Billy Kane(KOF98/UM)

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Matchups

Gameplay Profil

Billy hat ein äußerst eigenwilligen Spielstil. Wenn er auch auf den ersten Blick nach einem Distanz-Charakter aussieht, so ist das nicht vollständig korrekt. Am besten beschrieben wäre es wohl als "Hit, Run, Wait, Repeat". Seine Stärke ist es nämlich, Charaktere, die nah an ihm dran sind, mit guten Schaden in die Distanz zu zwingen, wo er nochmal ein paar nette Möglichkeiten hat. Generell kann man sagen, dass sich sein Schadens-Potenzial steigert, je näher er am Gegner dran ist.

Bevorzugt nimmt man ihn als ersten Char der Gruppe, da seine Super ziemlich Situationsabhängig sind. Mit seinen Specials hat er ausserdem gute Möglichkeiten, Meter zu pushen.

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Ja
s.B Nein
s.C Nein
s.D Nein
close.A Ja
close.B Ja
close.C Ja
close.D Ja
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Nein
cr.B Nein
cr.C Ja
cr.D Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Nein
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Nein

Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f.A Nein
f.B Nein


Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C Nein
b/f.D Ja

Special Moves

Whirlwind Staff
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Tap A rapidly Nein
Tap C rapidly Nein
A.Version negiert Projektile und hat kleinere Range. C.Version hat weite Range, dafür in der Animation treffbar. Wenn der Gegner rollt und dann hinter Billy ist, während er die A-Version macht, guckt Billy weiterhin in die ursprüngliche Gegnerposition, was dafür sorgt, dass der Gegner getroffen wird und der Pushback zu Billy hinzieht (MatchUp-Spezifisch)


Slicing Spiral Staff
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dp.A Nein
dp.C Nein
A.Version ist kurz und niedrig, C.Version ist lang und hoch. C.Version hat Invul Frames.


Pole Extension
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
hcf.A Nein
hcf.C Nein
-> qcf.C Nein
-> qcf.A Nein
Sehr große Reichweite. C.Version ist langsamer als A.Version, dafür hat C.Version mehr Reichweite als A.Version.


Flying Staff
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dp.B Nein
dp.D Nein
On Block free combo für Gegner. Eher seltene Verwendung.

Desperation Moves

1000 Smashing Staffs
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
2x qcf.A Nein
2x qcf.C Nein
MAX 2x qcf.A Nein
MAX 2x qcf.C Nein
Knockdown.


Burning Whirlwind Staff
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf.hcb.A Nein
qcf.hcb.C Nein
MAX qcf.hcb.A Nein
MAX qcf.hcb.C Nein
Ein Whirlwind mit Feuer.

Combos

JumpIn Combos

  • (j.D), cr.B, s.A, f.A
BnB Combo. Ebenso als Crossup möglich.
  • CrossUp j.D, s.C, dp.B, f.A
Unsafe on block, da der Gegner beim DP einfach nur nach vorne laufen muss um es whiffen zu lassen.

Blockstrings

  • (j.D), s.CD/s.C, hcf.A, qcf.A
Wenn ein j.D erfolgt, wird s.C bevorzugt. s.CD hat größeren Pushback. Perfekt um sich vom Gegner zu distanzieren. Selbst on Hit guter Schaden.
  • cr.B, cr.B, s.A, hcf.A, qcf.A
An und für sich kein richtiger Blockstring, da der Gegner theoretisch Zeit hat raus zu kommen, allerdings haben die meisten Chars nicht die entsprechenden Normals dafür. Muss noch weiter getestet werden, sieht aber solide aus.

Externe Links

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