Sektor(MK9)

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Command Normals

  • Leg Lift: U+FK: Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur "faken" möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann.
    • Toe Kick: BK nach Leg Lift: Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit.
    • Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift: Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen.

Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
Artificial Intelligence FP-FP-b.FP 3%-3%-8% (13%) H-H-H 1st+2nd ja +/+/0 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback
System Overload FP-BP-b.FP 3%-5%-5% (12%) H-H-H 1st+2nd ja +/+/0 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher
Hard Crash FP-BP-BP 3%-5%-10% (17%) H-H-M alle ja +/+/NA 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback
Malfunction f.BP-b.FP 5%-10% (15%) H-H 1st ja 0/NA -/- Knockback / Knockdown
Fusion Force FP-BP-BK 3%-5%-6% (7%) H-H-H alle ja +/0/NA 0/0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback
Access Denied FP-FK 3%-7% (9%) H-H alle ja +/NA 0/- 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner
Demolition BP-FP-BK 5%-3%-6% (14%) H-H-H 1st u 2nd N/A +/+/0 0/0/- 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback
Drive Power b.BP-FP 9%-7% (15%) H-H 1st N/A 0/NA 0/- Knockback / Knockdown
Run Down b.FK-BK 3%-9% (11%) L-H alle N/A +/NA 0/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
User Error f.BK-FK 5%-7% (11%) H-H alle N/A 0/NA -/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
Fatal Error f.BK-BK 5%-9% (13%) H-H alle N/A 0/NA -/- 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung

Special Moves

  • Flame Bruner: B,F+BP:
    • Flame Thrower: B,F+BP+BLK:
  • Teleport Uppercut: QCF+BK:
    • Metal Uppercut: QCF+BK+BLK:
  • Straight Missle: B,F+FP:
    • Double Missle: B,F+FP+BLK:
  • Up Missle(Above): QCB+FK:
  • Up Missle(Behind): QCB,F+FK:
  • Up Missle(In Front):QCF,B+FK:
    • Homing Missle: QCB+FK+BLK:

Combos

  • j.P, FP-BP-b.FP, fj.k xx QCF+BK, dash BP-FP, B,F+FP (36%DMG)
  • j.P, FP-BP-b.FP, f.BK-BK xx QCF+BK, dashin FP, b.BP-FP (40%DMG)
  • Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, B,F+FP (37%)
  • Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)

Meter Consuming Combos

  • j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)

Navigation

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