Sujiroku Tenshinbashi
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Command-Normals
- 3HP: Tenjibashi springt ein Stück nach vorn und schlägt zu. Trifft tief. Etwas langsamer als 2HP, aber hat mehr Reichweite.
- 6HP: Tenjinbashi rutscht nach vorne und schlägt mit beiden Händen zu. Hat keine Juggleeigenschaften und erlaubt keine Combo danach, deswegen eher nutzlos.
- 6HK: Tritt direkt nach vorn. Keine Combo möglich, deswegen lieber 2HP oder 3HP verwenden.
- j.3HP: Tenjinbashi streckt seine Arme diagonal aus. Sehr guter Cross-Up mit viel Hitstun.
Special Moves
- 214+LP/HP/LK/HK: Unterschiedliche Projektile. Gut um den Bildschirm zu kontrollieren.
LP: Frühling. Kirschblüten fliegen aus dem Bildschirmende hinter Tenjinbashi erst nach vorne und steigen dann nach oben.
HP: Sommer. Tenjinbashi schlägt auf den Boden und lässt einen Blitz entstehen.
HP: Herbst. Ein Laubblatt fällt langsam aus dem Himmel vor Tenjinbashi herunter. Kann wenn es auf der Höhe von Tenjinbashi ist mit LP+HP nach vorn geblasen werden.
HK: Winter. Ein Eisball kommt aus dem Bildschirmende hinter Tenjinbashi gerollt und bleibt nach einer kurzen Distanz liegen und verschwindet dann.
- LP+HP: Biss, der direkt vor Tenjinbashi trifft. Einziger Nutze ist 214+LK wegzublasen.
- dash LP+HP: Schatten Biss. Drei Treffer, die auf Block Lücken haben. Macht aber Knockdown wenn es trifft.
- 2369+LK/HK/DA: Dash Command Grab, der bei Treffer am Gegner eine Bombe anbringt, die nach kurzer Zeit explodiert. Der Grab ist blockbar, die Bombe nicht. Der Bombe gibt bei Treffer Juggleeigenschaften und muss durch Unverwundbarkeit (Back Dash, Special Moves) ausgewichen werden.
LP: Schnelles Start-Up, kurze Reichweite.
HP: Mittellanges Start-Up, Reichweite ist ca. ein halber Bildschirm.
OA: Sehr langes Start-Up, sehr große Reichweite.
- 2369+LP,2369+HP,2369+OA: Special Chain Command Grab Combo
LP: Greift den Gegner direkt vor Tenjinbashi.
HP: Wirbelt den Gegner auf dem Boden herum.
OA: Schlägt ihn sehr hoch in die Luft.
- 2,2+LK/HK: [Kostet 1 Super] Tenjinbashi mach einen kleinen Sprung nach vorne und lässt Explosionen aus dem Boden in beide Richtungen entstehen. Die Explosionen machen 1 Treffer und schießen den Gegner für ein Feuerwerk in die Luft.
Schadentabelle
P.Throw | 30 |
---|---|
j.P.Throw | 38 |
K.Throw | 24 |
5LP | 7 |
2LP | 7 |
j.LP | 7 |
5LK | 5 |
2LK | 5 |
j.LK | 8 |
5HP | 18 |
2HP | 14 |
j.HP | 22 |
5HK | 20 |
2HK | 22 |
j.HK | 18 |
5OA | 20 |
2OA | 20 |
j.OA | 26 |
5DA | 10 |
j.DA | 26 |
6HP | 18 |
3HP | 14 |
j.3HP | 22 |
jb.LK | 12 |
6HK | 22 |
66P | 30 |
66K | 42 |
214LP | nx3 (8x3) |
214HP | 16 |
214LK | 24 |
214HK | 18 |
LP+HP | 10+10+10 |
LP+HP(S) | 6+10+18 |
2369+LK | 4+10 |
2369+HK | 4+22 |
2369+DA | 6+30 |
Bombe | 5 |
2369LP,2369HP,2369OA | 12+26+24 |
22LK/HK | 60 |
Combos
- 2LK, 5LK, 3HP, 2369+HK
- Bombe explodiert, 66+LP/HP, 2369+HK
Dizzy Combos
Setups Combo in Bombenexplosion: Nach 2369+K, 664, 664, Sprung nach vorn und crossup j.3HP, kurz warten, 2LK, 2LK, 5LK, Bombe explodiert
Okizeme
Infinites
- [xN]
Links
Team | Leader | Member |
---|---|---|
Team Larry | Larry Light | Chris Wayne |
Team M-A-D | M-A-D | Solis R8000 |
Team Tenjinbashi | Sujiroku Tenshinbashi | Hizumi Yukinoue |
Team Oume & Otane | Oume & Otane Gouketsuji | Falco |
Team Gartheimer | Rudolph Gartheimer | |
Team Popura | Popura Hananokoji | Remi Otogiri |