M.Bison(SF4)

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Street Fighter 4 MBison.jpg

Synonym: Boxer; westlicher Name: Balrog

Matchups

6:4: Blanka, Dhalsim, Balrog, El Fuerte, Gouki

5:5: Ryu, Ken, ChunLi, Honda, Guile, Vega, C. Viper, Rufus, Abel

4:6: Zangief, Sagat

Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009

Video/Matcharchiv

Special Moves & EX Special Moves

  • Dash Straight: DIRH B.PNG  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Dash Upper: DIRH B.PNG  SFIV F.png+K (charge B,F+K)
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Dash Ground Straight: DIRH B.PNG  SFIV DF.png+P (charge B,DF+P)
    Low-Attack, d.h. kann nur tief geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Dash Swing Blow: DIRH B.PNG  SFIV DF.png+P halten (charge B,DF+P hold)
    Overhead, d.h. kann nur stehend geblockt werden. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Dash Ground Smash: DIRH B.PNG  SFIV DF.png+K (charge B,DF+K)
    Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Buffalo Headbutt: DIRH D.PNG  SFIV U.png+P (charge D,U+P)
    Float-Eigenschaft.
  • Turn Punch: charge(2 sec.) PPP oder KKK und loslassen
    Je länger die Buttons gedrückt gehalten werden, umso mehr Schaden richtet der Move bei hit an (maximal 56 Sekunden, wobei dadurch die Hälfte der Lebensenergie des Gegners zerstört wird). Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.



  • EX Dash Straight: DIRH B.PNG  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1-Hit-Super-Armor.
  • EX Dash Upper: DIRH B.PNG  SFIV F.png+KK (charge B,F+KK)
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1 Hit-Super-Armor.
  • EX Dash Ground Straight: DIRH B.PNG  SFIV DF.png+PP (charge B,DF+PP)
    Low-Attack, d.h. kann nur tief geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1-Hit-Super-Armor.
  • EX Dash Swing Blow: DIRH B.PNG  SFIV DF.png+PP halten (charge B,DF+PP hold)
    Overhead, d.h. kann nur stehend geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel, Armor-Breaking und 1-Hit-Super-Armor.
  • EX Dash Ground Smash: DIRH B.PNG  SFIV DF.png+KK (charge B,DF+KK)
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel, Armor-Breaking und 1 Hit-Super-Armor.
  • EX Buffalo Headbutt: DIRH D.PNG  SFIV U.png+PP (charge D,U+PP)
    15 Frames Unverwundbarkeit. Float-Eigenschaft.

Super & Ultra Moves

  • Crazy Buffalo (Super): DIRH B.PNG  SFIV F.pngSFIV B.pngSFIV F.png+ P oder K (charge B,F,B,F+P or K)
    Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Violence Buffalo (Ultra): DIRH B.PNG  SFIV F.pngSFIV B.pngSFIV F.png+ PPP oder KKK (charge B,F,B,F+PPP or KKK)
    Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel.

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• 3x c.LP, LP Dash Straight

• 2x c.LP, Buffalo Headbutt, juggle mit Ultra or Super (Kick-Versionen)

• 2x c.LP, c.MK, Buffalo Headbutt

• Dash Swing Blow, c.LK, LP Dash Straight

• close HK, c.LK, LP Dash Straight, Super

[nur mit stehendem Gegner] 2x c.LP, EX Dash Upper, 2x c.LP, HP Buffalo Headbutt, Ultra


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): LP (Far), c.HP (Far), EX Buffalo Headbutt (Far/Close), EX Dash Upper (Far)

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): LP Dash Straight, HP Super, Ultra

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): LP Dash Straight, LP Super, Ultra

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Dash Straight, Super, Ultra


Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability
Close Light Punch 4 2 7 +2 +5 10 13 20 50 20 HL CSpS
Close Medium Punch 6


4 12 -2 +1 13 16 80 100 40


HL S
Close Hard Punch 5 5 16 -3 +2 17 22 120 200 60 HL S
Close Light Kick 3 2 7 +2 +5 10 13 40 50 20 HL CSpS
Close Medium Kick 5 4 13 -3 0 13 16 90 100 40 HL SpS
Close Hard Kick 7 2 13 +3 +7 17 21 100 300 60 HL S
Far Light Punch 4 2 4 +5 +8 10 13 20 50 20 HL CSpS
Far Medium Punch 7 2 16 -4 -1 13 16 90 100 40 HL S
Far Hard Punch 9 4 21 -7 -3 17 21 100 200 60 HL -
Far Light Kick 4 2 10 -1 +2 10 13 40 50 20 HL CS
Far Medium Kick 9


3 12 -1 +2 13 16 90 100 40


HL S
Far Hard Kick 8 2 20 -4 0 17 21 110 200 60 HL -
Crouch Light Punch 3 2 5 +4 +7 10 13 20 50 20 HL CSpS
Crouch Medium Punch 7 4 12 -2 +1 13 16 70 100 40 HL SpS
Crouch Hard Punch 7 5 21 -8 -3 17 22 110 200 60 HL S
Crouch Light Kick 4 2 9 0 +3 10 13 30 50 20 L SpS
Crouch Medium Kick 8 2 8 +4 +7 13 16 70 100 40


L S
Crouch Hard Kick 8 2 22 -6 - 17 - 90 120 60 L S
Jump Up Light Punch 5 2 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 5


4 - - - 11 15 90 100 40


H -
Jump Up Hard Punch 5 9 - - - 15 18 110 200 60 H -
Jump Up Light Kick 5 3 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 6 2 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 5 2 - - - 15 18 110 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 4 3 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 7 3 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 6 7 - - - 15 18 110 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 5 6 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 7


2 - - - 11 15 80 100 40


H -
Jump Forward Hard Kick 8 6 - - - 15 18 110 200 60 H -
Level 1 Focus Attack 21 2 35 -21 -21 15 15 90 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+12 2 35 -15 - 21 - 120 150 40 HL -
Level 3 Focus Attack 65 2 35 - - - - 170 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 140 160 40 0.9 -
Back + Throw 3 2 20 - - - - 140 140 0 0.9 -
Running Punch Light Punch 13[4] 7 17 -3 -2 20 21 100 100 20/30 HL S
Running Punch Medium Punch 22[7] 6 19 -6 -1 18 23 110 150 20/30 HL S
Running Punch Hard Punch 35[7]


6 20 -8 -1 17 24 120 200 20/30


HL S
Running Punch EX 35[7] 6 17 -2 +2 20 24 120 200 0/0 HL S
Running Uppercut Light Kick 14[5] 4 20 -3 -1 20 22 100 100 20/30 HL S
Running Uppercut Medium Kick 22[7] 4 20 -5 +1 18 24 110 150 20/30 HL S
Running Uppercut Hard Kick 35[7] 4 21 -7 +1 17 25 120 200 20/30 HL S
Running Uppercut EX 35[7] 4 18 -1 +4 20 25 120 200 0/0 HL S
Running Low Punch Light Punch 22[13] 8 21 -8 - 20 - 90 100 20/30 L S
Running Low Punch Medium Punch 29[14] 8 21 -10 - 18 - 100 150 20/30 L S
Running Low Punch Hard Punch 42[14] 8 21 -11 - 17 - 110 200 20/30 L S
Running Low Punch EX 42[14]


8 17 -4 - 20 - 110 200 0/0


L S
Running Overhead Punch Light Punch 31[22] 5 21 -5 +10 20 35 80 100 20/30 H S
Running Overhead Punch Medium Punch 38[23] 5 21 -7 +10 18 35 90 150 20/30 H S
Running Overhead Punch Hard Punch 51[23] 5 21 -8 +10 17 35 100 200 20/30 H S
Running Overhead Punch EX 51[23] 5 21 -5 +10 20 35 100 200 0/0 H S
Running Low Uppercut Light Kick 21[12] 8 20 -5 - 22 - 100 100 20/30 HL S
Running Low Uppercut Medium Kick 28[13] 8 20 -7 - 20 - 110 150 20/30 HL S
Running Low Uppercut Hard Kick 41[13] 8 20 -9 - 18 - 120 200 20/30 HL S
Running Low Uppercut EX 41[13] 8 16 -1 - 22 - 120 200 0/0 HL S
Headbutt Light Punch 8


11 10+13 -13 - 20 - 130 200 30/40


HL -
Headbutt Medium Punch 10 11 10+13 -13 - 20 - 140 200 30/40 HL -
Headbutt Hard Punch 12 11 9+13 -12 - 20 - 160 200 30/40 HL -
Headbutt EX 12 11 9+13 -12 - 20 - 150 200 0/0 HL -
Turn Punch Level 1 30 7 13 -2 +2 17 21 130 200 30/40 HL S
Turn Punch Level 2 30 7 16 -5 -1 17 21 150 210 30/40 HL S
Turn Punch Level 3 30 8 18 -8 -4 17 21 180 220 30/40 HL S
Turn Punch Level 4 30 9 21 -12 -8 17 21 210 230 30/40 HL S
Turn Punch Level 5 30 10 22 -14 -10 17 21 250 240 30/40 HL S
Turn Punch Level 6 30


11 24 -17 -13 17 21 280 250 30/40


HL S
Turn Punch Level 7 30 12 26 -20 -16 17 21 410 260 30/40 HL S
Turn Punch Level 8 30 13 29 -24 -20 17 21 460 270 30/40 HL S
Turn Punch Level 9 30 15 32 -29 -25 17 21 510 280 30/40 HL S
Turn Punch Final 30 16 36 -34 -30 17 21 560 290 30/40 HL S
Super 1+9 6(8) 6(7) 6(8) 6(15) 3 13 -14 - 17x4*19 21x4*- 60x4*105 0 0/0 HL -
Ultra 1+10 3*3(8) 3*3(7) 3*3(8) 3*3(15) x3 39 -25 - 17 21 30x8*35x3 0 0/0 HL -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel

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