Sujiroku Tenshinbashi

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Command-Normals

  • 3HP: Tenjibashi springt ein Stück nach vorn und schlägt zu. Trifft tief. Etwas langsamer als 2HP, aber hat mehr Reichweite.
  • 6HP: Tenjinbashi rutscht nach vorne und schlägt mit beiden Händen zu. Hat keine Juggleeigenschaften und erlaubt keine Combo danach, deswegen eher nutzlos.
  • 6HK: Tritt direkt nach vorn. Keine Combo möglich, deswegen lieber 2HP oder 3HP verwenden.
  • j.3HP: Tenjinbashi streckt seine Arme diagonal aus. Sehr guter Cross-Up mit viel Hitstun.

Special Moves

  • 214+LP/HP/LK/HK: Unterschiedliche Projektile. Gut um den Bildschirm zu kontrollieren.

LP: Frühling. Kirschblüten fliegen aus dem Bildschirmende hinter Tenjinbashi erst nach vorne und steigen dann nach oben.
HP: Sommer. Tenjinbashi schlägt auf den Boden und lässt einen Blitz entstehen.
HP: Herbst. Ein Laubblatt fällt langsam aus dem Himmel vor Tenjinbashi herunter. Kann wenn es auf der Höhe von Tenjinbashi ist mit LP+HP nach vorn geblasen werden.
HK: Winter. Ein Eisball kommt aus dem Bildschirmende hinter Tenjinbashi gerollt und bleibt nach einer kurzen Distanz liegen und verschwindet dann.

  • LP+HP: Biss, der direkt vor Tenjinbashi trifft. Einziger Nutze ist 214+LK wegzublasen.
  • dash LP+HP: Schatten Biss. Drei Treffer, die auf Block Lücken haben. Macht aber Knockdown wenn es trifft.
  • 2369+LK/HK/DA: Dash Command Grab, der bei Treffer am Gegner eine Bombe anbringt, die nach kurzer Zeit explodiert. Der Grab ist blockbar, die Bombe nicht. Der Bombe gibt bei Treffer Juggleeigenschaften und muss durch Unverwundbarkeit (Back Dash, Special Moves) ausgewichen werden.

LP: Schnelles Start-Up, kurze Reichweite.
HP: Mittellanges Start-Up, Reichweite ist ca. ein halber Bildschirm.
OA: Sehr langes Start-Up, sehr große Reichweite.

  • 2369+LP,2369+HP,2369+OA: Special Chain Command Grab Combo

LP: Greift den Gegner direkt vor Tenjinbashi.
HP: Wirbelt den Gegner auf dem Boden herum.
OA: Schlägt ihn sehr hoch in die Luft.



  • 2,2+LK/HK: [Kostet 1 Super] Tenjinbashi mach einen kleinen Sprung nach vorne und lässt Explosionen aus dem Boden in beide Richtungen entstehen. Die Explosionen machen 1 Treffer und schießen den Gegner für ein Feuerwerk in die Luft.

Schadentabelle

P.Throw 30
j.P.Throw 38
K.Throw 24
5LP 7
2LP 7
j.LP 7
5LK 5
2LK 5
j.LK 8
5HP 18
2HP 14
j.HP 22
5HK 20
2HK 22
j.HK 18
5OA 20
2OA 20
j.OA 26
5DA 10
j.DA 26
6HP 18
3HP 14
j.3HP 22
jb.LK 12
6HK 22
66P 30
66K 42
214LP nx3 (8x3)
214HP 16
214LK 24
214HK 18
LP+HP 10+10+10
LP+HP(S) 6+10+18
2369+LK 4+10
2369+HK 4+22
2369+DA 6+30
Bombe 5
2369LP,2369HP,2369OA 12+26+24
22LK/HK 60

Combos

  • 2LK, 5LK, 3HP, 2369+HK
  • Bombe explodiert, 66+LP/HP, 2369+HK

Dizzy Combos



Setups Combo in Bombenexplosion: Nach 2369+K, 664, 664, Sprung nach vorn und crossup j.3HP, kurz warten, 2LK, 2LK, 5LK, Bombe explodiert


Okizeme



Infinites

  • [xN]



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