt fuer 12 hits, haellt den Gegner noch laenger fest als der B-Baum. Kommt ungefaehr so schnell raus wie die A-Tanne, hat aber auch bereits am Weg richtung Boden eine hitbox - bevor er aber zum Schlagen anfaengt ist eine Luecke wo der Gegner rausspringen koennte. Der letzten Schlag bekommt nochmal einen superflash und verursacht wallslam.
Datei:Kohaku-2222.png Johnny: 2222C


A victim of modern medicine: 22222C


Datei:Kohaku-63214.png Amber Colosseum - Upper: 63214C


Arc Drive: Unsealed Amber Kick: 41236C


Datei:Kohaku-aad.png Another Arc Drive: Flying Unsealed Amber Kick: 41236C


Last Arc: Secret draw out - New Year Comet


Combos

  • [...] -> 236B j.[C] [...]

j.[C]'s groundslam ist mit 1.07 C-Koha's BnB material und ersetzt die altmodischen 2C 5C 5[B] starter. Durch massiven carry kann sie ihre midscreen combos jetzt bis in den corner tragen - im gegensatz zum alten 6C feint loop.

  • [...] -> 5CC[5] 236[B] [...]

Neuer wallslam der ihre alte battouloop im corner ersetzt.

  • ca. 1/3 stage zum corner

[...] 236B, j.[C], \/, (dash up) 2B,5C,5[B],4B,6C, 236A~C, 2A,5CC[5], 236[B], 2A,2C, plant [1]

Meterloses Pflanzensetup.

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