Suchergebnisse

  • *midscreen dash 2LK>2MP,link oder chain 2HP>236236P, dann: **dash, LP>MP>HP (62 dmg , 1 Meter)
    368 Bytes (60 Wörter) - 23:44, 29. Jun. 2018
  • *j.P-BK-BK, link b+FP-BP, dash FP, dash FP-FP-FP-QCF+BK oder QCF+BP (31%) *j.P-b+FP-BP, link QCB+BP, j.P-b+FP-BP, dash FP, dash FP-FP-FP, QCF+BP (36%)
    2 KB (287 Wörter) - 03:34, 20. Mai 2011
  • *air-to-air j.P > j.P > j.236D~X > link air dash x2 > j.S > j.VCL > \/ S(c) > sj. S > HS > j.236K: 149(DI) …ke) S(c) > sj.S > HS > j.236P > link air dash j.S > HS > j.236P > link air dash j.S > HS > link j.236K: [25% Tension] 140 Schaden,Knockdown.
    903 Bytes (180 Wörter) - 00:44, 20. Aug. 2013
  • *j.P-b+FK-FP, dash b+FK-FP, dash FP-QCF+FP(9 hits, 30%) *Midscreen j.P,BP-BP-FP+BP, dash f+BK, QCF+BP (24%)
    446 Bytes (66 Wörter) - 00:02, 21. Mai 2011
  • *j.P b.FP-BP-FP, dash, FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, f.Fk-BP xx d,B-BP (38%) *j.P-b.FP-BP-FP, dash, FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, zurücklaufen, b.FP-BP-FP (nur der letzte FP trifft), f
    606 Bytes (104 Wörter) - 03:46, 20. Mai 2011
  • *midscreen BP>FP>BP, dash buffern, delay 6BP>BP>FP>46BP: 258.09 **dash buffer, 6FK, dash, 4FP>FO+FK>slam: 363.74 (1 stock)
    608 Bytes (89 Wörter) - 20:08, 30. Apr. 2019
  • …C, air dash cancel, wait as long as possible, j.C, \/, C,236C,(wait),B,air dash cancel, wait as long as possible, j.C, \/,C,236C,A. C from far away, 236C,A, wait, 2E,2BC, j.B,j.C, air dash, [j.A,B,2C] <- during that combo push E, wait, falling j.C, \/, C,236C,A<br
    3 KB (519 Wörter) - 13:57, 22. Apr. 2009
  • |dash_type = dash :'''623S:''' dash upper.
    1 KB (159 Wörter) - 14:28, 31. Dez. 2022
  • *j.P-FP-FP, b,b+FP, jump up j.P, dash, b.BP, j.K,j.QCB+FK,\/, dash, FP-FP, QCB+BK (43%) *j.P-FP-FP, b,b+FP, jump up j.P, dash, b.BP, j.K,j.QCB+FK,\/, dash, FP, j.K, Air Throw (43%)
    2 KB (422 Wörter) - 03:32, 20. Mai 2011
  • |dash_type = dash :'''623A:''' dash slash with invul. Attacks can be linked after (eg. 5B(c))
    1 KB (212 Wörter) - 14:28, 31. Dez. 2022
  • |dash_type = dash :'''unarmed dash AC/AD:''' needs a minimum dash distance. Rimururu trips and falls, dealing damage. First hit overhead. AD-
    2 KB (249 Wörter) - 13:39, 1. Jan. 2023
  • *j.P,FK-BP, dash, FP-BP, QCB+BP, dash, FK-BP, j.K, air throw (11 hits, 37% Damage) *j.P,FK-cr.FP-BP, dash, FK-cr.FP-BP, QCB+BP, dash, dann (FK-cr.FP-BP oder FK-BP,) j.K air throw (13-14 hits, 38% Damage, ehem
    3 KB (595 Wörter) - 23:42, 20. Mai 2011
  • *'''6MK, dash, close HP gegen duckende Gegner geht gegen:''' '''Fuerte''' Anmerkung: aus 6MK Dash Cancel trifft der close HP, nicht aber, wenn man den close HP einfach so ma
    2 KB (230 Wörter) - 02:02, 8. Dez. 2009
  • *dash, 2147D~C, '''airdash, j.B, j.C, V,''' …, 3C, 214A, 5C[8], 4B(2nd hit), 2DD, 2147D, 5C[8], 6C, 236D, 214D~C, 236C, dash back, 4B(2nd hit), 2DD, sjc, j.DD, j.2DD, jc, j.DD, j.2DD, j.214D
    8 KB (1.435 Wörter) - 20:26, 12. Okt. 2011
  • *C,236C,63214C: GCR, dash, C,6A... *C,6B,236P: GCR beim 6B, dash, C,6A...
    3 KB (517 Wörter) - 12:46, 1. Okt. 2016
  • *j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%) *j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)
    4 KB (643 Wörter) - 03:36, 20. Mai 2011
  • *j.P,BP-FP-BP+FP, dash, dashing BP-FP-BP+FP, dashing FP cancel in slide (33%) *Midscreen j.P, BP-FP xx QCF+FP, j.p, BP-FP-FP+BP, dash, dashing BP-FP-FP+BP, dashing b.BP-BP, B,F+BK (43%DMG)
    621 Bytes (103 Wörter) - 02:37, 20. Mai 2011
  • CH qcb.P > dash > df.C > dp.P <br/> f.A > MAX > dash > cl.C <br/>
    496 Bytes (108 Wörter) - 01:56, 2. Mai 2010
  • |dash_type = dash :'''623S:''' shoryuken + dash attack.
    990 Bytes (141 Wörter) - 19:24, 13. Dez. 2023
  • *schwer: j.P-b+FP-BK, b+FP,BK, dashing BP-FK,b,d+BK, dash, BK, QCF+BP (37%) *Corner, schwer: j.P-b+FP-BK, b+FP,BK, BP-FK-BK,b,d+BK, dash under, FP-FP-BP-b,f+BP (15 hits, 36%)
    472 Bytes (75 Wörter) - 03:38, 20. Mai 2011
  • * '''Dash Typ''': Step-Dash
    1 KB (135 Wörter) - 17:45, 20. Dez. 2017
  • ==Jump- und Dash Cancel==
    1 KB (175 Wörter) - 05:27, 4. Nov. 2012
  • |dash_type = dash :'''236B:''' dash attack. Soft knockdown.
    1 KB (221 Wörter) - 14:30, 31. Dez. 2022
  • *+ schnellster dash im spiel, kann lowprofilen (Ciel-style dash)
    873 Bytes (133 Wörter) - 15:46, 9. Aug. 2014
  • *j.P-FP-BP-b+FP, dash BK-b,f+FK (32%) *QCB+FK vs duckenden Gegner, vorlaufen jump up j.P, dash BK-b-f+FK (38%)
    1 KB (191 Wörter) - 03:48, 20. Mai 2011
  • *'''D(2 Hits), BC, dash, D(1 Hit), 214B Super Cancel 63214,63214KK:''' ''[3 Stocks]'' 60% Schaden.
    219 Bytes (34 Wörter) - 00:54, 29. Mai 2013
  • |dash_type = dash :'''214S:''' Dash slash. A stays in place, B&C move forward.
    1 KB (167 Wörter) - 14:02, 31. Dez. 2022
  • 214C for souls, then: [2A,2B, dash cancel] x N (bis 30 hits), dann 2A,5C, E, 2BC, j.B,j.C x N
    346 Bytes (74 Wörter) - 13:54, 22. Apr. 2009
  • *Baiken, Faust: dash over. May(137/156 DMG) [5P,(,5P,)] oder [6P,S(c),] sj.P,S,HS,HCL FRC air dash j.HS,j.236K
    6 KB (1.262 Wörter) - 01:02, 3. Dez. 2012
  • |dash_type = dash :'''>412S:''' straight dash attack. Does not knock down. Can be cancelled into 214S, 4D & 6D.
    2 KB (265 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
  • *'''Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden. Buttons können gehalten werde *'''Air Dash: j.44 / j.66:''' Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
    6 KB (1.163 Wörter) - 23:58, 19. Nov. 2009
  • *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage) *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage)
    6 KB (1.144 Wörter) - 03:39, 20. Mai 2011
  • == Dash/Backdash == *Dash: 66
    4 KB (398 Wörter) - 04:31, 11. Apr. 2012
  • …tuelle Angriff oder die aktuelle Bewegung wie zum Beispiel ein Sprung oder Dash aktiv ist. Voraussetzung dafür ist ein vorhandener Buffer im Spiel. Dieser * Eigener Dash
    4 KB (555 Wörter) - 16:00, 21. Jul. 2017
  • …malljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand''' *'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
    19 KB (2.062 Wörter) - 14:44, 5. Nov. 2009
  • |dash_type = dash Dash K knockdown, crossup rekka, danach links /rechts oki, [https://youtu.be/F4f
    1 KB (184 Wörter) - 19:24, 13. Dez. 2023
  • *'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 236C, Link 2A, Small-Jump j.C, 2C:''' ''[Stand hinter dem Ge *'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 214 + 2 Attacken, Link 2A, nach vorne laufen, 5C,5C,5C, 2C:'
    3 KB (544 Wörter) - 13:17, 12. Nov. 2009
  • 2b, 5b, 5c, metacancel, 2b, 5b, 5c, dashcancel, dash 2b, 5b, 5c, 236236c -> Stun
    279 Bytes (47 Wörter) - 15:46, 10. Jan. 2012
  • *'''2141236P:''' Ranbu mit Low Dash davor, Properties unbekannt. *'''22B/D hit, dash, combo:''' die Mienen frieren den Gegner kurz ein. Achtung: kein Low Hit.
    2 KB (296 Wörter) - 16:47, 5. Jun. 2012
  • …Gegner der reinkommt nach Kill), dash,dash, j.SX,j.S,\/,2B,5C,63214B, dash,dash, j.SX,j.S,\/,2B+A1,5C,63214B, warten, 63214A, Hard Tag Doom, 5C(1),5S, j.B( …S, 2-ad j.X(whiff),\/, Doctor Doom Flames of Agamoto Assist, delay 5C(2) 9-Dash Cancel j.B(1),j.S,\/, 2369C Super Cancel j.214XX (Super Cancel in Spider-Ma
    3 KB (603 Wörter) - 01:49, 27. Jul. 2013
  • *'''Mit aktiver Stand hat Kakyoin einen Hover Dash auf dem Boden - er gilt als airborne, kann also Luft -Normals und -Specials *'''Air Dash durch drücken von j.66/44'''
    5 KB (940 Wörter) - 13:20, 12. Nov. 2009
  • |dash_type = dash :'''暴力はええのぅ: 236AB:''' dash forward with hammer. Can be followed up with OTG hit for free (close to cor
    1 KB (209 Wörter) - 14:29, 1. Jan. 2023
  • |dash_type = dash :'''236S:''' Dash Slashes. A-version = low, B-version mid, C-version anti-air. All soft knock
    1 KB (191 Wörter) - 14:13, 31. Dez. 2022
  • * j.P-FP-FP-BP,QCF+FP, vorlaufen, jump up j.P,\/, dash, FP, dashing FP, dashing FP, dashing BP-BK-FK+FP-BP (32%) * j.P-FP-FP-BP,QCF+FP, vorlaufen, jump up j.P,\/, dash, FP, dashing FP, dashing FP, dashing BP-BK-FK+FP-BP (36%)
    966 Bytes (149 Wörter) - 23:43, 20. Mai 2011
  • :'''46LK:''' Evasion Dash. Invulnerable dash. Recovery unknown.
    1 KB (205 Wörter) - 00:32, 1. Jun. 2022
  • …[[Backdash]]. Man sieht dies üblicherweise daran, dass ein Charakter beim Dash vom Boden abhebt, da er eventuell einen kleinen Sprung macht.
    1 KB (178 Wörter) - 19:48, 19. Jul. 2012
  • *Midscreen j.P,\/,b+FP,BP,BP, jump up j.P,\/, dash,FP, dash, FP,BP, b,f+BK (34% Damage)<br/> *Midscreen j.P,\/,B+FP-BP-BP, Jump up j.P,\/, dash, BP xx B,F+FP, dash, FP,BP, B,F+BK (40%DMG)
    3 KB (512 Wörter) - 03:45, 20. Mai 2011
  • *'''Standard-String:''' ]K[, dash, dann:<br/> 2.) d.5[K],5[S],]K[, dash, 5P(Mawaru trifft das 1. Mal) chain in 6[P] (Mawaru trifft das 2. Mal),[S],
    1.019 Bytes (155 Wörter) - 23:20, 28. Nov. 2012
  • j.P,[b+FK,FP,BP, dash]x3, b+FK,FP, b,b,f+FK (18 hits, 44%) <- dashes in der Ecke nicht notwendig.
    315 Bytes (48 Wörter) - 03:33, 20. Mai 2011
  • *214B/D Super Cancel 214214C, dash up 623A link [4],6C: 1 Stock, 285 Schaden, baut ca. 15% Meter. *214B/D Super Cancel 214214PP, dash up 623A link 623A link [4],6C: 2 Stocks, 368 Schaden, baut ca. 35% Meter.
    3 KB (499 Wörter) - 23:03, 14. Jun. 2018
  • *'''#6: 6a, 6b, 5c, 2c, 3c, 236a, 236c, dash 5b, 6c(1), 421d, j.bcb, dj.bcb, 236b, 236c''' …4a, a, b, 236b, 236a, 236c, 5b, j.bcb, 6c, 421d, j.b, dj.bcd, falling j.c, dash 6c(2)'''
    3 KB (506 Wörter) - 20:21, 12. Okt. 2011
  • :66LK: dash drop kick
    401 Bytes (59 Wörter) - 16:34, 28. Mai 2022
  • *'''[4],6C, 236236 vorbuffern, dash, P:''' ''[1 Stock]'' geht durch den Dash auch midscreen.
    1 KB (196 Wörter) - 15:25, 13. Aug. 2015
  • *'''Combo in 236S,46S,63214S, FRC, dash, HS,63214HS''' ''[25% Tension]'' **'''nach FRC, dash, 2HS, j.S,P,S, dj.S,63214HS''' ''[25% Tension, nicht auf max Range, nur geg
    2 KB (345 Wörter) - 12:59, 12. Jul. 2011
  • **dash 2MP/2MP **dash 2MP (whiff) > Wurf
    2 KB (255 Wörter) - 01:21, 26. Feb. 2019
  • *j.P-[BP-BP-FP] oder [f+BK-FK-BK],QCB+BK, QCF+BK, QCF+BK+BLK, d,u+BK, dash FP-BP-b,b+FP (42%) …reen j.P-[BP-BP-FP] oder [f+BK-FK-BK], QCB+BK, QCF+BK, QCF+BK+BLK, d,u+BK, dash, FP-BP-HCB+FK (43/40%, 1/3 Meter)
    2 KB (403 Wörter) - 15:38, 20. Mai 2011
  • '''[CC midscreen] f+B -> RDP+B -> f+B -> dash -> f+B -> dash -> HCB+B''' ''(6 hits 427)'' '''f+B -> RDP+B -> dash -> QCF+D -> CD - > RDP+D''' ''(9 hits, 409 DMG)''
    6 KB (1.258 Wörter) - 09:05, 17. Aug. 2009
  • |dash_type = dash :'''214A/B:''' air dash forward / backward. All air options available after.
    2 KB (379 Wörter) - 13:50, 1. Jan. 2023
  • j.P, b.BP-FP, dash, b.BP-FP, LK xx b,f+LK, j.P, b.BP-FP, small step, cr.BP (42%)
    387 Bytes (59 Wörter) - 03:49, 20. Mai 2011
  • j.P f.BK-BP, dash, BP xx d,b-BP, j.P f.BK-BP(Charge)-BK (49%)
    317 Bytes (50 Wörter) - 03:48, 20. Mai 2011
  • *41236P, dash, 623C: 13,9%
    344 Bytes (45 Wörter) - 19:48, 15. Nov. 2016
  • …achen. Viele Angriffe wie z.B Cammy´s Ultra setzen voraus, dass man diesen Dash ausführt. === Focus Attack Dash Cancel (FADC) ===
    4 KB (683 Wörter) - 21:47, 16. Mär. 2010
  • *'''Army Dash(アーミーダッシュ): 236D:'''
    1 KB (90 Wörter) - 06:12, 27. Aug. 2010
  • …Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale === Dash & BackStep ===
    8 KB (1.253 Wörter) - 21:36, 16. Mär. 2010
  • |dash_type = dash :'''>>623A:''' Dash Grab. Does not combo. Poor damage.
    2 KB (298 Wörter) - 06:05, 1. Jan. 2023
  • | style="background-color:#FFFFFF;" | (Link)LP Dash Straight, Super Cancel Crazy Buffalo | style="background-color:#FFFFFF;" | f+MK, Dash Cancel
    8 KB (904 Wörter) - 01:51, 7. Mär. 2009
  • * Valentine's Air Dash hat eine nach oben geneigte Flugbahn, kann aber sofort durch Normals und Sp …orne, und kann in Air Special Moves oder Air Dash (für einen extrem tiefen Dash) gecancelt werden.
    6 KB (957 Wörter) - 02:38, 17. Apr. 2012
  • *j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann: *j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann:
    3 KB (622 Wörter) - 23:44, 20. Mai 2011
  • *j.P,b+FK-FP-BP, dash, (optionaler f+BP,)QCF+BP, link f+BP,QCB+BP, b,f+FK (9 hits, 36%) **schwerer: j.P,b+FK-FP-BP, dash, (optionaler f+BP,)QCF+BP, link f+BP,QCB+BP, j.K, j.b,f+FK (39%)
    2 KB (276 Wörter) - 03:47, 20. Mai 2011
  • …möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Pressev **j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%)
    6 KB (1.067 Wörter) - 23:44, 20. Mai 2011
  • *Sehr schlechter Walkspeed und langsamer Dash
    701 Bytes (89 Wörter) - 21:33, 18. Okt. 2017
  • |dash_type = dash
    889 Bytes (123 Wörter) - 14:23, 31. Dez. 2022
  • s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter] s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forward-dash HK Tatsu] [25%Meter]
    6 KB (909 Wörter) - 09:16, 25. Feb. 2010
  • *j.P-FK-BP-FP,b,f+BP, nj.P, \/, dash, FK-BP, b,b+FP, b,b+FK, FK-BP-FP, b,f+BK (48%)
    402 Bytes (68 Wörter) - 03:35, 20. Mai 2011
  • *Dash, Backdash (zählt nicht als airborne) *'''2B,2B,236A,6B, dash, hyperhop j.CD,\/, 623K''' BnB
    2 KB (243 Wörter) - 22:50, 7. Jun. 2012
  • …''6C:''' der 2. Hit launcht, nach F56 kann man den Move auf Hit oder Block Dash-Canceln. …des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block. F34-F62 Dash Cancelbar auf Hit oder Block.
    11 KB (1.731 Wörter) - 21:10, 21. Sep. 2009
  • * Guter Dash, vor allem waehrend V-Trigger
    754 Bytes (98 Wörter) - 00:05, 20. Okt. 2017
  • *'''dash 2,8+LP/HP/OA:''' Schatten Sommersault<br/> *'''2LP, 2LP, link 6LP+LK(2), Partner trifft, dash [xN] '''
    3 KB (376 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
  • …zur Verfügung. Achtung: Super Jumps gehen nicht aus Dashes am Boden - der Dash muss erst aufhören, damit der Superjump angenommen wird. '''Air Dash:'''<br/>
    3 KB (429 Wörter) - 13:33, 22. Aug. 2011
  • |dash_type = dash :'''214/421BC:''' dash fake.
    3 KB (519 Wörter) - 18:34, 4. Mai 2023
  • |dash_type = dash
    857 Bytes (120 Wörter) - 14:18, 31. Dez. 2022
  • *'''214214C/D:''' ''[P]'' Speed-Up Super. Yosukes Dash wird außerdem zu einem Angriff.
    924 Bytes (143 Wörter) - 22:55, 2. Jul. 2012
  • |dash_type = dash :Aus dash K kann der Kanonen-Ritt angehängt werden (2-Hit Combo).
    2 KB (310 Wörter) - 14:06, 31. Dez. 2022
  • *Dash A: Air Unblockable. kein Cancel. Combot aus Back Hit in z.B. 5B(c). Relativ *Dash D: superschneller Low Hit mit Knockdown. Unsafe auf Block. Einer der wichti
    4 KB (632 Wörter) - 02:30, 15. Jul. 2018
  • *Wurf > dash > OTG 63214HS (Charakterspezifisch)
    585 Bytes (94 Wörter) - 23:30, 30. Sep. 2020
  • |no UC, no Focus, no EX, no dash, no throw escape, no target combo |no UC, no Focus, no EX, no dash, no throw escape, no target combo
    5 KB (623 Wörter) - 17:43, 27. Feb. 2009
  • :'''66HK:''' Crimson Dash
    673 Bytes (129 Wörter) - 03:31, 29. Mai 2022
  • |dash_type = dash
    1.013 Bytes (144 Wörter) - 14:11, 31. Dez. 2022
  • *midscreen 24HP,24HK-66LK, dash HP>HP~RN, j.K: 26%
    682 Bytes (125 Wörter) - 00:27, 1. Jun. 2022
  • cl.C > MAX > (df+D) > dash > cl.C > dp.C > hcb.D > qcf.C > qcf.A > qcf.C > 2xqcf.B (kurz charge) <br/>
    662 Bytes (155 Wörter) - 01:58, 2. Mai 2010
  • :'''46LK:''' Spin Dash. Hit limit 2?
    760 Bytes (139 Wörter) - 18:04, 29. Mai 2022
  • *'''Force Dash(フォースダッシュ): 41236D[, A~C]*3: '''Elion da
    1 KB (99 Wörter) - 19:20, 24. Aug. 2010
  • *Corner Combo in j.C,6C,j.421B, [6C,214C]x5, dash, [6C,214C]xN
    640 Bytes (129 Wörter) - 15:53, 21. Jul. 2013
  • *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/> *2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]
    3 KB (415 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
  • *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/> *2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]
    3 KB (415 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
  • *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/> *2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]
    3 KB (415 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
  • :'''66HK:''' Dash Kick
    824 Bytes (140 Wörter) - 23:21, 1. Jun. 2022
  • :'''46HK:''' Ice Dash. Hit limit 0.
    690 Bytes (127 Wörter) - 21:24, 3. Jun. 2022
  • |dash_type = dash
    1 KB (148 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
  • …(SFIV)]], [[Street_Fighter_IV#Focus Attack Dash Cancel(FADC)|Focus Attack Dash Cancel]] …usführung ohne Shortcuts:''' (Midscreen,Gegner in Ecke) QCF+KK, DP+K, FADC(dash back), QCFx2+KKK
    21 KB (3.178 Wörter) - 21:24, 26. Nov. 2009
  • |dash_type = dash
    1 KB (152 Wörter) - 14:15, 31. Dez. 2022
  • |dash_type = dash
    1 KB (159 Wörter) - 14:24, 31. Dez. 2022
  • *'''Dash Straight: [[Bild:DIRH_B.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>( *'''Dash Upper: [[Bild:DIRH_B.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charg
    21 KB (3.580 Wörter) - 05:32, 22. Feb. 2010
  • …n Tandem:[A,A,B,C, 236 + 2 Attacken], währenddessen: 3 Mal Dashen, beim 3. Dash 3B eingeben (jetzt kommt der Superfreeze der Messer), Link in Timestop.
    1 KB (241 Wörter) - 04:08, 25. Jan. 2009
  • …press/status/979838770156621825 Midscreen nach Ex Commandgrab kann man mit Dash In 5M weiter comboen] …93/status/980242424088924161 Broly kann Vanishes punishen nach Reflect mit Dash In 5L]
    4 KB (532 Wörter) - 02:22, 2. Apr. 2018
  • *Extrem schneller Dash & Backdash
    944 Bytes (134 Wörter) - 17:07, 12. Jan. 2010
  • '''[Corner]QCB+A, QCB + C -> c.D -> short dash -> QCB x2+P-> QCB+A [CC ends] -> CD -> QCB+A -> QCB+C -> DP+K'''
    2 KB (448 Wörter) - 12:25, 12. Aug. 2009
  • *'''Habanero Dash (HD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P'''… *'''Habanero Back Dash (HBD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P'''
    19 KB (3.314 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • *cl.D > 4xf.A > dodge > dash > cl.B <br/> *'''5D,6A(4 Hits), BC, Dash, 5B(c),5B(c),2B, 41236C-236236C:''' 59% Schaden.
    2 KB (373 Wörter) - 21:23, 19. Feb. 2017
  • |dash_type = dash
    1 KB (181 Wörter) - 23:58, 16. Apr. 2024
  • |dash_type = dash
    1 KB (177 Wörter) - 14:12, 31. Dez. 2022
  • M11: do a 'mid jump (ie "dash, tap 9" jump) attack > ground normal > special' combo<br />
    2 KB (387 Wörter) - 04:14, 27. Feb. 2009
  • *'''214S, [A,B,C x N], dash jump über den Gegner, \/, 5A x N, am Ende Smalljump C,\/,6C, 63214C, warte *'''63214A/B/C (hit), dash, 214 + 2 Attacken, dann:'''
    2 KB (351 Wörter) - 03:49, 18. Dez. 2009
  • |dash_type = dash
    1 KB (195 Wörter) - 18:32, 4. Mai 2023
  • *midscreen (46HP>dash) or (j.P>)LK>LK>HP>HP>LP>8HK, walk, run HK/LK: 34%/43%
    938 Bytes (167 Wörter) - 16:51, 29. Mai 2022
  • *'''63214P:''' Command Grab, unblockable. Hat einen Dash davor.
    977 Bytes (159 Wörter) - 17:59, 5. Jun. 2012
  • *Dash & Grab: 63214B/D: grabbt geduckte Gegner.
    1 KB (174 Wörter) - 19:52, 12. Feb. 2012
  • |dash_type = dash
    1 KB (167 Wörter) - 14:14, 31. Dez. 2022
  • :'''>A:''' followup, dash attack with many hits (good chip damage)
    1 KB (217 Wörter) - 20:37, 14. Sep. 2023
  • *Dash: 6,6
    1.020 Bytes (138 Wörter) - 19:16, 12. Feb. 2012
  • |dash_type = dash
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  • *Midscreen j.BP,\/,BP-FP>214FK>EX, link 4BP>Eis, dash, BP>FP>46FK: 290,85 dmg, 1 Bar
    1 KB (180 Wörter) - 22:52, 30. Apr. 2019
  • …46A:''' Sehr starker Wurf. Aus dem Dash einfach durch den halbkreis zurück dash-canceln und sofort Werfen.
    3 KB (448 Wörter) - 03:48, 26. Nov. 2014
  • *236A/B/C: Command Dash mit Followups. Die Dashes sind (auf dem Oberkörper?)unverwundbar gegen Pro *236A/B/C, 214AB: ''[3 Stocks]'' Super aus dem Command Dash heraus. Charge OK. Combot z.B. aus 5C.
    3 KB (488 Wörter) - 03:54, 19. Jan. 2011
  • |dash_type = dash
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  • ''Casters Forward Dash kann in Specials und Normals gecancelt werden, der Backdash nur in Specials …21A''' : [''~3% Meter/s''] Caster fängt an zu schweben. Gibt ZUgang zu Air Dash mit j.44 oder j.66. Sobald man kein Meter mehr hat oder einen Double Jump…
    11 KB (1.779 Wörter) - 00:21, 8. Feb. 2021
  • *'''HCB,f+P, dash, C,f+A, 3x QCB+C:''' 230 Schaden. *'''SRK+PP Drive Cancel HCB,f+P, dash, C(c),f+A, dann:
    14 KB (2.515 Wörter) - 13:45, 13. Aug. 2013
  • | <small>Dash Attack</small> |style="background-color:#fbfbfb" |Dash
    13 KB (1.741 Wörter) - 18:27, 18. Okt. 2016
  • |dash_type = dash
    1 KB (204 Wörter) - 14:08, 31. Dez. 2022
  • |dash_type = dash
    1 KB (217 Wörter) - 14:10, 31. Dez. 2022
  • *j.P, FP-BP-b.FP, fj.k xx QCF+BK, dash BP-FP, B,F+FP (36%DMG) *j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)
    4 KB (731 Wörter) - 03:41, 20. Mai 2011
  • *'''236K:''' Dash Kick.
    1 KB (201 Wörter) - 11:51, 7. Jun. 2012
  • |dash_type = dash
    1 KB (221 Wörter) - 14:08, 31. Dez. 2022
  • |dash_type = dash
    1 KB (222 Wörter) - 14:16, 31. Dez. 2022
  • |dash_type = dash
    2 KB (231 Wörter) - 01:33, 3. Jan. 2023
  • *6B: Dash-Kick, Special Cancel in 214K. Ohne Cancel sehr hohe Recovery, aber sehr sch
    1 KB (214 Wörter) - 18:56, 5. Jun. 2012
  • '''BC:''' UOH Ist schnell mit sehr hohem Hit-Stun. Dash möglich bevor man die combo weiter führt.<BR> Wake-up mix-up nach Wurf möglich. Einfach sofort Dash nach dem Wurf eingeben.<br>
    5 KB (835 Wörter) - 19:31, 15. Jan. 2010
  • |dash_type = dash
    2 KB (248 Wörter) - 13:33, 1. Jan. 2023
  • **'''QCF+C -> f,f (Kokyaku):''' Dash Cancel auf der C-Version, allerdings nur bei erfolgreichem Treffer (nicht… **dash, C(c), Superjump-Cancel:''' 218 Schaden, Jump-In Okizeme.
    10 KB (1.601 Wörter) - 03:50, 1. Apr. 2012
  • *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/> *2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]
    6 KB (748 Wörter) - 15:56, 6. Mai 2013
  • |dash_type = dash
    2 KB (236 Wörter) - 14:20, 31. Dez. 2022
  • *'''dash LP+HP:''' Schatten Biss. Drei Treffer, die auf Block Lücken haben. Macht a …gibt bei Treffer Juggleeigenschaften und muss durch Unverwundbarkeit (Back Dash, Special Moves) ausgewichen werden.
    7 KB (959 Wörter) - 15:17, 6. Okt. 2016
  • …n. Seine normals sind besser, seine Super praktischer anzubringen und sein dash erschwert es ihn los zu werden. Jae ist vorallem ausgezeichnet durch hohen
    2 KB (267 Wörter) - 17:40, 14. Nov. 2011
  • …rdem haben sie sowohl auf Hit als auch schon im Startup (wie Focus Attack) Dash Cancel.
    1 KB (202 Wörter) - 13:11, 3. Apr. 2013
  • |dash_type = dash
    2 KB (241 Wörter) - 14:09, 31. Dez. 2022
  • *'''3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623D, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B''' : ''Eigener Rücken zur Corner, geht nicht *'''5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B'''
    7 KB (1.123 Wörter) - 20:27, 12. Okt. 2011
  • *'''Double Air Dash''' + einfacher Air-Dash nach double jump …treffen. Schaden x1,2?(CT), Guard Crush Value x0,5(?CT), man bekommt 8-way Dash]'' <br/>
    7 KB (1.177 Wörter) - 23:29, 10. Dez. 2012
  • …geduckten Gegner, 5B,5C,236C,9D,j.B,delay j.A,\/ ,D~2C,6C, vorlaufen oder dash wenn weit weg / zurücklaufen wenn nah dran, 2C,6B(2),2C,2147B,1D,\/,max de *Gold Burst, dash, 2C, 2147B,9D, j.B,j.A,\/,D~2C,6C,zurücklaufen,2C,6B(2),5B,2C,sj.B,dj.B,dj
    13 KB (2.864 Wörter) - 20:32, 12. Okt. 2011
  • '''[Corner] Counter Hit s.D xx Charged CD, dash s.D xx CD -> QCB+A -> QCF+B ->DP+D''' ''(8hits, 375 DMG - Anstatt des letz '''[Corner] C (counter hit) -> fully charged CD -> dash c.C -> CD -> QCF+B -> QCF+B -> QCBx 2+A/C''' ''(hits, DMG)''
    7 KB (1.299 Wörter) - 21:23, 12. Aug. 2009
  • …ament sein Okizeme beginnen. Sei es S EXE Beast oder, distanzabhängig, ein Dash zum Gegner mit Zeinest. * d.= dashing, also im Dash(66) eingeben, z.B. d.jK ist ein aus dem Dash eingegebener jK
    8 KB (1.305 Wörter) - 13:58, 25. Jan. 2014
  • *'''d.2A, 3B, 214S, [A,A,A,A,B, (C x N)], dash jump über den Gegner, \/, d.2A, 5A x N, am Ende 2A,2A,2SA,s.2B,s.5C''' ''[
    2 KB (394 Wörter) - 13:20, 12. Nov. 2009
  • *'''Double Air Dash''' + einfacher Air-Dash nach double jump …diesem Shuriken sein Momentum bei - hat er kurz vor dem Shuriken einen Air Dash gemacht, fliegt er danach einfach weiter.
    30 KB (5.248 Wörter) - 16:49, 2. Sep. 2009
  • *'''dash 236+LK/HK/DA:''' . *2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]
    6 KB (845 Wörter) - 07:48, 10. Mai 2013
  • *'''214B/D:''' Dash Slash. Hard Knockdown. Combot aus schweren Angriffen. Unsafe auf Block.
    1 KB (275 Wörter) - 17:09, 9. Nov. 2013
  • * '''Dash/Run:''' Hop, schnell und weit * '''Air Dash:''' keinen, aber ihr Normal/Super Jump ist höher als die der anderen Chars
    6 KB (906 Wörter) - 20:42, 25. Apr. 2012
  • *'''Air Dash: j.66 oder j.44:''' geht nur nach einem normalen- oder Super-Jump. Nach ein *'''Super Jump: 1, dann 7/8/9:''' nach einem Superjump geht noch ein Air Dash, aber kein Double Jump mehr.
    4 KB (616 Wörter) - 11:19, 4. Jan. 2013
  • *'''im Vorwärts-Dash, 6C: Burnisher:''' Heftiger Schlag der mit dem Follow up (5C) einen brutale …einem erfolgreichen Treffer (Hit oder Block), ansonsten nur ein schneller Dash. '''Breakshot'''
    8 KB (1.327 Wörter) - 18:54, 14. Jan. 2012
  • …C, Maggerl trifft, dash, nach grab 5A, 2A, link 2AxN, dann Dash 2AxN, dann dash 5AxN.
    5 KB (897 Wörter) - 18:02, 12. Mai 2024
  • …rd man vom Gegner in der Ecke festgehalten[/b], ist [b]Superjump, dann Air Dash[/b] eine der wichtigsten Arten, um [b]aus der Ecke zu entfliehen.[/b] Natü …Anfänger oft verwirrend - meistens beschränken sich diese auf Instant Air Dash - Angriff.
    18 KB (2.979 Wörter) - 10:21, 12. Aug. 2009
  • *'''Sand Crusher: [4], 6 A/B/C:''' Dash-Angriff der Stand nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich d *'''Mit aktiver Stand hat Iggy auch einen Air Dash durch drücken von j.66.'''
    4 KB (596 Wörter) - 01:13, 13. Aug. 2010
  • *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Kick. Selbe Reichweite und Unverwundbarkei Crossup Setup: j.OA, 66+LP/LK, 2LP, dash
    8 KB (1.141 Wörter) - 20:22, 18. Okt. 2016
  • *'''214S, [A,B,C] xN, dash Jump über den Gegner j.C, \/, 2A xN, am Ende Smalljump j.C, \/, 5A,6B,214B *'''j.C, \/, 5A, 6B, 214B/C, Hyper Hop, j.C, \/, 5A, 6B, 214S, [A,B,C x N], dash Jump über den Gegner j.C, \/, 2A xN, am Ende Smalljump j.C, \/, 5A,6B,214C
    14 KB (2.894 Wörter) - 16:55, 5. Sep. 2012
  • *''' d.2A/2B, 236B oder 236S, S, S:''' Standard Combo aus einem Dash.
    2 KB (400 Wörter) - 13:22, 12. Nov. 2009
  • 5C>4C>neutral j.214B>dash 2C>5B>236[B]>623A>2A>5B>214B>2C>ender (3513) 2C>dl 2B>236B>dl 214C>dash then jump forward j.B>delay j.C>3B>214B>2C>ender (3063)
    7 KB (1.523 Wörter) - 17:55, 20. Dez. 2017
  • == Dash == *Der '''Dash''' wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 a
    10 KB (1.582 Wörter) - 14:58, 17. Aug. 2017
  • ! style="background-color:#E5E5E5;" |Dash ! style="background-color:#E5E5E5;" |Airborne Moves (Dash)
    36 KB (5.324 Wörter) - 20:12, 2. Jun. 2021
  • |dash_type = dash …low-up throw continuous technique limited to bare hands. You can aim after Dash A or Ninjitsu Bakuenryu hit. B Mozu Drop is confirmed in the center of the
    5 KB (742 Wörter) - 19:25, 13. Dez. 2023
  • …il, womit er ebenfalls andere Projektile vernichten kann. Kann durch einen Dash gecancelt werden, wodurch man jedoch immer noch mit -1 geringfügig im Nach *'''5B(2), 5C, 6C, 2D, dash, 5C, SJC, j.C, DJC, j.C, 214B(air) 3255dmg'''
    16 KB (2.778 Wörter) - 22:32, 29. Okt. 2009
  • * '''Dash Typ''': Run / Lauf |Description = Single-spinning wide slash while braking from a dash. Quite an advantageous move for Hyde even on block. Opponent collapses via
    15 KB (2.479 Wörter) - 17:54, 20. Dez. 2017
  • '''j.C -> s.C -> f + A -> HCF+C -> dash up -> s.CD -> QCB+B(miss) -> QCB+A''' ''(7hits, 305DMG)'' '''c.C -> c.D -> QCB+C -> Dash up -> DP+A -> Dash up -> s.C [CC ends] -> s.CD -> DP+A''' ''(9hits, 332 DMG)''
    7 KB (1.401 Wörter) - 13:17, 7. Mai 2010
  • midscreen near corner: blah tk 236a (2b)2c [char specific] > 5[c] 22b/22[a] dash j.b dj.c ender
    2 KB (388 Wörter) - 01:10, 7. Jan. 2012
  • * weitester, schnellster dash im spiel ** stand off dash -> stand activate cancel 214A erlaubt midscreen oki nach z.b. wuerfen
    11 KB (1.812 Wörter) - 07:47, 26. Sep. 2012
  • | style="background-color:#F9F9F9;" | air dash X | style="background-color:#F9F9F9;" | instant air dash X
    11 KB (1.661 Wörter) - 13:38, 30. Jul. 2010
  • 2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden] 2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, OTG 2LK, 5HK, j.LP, j.LK, j.HP, airdash, j.MP, j.214P, \/, 623MK, j.HK/j.2
    4 KB (625 Wörter) - 14:19, 12. Apr. 2012
  • *'''6A:''' Dash Punch, trifft keine geduckten Gegner, nutzlos. …D banican in 214214B (parry super) damit man den Boost Balken behält, OTG: dash, 2B,2AxN bis Gegner tot ist.''' [http://de.nicovideo.jp/watch/sm9098702 sie
    7 KB (1.253 Wörter) - 21:59, 27. Dez. 2018
  • *'''Dash:''' Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man *'''Sprinter:''' Increases dash speed and jumping ability. unlock: 100 Kills Black I.
    8 KB (1.103 Wörter) - 20:36, 15. Jan. 2013
  • *'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag… • ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Tatsu, juggle EX-Hado, juggle EX-Tatsu: ''[75% Meter]
    21 KB (3.625 Wörter) - 12:04, 10. Feb. 2010
  • …ne Upper. Viel größere Recovery. Kann nahezu überall bestraft werden durch dash-in des Gegners in der Bildschirmtiefe. Durch mix-up der beiden Hurricanes… *'''Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16B, dash:''' Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts ode
    7 KB (1.139 Wörter) - 12:28, 28. Dez. 2013
  • ** landen dash 2L: crossup low ** Vanish, dash 2M + assist into Kaugummi
    4 KB (653 Wörter) - 18:28, 22. Mär. 2018
  • :In diesem Mode haben deine Charaktere mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep :*Run oder Dash
    8 KB (1.162 Wörter) - 11:32, 13. Sep. 2020
  • *'''[j.8d~a, dash]xN''' …es verringert den Schaden zwar um ca. 100 (da ein j.8d durch den fehlenden Dash weggelassen wird), doch macht die Loops wesentlich einfacher.
    7 KB (1.214 Wörter) - 20:20, 12. Okt. 2011
  • …www.youtube.com/watch?v=gGee7eL9Vrk&feature=plcp <nowiki> TTT2 Korean Back Dash Tutorial Part 2 (2P Side) </nowiki>] …www.youtube.com/watch?v=gLp3Y0PdV94&feature=plcp <nowiki> TTT2 Korean Back Dash Tutorial Part 1 (1P Side) </nowiki>]
    14 KB (2.245 Wörter) - 03:02, 23. Feb. 2013
  • *'''5.A(f)/dash 5.A:''' Tung hat mit diesem Move Wahnsinnig gute Pressure Möglichkeiten un …rschöne DM Combo] O_o... Schwer. Sicher! Extrem spät getroffener j.C, walk/dash, C(2hits), DM.
    4 KB (752 Wörter) - 13:14, 2. Feb. 2013
  • *'''Double Air Dash''' + einfacher Air-Dash nach double jump …treffen. Schaden x1,2?(CT), Guard Crush Value x0,5(?CT), man bekommt 8-way Dash]'' <br/>
    10 KB (1.748 Wörter) - 20:24, 12. Okt. 2011
  • |Dash
    2 KB (299 Wörter) - 15:26, 24. Jul. 2017
  • * '''Dash/Run: '''Hop/durchschnittliche Geschwindigkeit und Reichweite * '''Air Dash: '''Painwheel hat keinen Air Dash
    8 KB (1.298 Wörter) - 11:18, 3. Mai 2012
  • …rwise the first hit will whiff. To connect the 623C midscreen, you have to dash a little.
    2 KB (362 Wörter) - 23:26, 4. Jun. 2012
  • *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/>
    3 KB (433 Wörter) - 21:19, 18. Okt. 2016
  • *'''2LP, 5LK, dash [xN] '''
    3 KB (430 Wörter) - 14:12, 6. Mai 2013
  • …oder backrollt. Bleibt er liegen, bekommt ihr Meaties oder Cornercarry mit Dash nach Belieben. Der Special kann nicht nochmal verwendet werden, bis das Pro *CC s.HK, dash c.MP, s.MK etc.
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
  • '''236A:''' Dash Angriff. Kurze Reichweite, dient nur als Comboextender. '''236B:''' Dash Angriff. Mittlere Reichweite. Unverwundbar gegen Projektile von Frame 1 bis
    9 KB (1.410 Wörter) - 23:52, 10. Dez. 2012
  • *'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden. …hits, late), vorne halten im Fallen, \/,C(c),delay AC, link 5A>C(f)>236A, dash up, Okizeme: [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouth
    19 KB (3.289 Wörter) - 12:17, 18. Mai 2024
  • *2B 2B 5B MAX 5C6A > 236PP, dash 214KK, 623C: 1 Stock
    2 KB (333 Wörter) - 16:18, 16. Sep. 2016
  • *'''d.2B, Ichitachi:''' ''[Kostet 1 Balken]'' Combo aus dem Dash. d.2B kommt sehr schnell raus und hat angenehme Reichweite, optimal also um
    3 KB (524 Wörter) - 13:19, 12. Nov. 2009
  • *2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu we
    2 KB (365 Wörter) - 22:08, 7. Mai 2018
  • *'''d.2A, 3B, 214S, [A,A,A,A,B, (C x N)], dash jump über den Gegner, \/, d.2A, 5A x N, am Ende 2A,2A,2SA,s.2B,s.5C''' ''[
    6 KB (941 Wörter) - 07:44, 14. Nov. 2009
  • ![[Datei:FEXL_HUNTING DASH.jpg]] '''HUNTING DASH''' |Dash for a total of 3 seconds
    15 KB (2.034 Wörter) - 23:40, 25. Feb. 2019
  • **236236K, dashing OTG 236D (einfach 236B ohne Dash in der Ecke).
    2 KB (366 Wörter) - 11:55, 7. Jun. 2012
  • |dash_type = dash
    3 KB (450 Wörter) - 14:30, 31. Dez. 2022
  • *L,L,H: Dash Cancel. Mini-Popup. 8% Schaden.
    2 KB (396 Wörter) - 13:14, 3. Apr. 2013
  • Dash in diese Richtung. Dieser Sidestep sollte jedoch nicht mit dem Boost Dash verwechselt werden. …Meter leer ist. Durch zweimaliges Drücken hingegen setzt er zu einem Boost Dash an. Wird keine Richtungseingabe vorgenommen, erfolgt dieser in die Blickric
    21 KB (3.126 Wörter) - 11:48, 21. Aug. 2012
  • …. Die C Variante dieses Moves lässt sie nochmals nach vorne dashen. Diesen dash cancelt sie wieder mit einem Callback des Stabs. Das sind fünf aneinander :*'''1. Airdash (66):''' Aus dem Backstep FollowUp geht nur ein Dash nach vorne. Andere Dashes oder Sprünge sind nicht möglich.
    23 KB (3.857 Wörter) - 22:10, 26. Nov. 2009
  • *'''Ringout Combo auf 12x12 fence: 46PG, dash, 5P, 5P, 46KG-K-K''' [http://www.youtube.com/watch?v=9AtoY1my0Fk&feature=pl
    3 KB (506 Wörter) - 13:09, 8. Sep. 2012
  • *'''5D-4A, BC, dash, 5D-4A,236A super cancel 236236C:''' 58% Schaden.
    2 KB (404 Wörter) - 15:20, 13. Aug. 2015
  • *'''Dash: A-Button + Richtung:''' Der Charakter führt einen Dash aus, während dem er automatisch die Disc fangen kann. …htsklasse des Charakters. Meistens kann man die Disc noch mit einem späten Dash retten.
    9 KB (1.361 Wörter) - 15:26, 24. Jul. 2017
  • *'''Dash/Backdash: ''' '''66'''/'''44''' <br/> *'''Dash Cancel: ''' C Angriffe sind Cancelbar wenn Touch Leiste gefüllt ist.<br/>
    12 KB (1.676 Wörter) - 14:36, 16. Jul. 2016
  • …unter Hit C -> forward C -> forward B -> HCB+D (CC endet hier), forward C, Dash, QCF+C ''' ''(11hits, 316 DMG)''
    2 KB (406 Wörter) - 23:35, 18. Apr. 2010
  • *'''j.B:''' overhead Combo-starter aus instant air dash. *'''236D: Hokuto Jaraikou:''' Dash Punch mit Jump Cancel. Sehr wichtig für Combos. Combot ohne Boost nur aus
    8 KB (1.393 Wörter) - 22:11, 17. Mai 2024
  • Dash Cancel benutzt, also während der Mist Finer Stance erst dasht und den dash in den Jackhound cancelt. Das ist allerdings ziemlich advanced technology, …h Mist Finer Cancels gibt es mehr Frame Advantage on Hit. Durch Mist Finer Dash Cancels sogar noch etwas mehr. Kostet 25 % Tension
    12 KB (2.135 Wörter) - 12:21, 27. Jan. 2013
  • '''Back Step:''' Ein Back Step oder auch Back Ground Step, ist ein kurzer Dash, also eine Rückwärtsbewegung vorgegebener Länge (Charakter abhängig). D '''Front Ground Step:''' Ein Front Ground Step, ist ein kurzer Dash, also eine Vorwärtsbewegung vorgegebener Länge (Charakter abhängig). Der
    6 KB (869 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
  • * 2M>5M(jc)>j.LL(dj)>j.LL2H~H>j.LLHS>j.2M>Vanish, dash (2M) 5M(jc)>j.LL(dj)>j.LL>j.236L - '''4977 dmg''' * BnB mit Vanish: stuff 2M 5M j.MLL2H~H j.LL dj.LLHS2M > vanish > dash into Ender (zB 5LL j.LL > j.214L ODER 2M 5M j.LL dj.LL > j.236L > super)
    6 KB (1.061 Wörter) - 14:24, 3. Mai 2018
  • '''236A:''' Dash Angriff. Kurze Reichweite, dient nur als Comboextender. '''236B:''' Dash Angriff. Mittlere Reichweite. Unverwundbar gegen Projektile von Frame 1 bis
    11 KB (1.797 Wörter) - 20:28, 12. Okt. 2011
  • | Air dash || 0
    3 KB (413 Wörter) - 15:39, 29. Apr. 2018
  • …(der High Kick),''' in den Pausen '''2A x N''', ODER 2A x N, nach pushback dash, 2AxN. Am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA, s.5B, 21 *'''Tandem: {A,A,B,C, Checkmate] Dio: Dash, Dash, d.3B (also 3 Dashes), Facegrab oder the World:''' Ein Setup, um in Facegra
    26 KB (4.619 Wörter) - 12:52, 27. Aug. 2020
  • *Corner [5D(1),2AC, dash] x N
    3 KB (408 Wörter) - 08:21, 14. Nov. 2011
  • …lock_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist und Druck aufbauen kann (z.B. Dash In, 2A/5A/Wurf/Sweep oder iadjC). …kürzung steht, ausgeführt wird ( jA = A im Sprung, iadA = A im Instant Air Dash, usw...). Cancels bedeuten, dass ein angegebener Move in den entsprechenden
    14 KB (2.247 Wörter) - 23:47, 20. Sep. 2012
  • *nach 214PP-P, dash, C>6B: der C trifft, der 6B whifft und bewegt geese hinter den Gegner *nach 214PP-P, hyperhop j.D: dash, links/rechts mixup
    15 KB (2.124 Wörter) - 23:42, 14. Jun. 2018
  • …tig fuer combos. Erster hit dash- und specialcancelbar, zweiter hit sowohl dash als auch jumpcancelbar. *'''5B,5C, 214A, 214D, RC, dash, 5C, sj.C,j.D, j.214C, ...''' - Erweiterung durch RC im corner.
    18 KB (2.832 Wörter) - 20:18, 12. Okt. 2011
  • **'''danach Dash Cancel: nach dem Move kann man durch drücken von 6,6 in der Luft nach Vorn *'''2B, 2D, Sprung oder Instant Air Dash:''' Standard-Opener für fast alle Combos.
    25 KB (4.500 Wörter) - 22:24, 28. Apr. 2024
  • | move = Dash …t Frame-Data und Properties von ihren Specials und V-Skills (z.B. weiterer Dash nach vorne mit V-Skill).
    37 KB (5.025 Wörter) - 15:24, 17. Mai 2016
  • [[Datei:kouma-dash.png|thumb|Back- und Forwarddash]] …hinter sich und Wallslammed ihn. Sofern Kouma nah genug an der Wand ist um dash 5A/B connecten zu koennen kann er beliebige Combos dranhaengen. Kouma spiel
    19 KB (2.745 Wörter) - 11:43, 6. Jan. 2012
  • *'''Dash / Backdash:''' Slayers Dashes sind Teleports. Der Backdash hat hierbei wie *'''Mappa Hunch: 236P/K:''' Dash Punch. Etwas Nachteil auf Block. K Version bewegt weiter als P Version.
    10 KB (1.741 Wörter) - 19:35, 18. Dez. 2010
  • …r zu bekommen, den Link zu treffen. Meistens macht man nach dem Front Kick Dash Cancel jedoch sowieso ein Mixup mit Tornado Throw und sonstigen Attacken. …rt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • :'''''Scramble Dash'''''
    23 KB (3.159 Wörter) - 20:00, 21. Sep. 2010
  • | Air dash || 0
    4 KB (467 Wörter) - 15:45, 29. Apr. 2018
  • :[Dash → tiefer MP], EX Flying Barcelona Attack (in Richtung Gegner), Bloody Hig :leichter Dash Straight, harter Crazy Buffalo, Violence Buffalo (Supercombo und Ultracombo
    19 KB (3.224 Wörter) - 11:24, 10. Feb. 2010
  • …66, 6[6], 44''' lösen Dashes, Runs & Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.
    8 KB (1.241 Wörter) - 11:51, 22. Mai 2021
  • …Eigenschaften, ausgeführt. Bei Counter Movement nach hinten wird eine Art Dash ausgeführt, während dem man hier jedoch die ersten paar Frames unverwundb …gegen einen gegnerischen Charakter ausgeführt, wird dieser mitgezogen. Ein Dash kann nicht gecancelt werden.
    15 KB (2.385 Wörter) - 00:00, 6. Nov. 2023
  • '''6,6/6A+B: '''Dash Forward <br/> '''j.6,6/j.6A+B: '''Air Dash Forward <br/>
    14 KB (2.203 Wörter) - 18:50, 1. Mai 2010
  • | move = Dash :+sehr schneller Dash
    14 KB (2.326 Wörter) - 12:08, 5. Sep. 2017
  • | style="background-color:#F9F9F9;" |Dash Straight<BR/>[[Bild: SFIV_B.png]]<sub>charge(2 sec.)</sub> &nbsp;[[Bild: …nn seinerseits durch einen Dash gecancelt werden, siehe dazu: Focus Attack Dash Cancel (FADC)
    13 KB (1.993 Wörter) - 21:48, 16. Mär. 2010
  • …Wave sorgen für Respekt, über den ganzen Screen. 2C, Feint in dash 6A oder dash 2A,2C sorgen für zusätzlichen Stress beim Gegner. Wichtig jedoch zum Ende …Nach Kaiser Claw ist Krausers OTG möglich (2C). Jedoch nur wenn sofort ein Dash ausgeführt wird (66)und dieser dann schnell, mit nach hinten (4), unterbro
    9 KB (1.579 Wörter) - 10:20, 28. Jul. 2012
  • *'''[Seiei Enbu] [(cr.LK,)c.MP, dash] x N''' Loop im Seiei Enbu, wird einfacher, wenn man vor den cr.MP noch ein
    3 KB (533 Wörter) - 12:09, 14. Jul. 2011
  • …rged CD, dash, [5D(f), iad.j.D,\/] x 3, [d.j.B, delayedj.B, \/] x 2, 236K, dash,214K x N''' ''[ca. 1/4 screen bis zur ecke oder näher, kostet kein boost]'
    7 KB (1.090 Wörter) - 17:45, 12. Mai 2024
  • *With K', dash, 41236P will trigger a dashing Ain Trigger (Hadoken) instead of a Crow Bite …t timing and cannot be 1F off. This frequently affects rolling right after dash startup or after guarding.
    37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
  • …harakteren geht dies überhaupt nicht. Beispiel für einen Short-Dash: Short-Dash mit 6,6 und Abbruch durch drücken von 4. …abe länger. Beispiel: Long-Dash nach vorne: 6 antippen, 6 halten. Der Long-Dash kann genau wie der normale durch drücken der entgegen gesetzten Richtung a
    35 KB (4.795 Wörter) - 15:27, 24. Jul. 2017
  • *'''cr.B,cr.B, QCF+PP, empty hop oder dash, QCF+K,d,u+K:''' 264 Schaden. * '''(j.D,\/,) C/D, QCF+PP, empty hop oder dash, QCF+K,d,u+K:''' 288/342 Schaden.
    14 KB (2.275 Wörter) - 18:45, 5. Sep. 2013
  • *'''5B:''' Vorteil auf Block. Danach entweder Angriff oder (Dash > Wurf). Combot in 6C (nichtmal 5C combot in 6C!) *'''6C:''' Dash Punch. Massiver Vorteil, Pressure Tool, danach am besten canceln in die Run
    8 KB (1.421 Wörter) - 21:30, 26. Nov. 2017
  • *'''Fuujin''' - '''236S/H''': Horizontaler dash-attack mit verschiedenen follow-ups. ***Combo extender: ... 623H, Issei Ougi FRC, dash up [5S] 623H. 75% tension falls es tötet.
    16 KB (2.575 Wörter) - 07:31, 8. Apr. 2014
  • *'''s.C, b~f+BD, b~f+C, b+D, dash b+D, CD:''' ''[1 Stock]'' 309 Damage.
    9 KB (1.311 Wörter) - 13:43, 29. Nov. 2011
  • *'''Dash: 66''' Dashes in Hokuto No Ken sind vergleichsweise langsam, aber trotzdem …ung. Wenn man einen Double-Jump benutzt hat, kann man nicht noch einen Air-Dash ausführen.
    23 KB (3.597 Wörter) - 19:06, 12. Mai 2024
  • * '''66''' oder '''PP''' für einen '''Dash''' vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft). * '''44''' oder '''4PP''' für einen '''Dash''' zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
    18 KB (2.841 Wörter) - 15:45, 18. Aug. 2017
  • …' oder '''6''' läßt den gespielten Char einen '''Backdash''' bzw. einen '''Dash bzw. Run/Hop''' (je nach Char) ausführen (in der Luft mit anderer Reichwei == Dash ==
    39 KB (5.849 Wörter) - 22:15, 18. Aug. 2012
  • **dash up, 421B(1)> super cancel 2141236E **dash up, 421D(2) super cancel 2141236E
    29 KB (4.493 Wörter) - 21:41, 20. Feb. 2024
  • *'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Stromkabel<br/>
    7 KB (916 Wörter) - 15:54, 6. Mai 2013
  • …en, entsteht erneut fast das gleiche Mixup: Dash und noch ein Low Hit oder Dash und z.B. Command Grab, oder einfach erneut ein Small Jump.
    8 KB (1.293 Wörter) - 20:25, 14. Nov. 2011
  • Dash, Step, Backdash (FD Brake, Leo, Bedman, Potemkin) Dash : 66
    9 KB (1.255 Wörter) - 17:54, 6. Mär. 2016
  • …ng Attack als normales Projektil ohne Meter zu konsumieren. Auch der Super Dash Kick hat andere Eigenschaften, die ihm Rechts/Links-Mix Ups erlauben. Die… *'''Super Dash Kick (236L/M/H, Air OK)'''
    11 KB (1.821 Wörter) - 17:24, 6. Okt. 2018
  • …h blocken funktioniert nicht und das für eine lange Zeit. es gibt nach dem Dash einige Optionen, die man nutzen kann um dies zu umgehen: …hdem man neutral auf dem Stick ist, macht man eine Attacke und cancelt die dash recovery'''
    21 KB (3.390 Wörter) - 12:01, 29. Jan. 2018
  • * Sehr guter Walkspeed, schneller Dash * CC s.HK, dash b.MP~HK > dp.HK
    7 KB (1.244 Wörter) - 19:10, 21. Okt. 2017
Zeige (vorherige 250 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)