Batman(Injustice)

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Chain Combos

  • L,L
  • L,L,M: Stagger.
  • L,L,H: Dash Cancel. Mini-Popup. 8% Schaden.
  • L,M
  • L,M,M: Knockdown, danach weit weg.
  • L,M,H: Launcher. Kein Special Cancel. 8% Schaden.
  • 4L,L: Stagger, Low Hit.
  • 4L,L,M: Low Hit, Knockdown, danach weit weg.
  • 4L,L,H: Low Hit, Launch, kein Special Cancel. 8% Schaden.
  • M,M
  • M,M,H: Launcher, etwas weiter weg, kein Special Cancel. 11% Schaden.
  • 4M,H: Knockdown, weit weg. 16% Schaden. Die Combo hat wenig Recovery, man kann sofort danach einen Special anhängen (der aber nicht trifft), z.B. einen Batarang für keepaway, oder Slide um ranzukommen (evtl unsafe).
  • 6M,H: Launcher, weit weg danach, kein Special Cancel.

Specials

  • Straight Grappe: 2,6+L
  • Sky Grapple: 2,4+L
  • Batarang: 4,6+M
  • Up Batarang: 2,4+M
  • Slide Kick: 4,6+H
  • (Air) Scatter Bombs: j.2,4+M
  • Cape Parry: 2,4+H


  • Mechanical Bats: Durch drücken von S beschwört man bis zu 3 Mechanical Bats gleichzeitig. Diese verschwinden, wenn man getroffen wird oder sie benutzt. Drückt man nach dem beschwören nochmals S, schießt man die Bats nach vorne ab. Dies geht jederzeit, auch in der Mitte von Combos.
  • 2+[S]: Bat Swarm: geht nur mit 3 Bats. Kann gehalten werden für längere dauer. Kann in Combos verwendet werden (allerdings darf man nicht reincanceln), ähnelt Kung Lao's Spin. Die Fledermäuse verschwinden nur dann, wenn der Move auch trifft.
  • Double Jump: 9,9 oder 7,7: Der Double Jump geht NUR nach Diagonalen Sprüngen, und dann NUR in die Richtung, in die man schon gesprungen ist.
    • j.M: Divekick. Kann als Cross Up treffen.
    • j.H: Knockdown.

Combos

Anmerkung: anstatt "L,M,H" kann auch "4L,L,H" oder "M,M,H" benutzt werden.

Midscreen:

  • L,M,H, instant j.M,\/, dann:
    • L, instant j.L,j.214M: 27%, Knockdown.
    • L, link 4M,H: 27%, Knockdown, weit vom Gegner weg.
    • L,M,H, instant j.M,/,M,M,H,4,6H: 28%, Knockdown, Rücken zum Gegner, nahe dran.
    • M,M,H, S, link 236L: 37%, Knockdown, weit weg. Benötigt die Mechanical Bats (S-Button).

Corner:

  • L,M,H, instant j.M,\/, dann:
    • M,M,H, link M,M,236L: 31%, Knockdown.
    • M,M,H, j.L,j.214M: 32%, Corner Knockdown. Etwas schwerer Ender.
    • M,M,H, link 4M,H: 33%, Knockdown, aber weit vom Gegner weg.
    • M,M,H, link 4M,H, S,214L: 39%, Knockdown. Benötigt Mechanical Bats (S-Button).