Krauser(RB2)

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Kurze Beschreibung

Krauser ist wohl der heftigste Grappler den man sich vorstellen kann. Das Spielsystem legt eine zusätzliche Sperre auf reguläre Würfe nach dem Blockstun. Command-Throws umgehen diese zusätzliche Sperre und ermöglichen Tick-Throws. Krauser ist ein Panzer, der mit seinen Feint-Rushes unglaublichen Druck aufbauen kann. Das gemischt mit Feuerbällen, Leg-Tomahawk und dem Sway-Move wird zum perfekten Setup für Command Grabs. Großartige Reichweite bei seinen Moves in Kombination mit der Kaiser Wave sorgen für Respekt, über den ganzen Screen. 2C, Feint in dash 6A oder dash 2A,2C sorgen für zusätzlichen Stress beim Gegner. Wichtig jedoch zum Ende: Aufgrund seiner Größe hat er Matchups die einfach nur schmerzen. (Yamazakis Snake Fist hält ihn stark im Zaum)

Normals & Command Normals

Punch

  • 5A:(close) Gute BnB in 5C, Special Cancel möglich.
  • 5A:(far) Gute BnB in 5C, oft keine Combo aufgrund der großen Reichweite der beiden Moves.
  • 2A: Gute Reichweite für einen cr.P. -> wichtige Chain in 5C

Kick

  • 5B(close): einfacher Kniestoß, BnB tauglich, 2A bevorzugt.
  • 5B(far): Toller Poke. Special cancel möglich; ein Rush mit 5B, 2AC, 5B, ... kann Aufgebaut werden
  • 2B: Guter low-hit mit guter Reichweite und Möglichkeit zur Chain: 2B, 2C (2C hat dann keinen Special Cancel)

Heavy

  • 5C(close): Schwer anzubringen, jedoch stärkste standard Combo daraus möglich.
  • 5C(Far): Schwerer schlag mit guter Reichweiter. Langsam in der recovery, kein special cancel. In chain 2A, 5C hat er jedoch special Cancel
  • 2C: Schwerer Sweep mit guter Reichweite. Wie 5C lahm in der Recovery, lässt sich jedoch mit dem 2AC ausgleichen. Einzeln hat der Move die Möglichkeit zum Special Cancel (in der Chain 2C, 2C nicht)

Command

  • AB: Krausers Away Move ist sehr gut. Special Cancel möglich. Die Specials comboen meist mit dem AB. Vorsicht bei Treffern als Anti-Air, hier sollte besser in den Fake gecancelt werden, da sonst der Specialmove am Gegner vorbei geht während er sich noch vom Treffer erholt.
  • 6A: Simpler Overhead. Ergibt schönes Mixup mit 2B und 2C.

Jump

  • j.A: Großartiger Air to Air Move. Im Short-jump extrem lange aktiv.
  • j.B: Kick mit recht guter Reichweite. Im Short-jump extrem lange aktiv.
  • j.C: Harter Schlag. Durch langen startup schwer aus dem short-jump zu nutzen.
  • j.2C: Heftiger Body Splash, recht schwer danach zu comboen. Nicht aus Short-jump möglich. Wenn im Highjump mit Turn(D) genutzt Saugt der Move den Gegner förmlich an, oder verursacht einen Crossup.

Feint

  • 2BC: Kaiser Wave Fake bisschen lahm aber gut um Gegner zu verunsichern sobald Krausers Lebensenergie unter 50% ist.
  • 2AC: Overhead Fake, Blitzball Fake, gut um Feuerbälle anzutäuschen.


Special Moves

  • Blitzball: 214A/C: Feuerbälle. A fliegt hoch und kann abgeduckt werden, C fliegt tief Breakshot
  • Leg Tomahawk: 236B: Starker wenn auch langsamer Overhead. Bei einem Treffer ist Krauser stark im Vorteil. Wird der Move geblockt kann er jedoch von schnellen Moves bestraft werden. Daher sollte der Move nie zu nahe am Gegner ausgeführt werden. Breakshot
  • Elbow Drop: 2C: Gegner muss am Boden liegen damit dieser Move ausgeführt werden kann. Sehr schwer zu benutzen. Einziges Setup ist die Kaiser Claw. Setups entsprechend weiter unten im Detail beschrieben
  • Kaiser Claw: 623C: Greift Gegner aus der Luft. Recht schwache priorität, man muss entsprechend vorausplanen um diesen move als Anti-Air zu nutzen. Elbow Drop als Follow up möglich.
    • Elbow Drop: 66,4,2C: Nach Kaiser Claw ist Krausers OTG möglich (2C). Jedoch nur wenn sofort ein Dash ausgeführt wird (66)und dieser dann schnell, mit nach hinten (4), unterbrochen wird. Sehr striktes Timing.
  • Phoenix Thrust: 41236C: Ein mächtiger Konter mit Elbow-Drop follow-up option. Jump-ins, Special Moves die nicht tief treffen, DMs und SMDs können von diesem Move einfach gekontert werden. Jedoch sehr gefährlich. Durch die sensible Eingabe-Engine ergibt der 41236 oft 623 und anstelle eines Konters wird ein Griff in die Luft ausgeführt. Entsprechend vorsichtig sollte der Move eingesetzt werden.
    • Elbow Drop: 66,4,2C wie oben beschrieben; schwer aber möglich.
  • To The Moon Blow: 63214B Ein Wurf. genauer Nutzen unklar. Scum Gale scheint alles besser zu machen.
    • Elbow Drop: 66,4,2C wie oben beschrieben; schwer aber möglich.
  • Scum Gale: 41236A: Griff der den Gegner auf die andere Seite schiebt. Follow ups möglich
    • Uppercut Blow: 66C: Krauser setzt einen Schlag nach oben hinterher
      • Kaiser Claw: 623C: Nach "Upper Blow" als Follow up möglich
        • Elbow Drop: 66,4,2C wie oben beschrieben; schwer aber möglich.
    • Alternativ Follow-up:5A, 5C, Special oder SDM Wird der follow-up zum "Scum Gale" nicht ausgeführt ist es möglich eine in reguläre Angriffe zu comboen. Daraus ergibt sich das perfekte setup zum SDM(Unlimited Desire). die Chain 5A, 5C wird deshalb dazu verwendet weil bei richtigem Timing der Push-Back nicht zu groß wird.

Desperation Move

  • Kaiser Wave: [4]6BC: Extremes Projektil. BC kann gehalten werden um den Abschuss zu verzögern. Wird die Wave gehalten wird sie stärker und verändert ihre Farbe. Breakshot
    • Level1:Blau: Standard Schaden (ca. 40%)
    • Level2:Lila: Etwas mehr Schaden (ca. 45%)
    • Level3:Rot: Maximaler Schaden (ca. 51%) - Die Wave trifft jetzt auf beiden Ebenen

Super Desperation Move

  • Gigantic-Cyclone: 360C: Bösartiger Wurf. Jedoch durch den Scum Gale unnötig. Sollte nur bei extremer Zeit not verwendet werden
  • Unlimited Desire: 632146A: Der Beginn des Deadly Raves. Extrem mächtiger SDM der nur aus der Combo heraus oder als Breakshot genutzt werden sollte. Breakshot
    • Mittel-Teil: A, B, C, B, C, A, B, mittelteil des Deadly Raves. Timing ist hier wichtig. Der Button muss mit dem Treffen des Vorgängermoves gedrückt werden.
      • Finisher 1: C, C: Absoluter Unfug dafür aber einfach. Krauser macht einfach einen Tomahawk und einen 5C zum Abschluss. Bitte schreibt mir falls ihr eine Ahnung habt was der Finisher soll.
      • Finisher 2: C, 421AC: Standard Finisher. Wie bei Finisher 1 kommt ein schneller Tomahawk gefolgt vom Gigatec-Cyclone. Weitaus besser als Finisher 1.
      • Finisher 3: kurze Pause, beliebige Chaincombo: Dieses Ende ist kein offizieller Followup. Nach dem 8. Treffer des Raves kann eine beliebige Combo eingegeben werden.
        • 5C, 3C, 623C, 66, 4, 2C: Gleich nach dem Rave den Gegner in die Luftprügeln, zu Boden werfen und unter sich begraben
        • 5C, 3C, 236B: Der Gegner wird bei dieser Combo so hoch in der Luft getroffen dass er kurz nach der Landung wieder geworfen werden kann.
        • 5C, 5C, 236B: Da der Tomahawk soviel Vorteil bei einem Treffer bringt, warum nicht damit aufhören um gleich brutal weiter zu rushen?
        • 5C, 5C, 2AC: Oder man macht mit Absicht etwas weniger, hat dafür aber chancen den Gegner zu überraschen.

Chain Combos

  • 5A, 5C(close): special cancel, schnell, perfekter combo starter für deadly Rave weil wenig push-back
  • 5A, 5C(Far): Sieht mächtig aus, scheint auch soliden Vorteil zu bringen hat aber keinen special cancel
  • 2A, 5C: Mehr pushback hat aber den Vorteil dass man sich nicht sonderlich um die Entfernung zum Gegner kümmern muss weil der 5C eine so enorme Reichweite hat + special cancel. Auf maximaler Entfernung sogar Kaiser-Wave tauglich.
  • 2B, 2C: gute Low-hit combo mit guter Reichweite. Wie oben beschrieben kein special cancel wenn 2C an 2B gechained ist. Eine kleine Lücke kann hier helfen.
  • 5B, 5C: 2 mächtige Tritte mit sehr guter Reichweite. Kein Special Cancel.
  • C, C, 236C: 2 schwere Schläge die recht lahm sind gefolgt von einem Special Move der nur nach diesen 2 Cs ausgeführt werden kann. 236C kann auch durch jeden andern special/super ersetzt werden
  • C, 3C: Schlägt den Gegner von den Füssen.
    • Follow-up1: 623C, 66, 4, 2C: wie im Deadly Rave bereits beschrieben
    • Follow-up2: 214A/B, 66,4,2C: der A-Blitzball muss verzögert werden wenn die Combo in der Ecke ausgeführt wird
    • Follow-up3: 236B: unspektakulär jedoch wird der Gegner in der Luft vom Tomahawk nach oben geschlagen und kann sofort bei Landung wieder geworfen werden.


Combos

  • Unlimited Desire aus dem Wurf heraus mit massig Schaden (~75%):
    41236A, 5A, 5C, 632146A, A, B, C, B, C, A, B, Pause, 5C, 3C, 623C, 66, 4, 2C:
    Dem ist nichts mehr hinzuzufügen. ;)


Sonstiges

  • narf1 2x Kaiser Claw 623C in einer Combo - Wurf Starter
  • narf2 2x Kaiser Claw 623C in einer Combo - 5C(c) Starter


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