Raoh

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Raoh
ラオウ
Raoh.gif
Tier Rank
A
Eigenschaften
Health: ?
Stun: ?
Sonstiges: N/A

Matchups

  • vorteilig: Jagi, Mamiya, Thouther
  • ausgeglichen: Juda
  • nachteilig: Rei, Toki


Normals & Command Normals

  • 6B: Overhead. 2 Hits.
  • 6A: Dash Punch, trifft keine geduckten Gegner, nutzlos.

Special Moves

  • Hokuto Donryukohou - 214A: Die Charges geben bestimmten Special Moves andere Eigenschaften (welche wird bei den jeweiligen Moves erläutert); man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln; der Charge kommt sehr schnell raus, sollte dennoch auf etwas Distanz, wenn es die Situation zuläßt gemacht werden.
  • Kanzashi - 214D / j.214D: Einer der wichtigsten Moves für Combos; Raoh pinnt den Gegner und sich am Boden fest - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt; nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer); nimmt 1 Stern.
    • Charged: nimmt 2 Sterne und ist schneller.
  • Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C: Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up und sehr lange Recovery, wodurch er am Boden ein nutzloser Move ist.
    • Charged: 236C: verbesserte Version, die vier- statt dreimal trifft; bleibt dennoch nutzlos.
  • Hokuto Tenshouraigeki - 623A: Ein Overhead-Chop mit Unverwundbarkeit; Knockdown-Eigenschaft
    • Charged: trifft zweimal; mehr Unverwundbarkeit.
  • Hokuto Rashouken - 623C: Raoh dasht mit einer Schlagserie nach vorne; kann leicht gecomboed werden; gibt reichlich Aura; auch wenn er leicht gecomboed werden kann, sieht man diesen Move kaum in Highlevel-Matches
    • Charged: trifft síeben- statt viermal; nimmt einen Stern; der letzte Hit launcht etwas; nützlich für bestimmte Bounce Combos.

  • Musou Insatsu - 41236D: [1 Aura] hat keinen Superfreeze; kann nur aus anderen Moves (Specials wie Normals) gecancelt werden; ist auf Block und Treffer jumpcancelbar.
  • Hikou Shinkessou - 214214A [1 Aura] Anti-Air Super; Raoh wirft seinem Gegner sein Cape entgegen und spießt ihn auf seinem Finger auf; kann sehr gut als Combo-Ender und zum punishen von Jump-Ins benutzt werden, da er einen großen Bereich abdeckt; nimmt einen Stern.
  • Musou Tensei - 214214B [1 Aura] Raoh sammelt 7(?) Parries an. Diese werden mit "6" und "2" ausgeführt, je nach dem, ob der Angriff hoch oder tief kommt. Parries übertragen sich auf die nächste Runde!
  • Tenshou Honretsu: 214214C: [1 Aura, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der 2 Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).

Combos

Raoh`s Kara Cancel

Raoh`s Kara Cancel ist ein wichtiger Bestandteil seiner langen Combos als auch seines Gameplays. So kann man aus seinem Poke (f.)5D in den C+D übergehen, obwohl dieser eigentlich nicht aus dem 5D gecancelt werden kann. Man gibt ihn (f.)5D,2D und sofort C+D ein (also von 2D direkt in C+D mashen), dann hält man direkt 6 für den Auto-Boost gedrückt. So kann man z.B. aus 2Ax3,2B,(f.)5D in eine Banishing Strike-Combo übergehen:

Kara Cancel

Japanische Raoh Combo-Wiki

Link


Basic Combos

Die hier aufgeführten Combos sind quasi die Grundsteine, um die für HokutoNoKen typischen, langen und kranken Combos "bauen" zu können. Sie eignen sich von daher gut, um ein Gefühl für Raoh`s Combos zu bekommen. Bei Combos, die 2AxN,2B,(c.)5C nach j.214D oder 214D beinhalten, ist zu beachten, dass man nicht solange 2A`s macht, bis sich der Spike auflöst, da man sonst zu viel Push Back erhält, um noch einen (c.)5C ausführen zu können.

  • 2B,(c.)5C,C+D6,...

Simpler Starter, der aber in viele Combos geführt werden kann.

...(c.)5D,214D Keine aufwändige Combo, aber man nimmt dem Gegner immerhin einen weiteren Stern, falls man das Timing für eine Combo nach dem Wallbounce verpaßt hat. Der 214D muss verzögert eingegeben werden.

...5C,2C, jc,j.B,j.B,j.214D, \/,2AxN,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,214A/D Bei einem Aura-Stock kann man alternativ nach dem 2. C+D6 entweder direkt 214214A oder (c.)5C,214214B machen.

  • 2A oder 2B,(c.)5D(1.Hit),A+C, /\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A/D

Bei einem Aura-Stock kann man auch 214214A oder B statt 214A/D machen.

  • 2AxN,2B,(f.)5D...

Bis dahin ein Starter, den man auch in aktuellen Matchvideos häufig sieht.

...623C Knockdown, guter Aura- und Boost-Gauge-Füller, sieht man nicht mehr so häufig in Matchvideos, da man schon Boost braucht, um in längere Combos übergehen zu können. Hat man einen Boost Stock, kann man die Combo z.B. auch ...623C, EA+C,/\,j.Cx3,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A oder 214214A (wenn man einen Aura-Stock hat) fortführen. Bei der 214214A-Variante nimmt man dem Gegner 3 Sterne und macht guten Schaden.

...214A Gleicher Gauge-Effekt wie die vorige Version und man erhält einen Charge.

  • 2A,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,41236D, jc,j.B,j.214D, \/,2Ax2-3,2B,(c.)5D(1.Hit),A+C,/\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2A,2B,(c.)5C,C+D6,214A oder 214214A

Man benötigt zwar keinen Boost-Stock für diese Combo, aber mindestens 1 Aura-Stock.

Bounce Combos

Raoh BnB Kill Combos gegen alle Charakter: siehe Kusoru's youtube channel


Kill Combo (gegen Juda), kein Boost oder Super:

  • iad.j.B,\/,2A,2B,5D(f), Kara CD, Autoboost, 5D(f),AC~E, 2147D, \/, 2Ax10,2B,5C,CD, E~6B,E, (Corner Cross) 2147D,\/, 2Ax12,5D(c),AC, delay j.C,delay j.214D,\/,2A,2A,5D(c),AC, j.A,j.214D,\/,2Ax14,2B,5D(f),214,ED, 2Ax16, 2E~A,2Ax6,2B,5D, 214,ED,2Ax7,2B,5C,CD banican in 214214B (parry super) damit man den Boost Balken behält, OTG: dash, 2B,2AxN bis Gegner tot ist. siehe hier bei 13:04


gegen Juda,?, ca. Midscreen, 1 Charge:

  • anti air AC, j.D(1 hit), j214D, \/, 2Ax8,2B,5C,2C,214D (charged), 2Ax12,2B,5C, 214, ED, 2Ax15,2B,5D(far), 214,ED, 2Ax10,2B,5C, CD, E drücken, gegner zu boden fallen lassen, 2B,2Ax N, boost 2A x N, 5AxN, boost usw

siehe auch hier bei 23:42


Charged Oraora combos: gegen Juda, Corner:

  • anti air AC, j.B, j.214D, \/, 2A,2B,5C,2C, 2147D, \/, 2A,2A,2B,5C,2C, 2147D, \/, 2Ax8,2B,5C,2C,623C(charged, ca. 6-7 hits), boosting 5A, pause, [2A, pause 2A] xN, boosting 2A, [2A, pause 2A] xN, [dash 2A] x N, 5A, 5A, j.A, [j.A,j.A, \/] x N usw, siehe hier bei 24:06

gegen Juda, ca. Midscreen bis Corner:

  • kurze Combo in j.214D (ca. 4 hits), \/,2Ax3,2B,5C,2C,j.2147D,\/, 2Ax10,2B,5C,2C, delay? charged 623C, nach 6 Hits E~A, pause, ]2A, delay 2A] xN, dann dash 2A x N usw, siehe hier bei 14:00



sonstiges: neue Bounce-Combo Combovideo

Fly/Unfly bnb gegen Rei

Okizeme

xx


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