Jagi

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Jagi
ジャギ
Jagi.gif
Tier Rank
D
Eigenschaften
Health: ?
Stun: ?
Sonstiges: weniger crouch Hit Stun

Matchups

  • ausgeglichen: Mamiya
  • nachteilig: alle anderen


Normals & Command Normals

  • Grave Shoot: Jagi's Grave Shoot (AC) trifft overhead.
  • Tiefer Block anfällig: Jagi blockt tief mit einer Statue, die nach zu vielen Hits zuerst Risse bekommt, dann zerbricht für einen Guard Crush. Danach ist sie wieder ganz.
  • weniger Hit-Stun im Crouch: wird Jagi duckend getroffen, erholt er sich schneller als andere Charakter, z.B. kann Rei nicht 2B,2D gegen einen geduckten Jagi comboen.


Special Moves

Japanische Jagi Special Analyse

  • Shotgun: 236A/623A: [nimmt 1 Stern auf Counter Hit] Shotgun-Schuss nach vorne / im 45° Winkel nach oben, je nach Motion. Zündet Benzinfässer und mit Benzin bedeckte Gegner an.
  • j.236A: Air-Special, der 3 Hits hat und als Overhead zählt. Wichtig für Combos nach Graveshoot oder beim Jumpin als Mixup.
  • 214C: Jagi macht einen Backstep & Angriff. Kann aufgeladen werden - verhält sich auf max charge wie ein Banishing Strike.
  • 214A: Jagi läuft langsam Rückwärts solange A gehalten wird. Invul?
    • Followup: Nadel Spucken Nach zwei Schritten spuckt er horizontal eine Nadel, diese kann nicht geblockt werden.
  • Fußfessel: 632146D: [nimmt 1 Stern] Jagi legt dem Gegner (nach viel Startup) eine Fußfessel an, die sein Movement für eine weile extrem beschränkt (nur noch laufen, kein rennen, kein springen). Hat etwas unverwundbarkeit am Anfang, kann man z.B. benutzen, um einen Guard Cancel des Gegners zu baiten. Sieht man vor allem in Banishing Strike Combos, um einen Extra Stern zu nehmen.
  • Shotgun wergwerfen: Taunt-Button?: Wirft man seine Shotgun weg, stehen einem logischerweise die entsprechenden Specials und Normals nicht mehr zur Verfügung. Das Wegwerfen bringt Supermeter dazu.
    • Shotgun am Boden Benutzen: ? liegt Jagi neben seiner weggeworfenen Shotgun, kann er sie am Boden abfeuern.
  • Matchstick: 236B: Jagi wirft ein Streichholz, dass man z.B. benutzen kann, um Ölpfützen, Fässer und Gegner anzuzünden (teuflischstes Streichholz ever).
  • Drum: 214B: Jagi stellt ein Ölfass auf den Screen. Dieses kann durch einen Shotgun-Schuss entzündet werden. die Flamme bleibt einen kurzen Moment und reicht recht weit nach oben. Sieht man oft nach einer längeren Banishing Strike Combo, dann am Ende fürs Okizeme schnell ein Fass legen.
  • Gasoline: 214D: Jagi legt eine Pfütze Benzin. Kann mit Streichholz entzündet werden.


  • Command Grab nur gegen Shin: 643216C: Dieser Move geht nur gegen Shin. Wird er von dem Wurf getroffen, muss er Buttons & Stick mashen, um nicht Super- & Boostmeter zu verlieren.

  • Hokuto Ragan Geki: 236236C: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] Jagi rennt nach vorne und macht eine Schlagserie.
    • HRG followup: A/B/C bis zu 3 Mal: Jagi spuckt nach dem Super Nadeln, der Button bestimmt den Winkel. A = 45° nach oben, B = 45° nach unten, C = gerade. Man kann beliebig mischen, Maximum ist aber 3 Mal.
  • Gasoline Super: 236236A: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] Jagi wirft mehrere Pfützen Benzin nach vorne, die mehr Schaden machen als gewöhnlich und am Gegner kleben bleiben können, der nun mit Streichholz oder Shotgun entzündet werden kann (unblockable).
  • Orerona (What's my Name?) 6321463214C: [nimmt ? Sterne, kostet 2(!) Super] Command-Throw mit kurzer Reichweite. Wenn man trifft, muss der Gegner eine von 3 Dialog-Optionen wählen, die zufällig zu unterschiedlichen Ergebnissen führen.
    • Orerona Chance: 236A: Followup. Gibt dem Gegner noch eine 2. Chance zu Raten. Rät er wieder falsch, passiert X.
      • Ergebnis 1:
      • Ergebnis 2:
      • Ergebnis 3: Naze da??? Rät der Gegner richtig, entflieht er aus dem Super.

Japanische Jagi Combo-Wiki

Link


Einfache Combos & Combo-Opener

  • 2B,5D, Kara Cancel CD oder link CD: sicherste Art, in CD zu comboen.
  • AC(overhead), j.A,B,C,D,j.236A, im fallen j.D als OTG: [nimmt 1 Stern] Einfache Combo aus Grave Shoot.
  • Corner Throw, link 2B,5D(f), j.B,j.B,j.D,j.236A: Beispielcombo aus Wurf in der Ecke.
  • air-to-air j.AxN, j.C,j.236A, \/, OTG CD: [nimmt 1 Stern] einfache Air-to-Air combo.

Normale Combos

  • Standard-Combo nach geblocktem, voll aufgeladenem 214C oder CD:
    • charged 214C oder charged CD, dash, [5D(f), iad.j.D,\/] x 3, [d.j.B, delayedj.B, \/] x 2, 236K, dash,214K x N [ca. 1/4 screen bis zur ecke oder näher, kostet kein boost]

Bounce Combos

Universell

Aus Corner Throw gegen Kenshiro, Thouther, Rei,...: [3 Boost, 2 Super]

  • Throw in Richtung Corner, link Boost C,(c)D,Pause,(f)D, j.B,Pause,j.B,j.D,j.236A(3 hits), Boost + landen, 2A,2A, Boost 5Ax3, Boost, 5Ax3, 236236C + 3xA Followup nach dem 3. Super Hit, OTG 2A, d.2A, 2Bx8-9, Boost 2B, 2Ax11-12, 2B, Boost 2B, 2Ax7, Boost 2A x 15, 2C, Gasoline Super, weiter beliebige Bounce Combo
    kurz vor dem 236236C Super muss man noch 1 Boost haben, damit die Combo klappt. Die 3 Boosts ab j.236A dürfen also jeweils nur 20% kosten.
    Nach ca. dem 3. Hit des 236236C Supers muss man das Followup machen (Nadeln spucken mit A), damit die Anzahl der Hits ausreicht - man braucht 28.

Gegen Rei

No Boost Corner Throw Hayakkuretsu Combo gegen Rei: [1 Super]
siehe hier

Neue Bounce mit nur 0,8 Boost am Anfang der Combo
Combo gegen Rei, aus Playland F1R

Gegen Raoh

Gegen Toki

Bugs

Trivia

Sein "What's my name?" ist ein Tribut auf Muhammad Ali welcher diesen Satz Ernie Terrell zurief.

Navigation

Zurück zum Hokuto No Ken Artikel
Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya