Midler Rev
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Stand: The Priestess
Matchups
- 7:3: Iggy
- 6:4: Joseph, Alessi, Vanilla, Shadow Dio, Maria, Hol Horse
- 5:5: Chaka, Khan
- 4:6: Devo, Dio, Black Polnareff, Rubber Soul, New Kakyoin
- 3:7: Kakyoin, Polnareff, Abdul, Young Joseph
- 2:8: Jotaro, Pet Shop
Stand Off Normals
Standing
Normal | DMG | DR1 | DR2 |
---|---|---|---|
5A | 4 | 3 | 3 |
5B | 8 | 7 | 6 |
6B | 10 | 9 | 8 |
5C | 13 | 12 | 11 |
5C* | 8 | 7 | 6 |
Crouching
Normal | DMG | DR1 | DR2 |
---|---|---|---|
2A | 4 | 3 | 3 |
2B | 9 | 8 | 7 |
3B | 8 | 7 | 6 |
2C | 12 | 11 | 10 |
Dashing
Normal | DMG | DR1 | DR2 |
---|---|---|---|
d.5A | 8 (4,4) | 6 (3,3) | 6 (3,3) |
d.5B | 8 (4,4) | 6 (3,3) | 6 (3,3) |
d.5C | 8 (4,4) | 6 (3,3) | 6 (3,3) |
Jumping
Normal | DMG | DR1 | DR2 |
---|---|---|---|
j.A | 4 | 3 | 3 |
j.B | 10 | 9 | 8 |
j.C | 12 | 11 | 10 |
j.2C | 8 | 7 | 6 |
Stand On Normals
Command-Normals
- 5B: trifft tief.
- 6B: 1 Stand-Hit nach vorne.
- 3B: Slide. Kein Knockdown. Cancelbar.
- j.2C: Dive-Angriff. Kann beim Landen in Specials oder Supers gecancelt werden - 1f-Link (so gut wie unschaffbar durch ständig anderes Timing).
- s.4A: leicht anderer Winkel als 5A.
- s.6C: Kreissäge fliegt im Halbkreis von unten nach vorne.
- s.4C: Kreissäge fliegt nach schräg oben vorne.
- j.s.2C: Dive-Angriff, andere Animation als ohne Stand.
Special Moves
- Harpoon Shot: 236 A/B/C: Projektil.
- Motor Head: 214 A/B/C: Ein Auto mit diagonaler Hitbox kommt aus dem Boden. Midler kann sich solange frei bewegen. Stärke des Buttons bestimmt, wo das Auto erscheint.
- Iron Wild: 623 A/B/C: Gewicht fällt auf den Gegner. Kurze Reichweite, aber schnell. Overhead.
- Mega Harpoon Strike: 236 + 2 Attacken: [1 Super] Super-Version der Harpune.
- Motor Show: 214 + 2 Attacken: [1 Super] Super-Version von Motor Head. 4 Autos erscheinen.
- Dinner Time: 623 + 2 Attacken: [1 Super] Single Hit der Stand, der eine Schlagserie auslöst. Unblockbar.
Stand Special Moves
- Harpoon Shot: 236 A/B/C: identisch mit Version ohne Stand.
- Motor Head: 214 A/B/C: Midler kann sich in der Stand-Version dieses Moves nicht frei bewegen, ansonsten identisch.
- Iron Wild: 623 A/B/C: identisch mit Version ohne Stand.
Combos
- (j.C, \/,) d.2A, 2A, 3B, 236S Einfache Combo in Stand mit Launch / Knockdown.
- (j.C, \/,) d.2A, 2A, 2SA, s.2B, s.5C Combo in Stand.
- d.2A, 3B, 214S, [A,A,A,A,B, (C x N)], dash jump über den Gegner, \/, d.2A, 5A x N, am Ende 2A,2A,2SA,s.2B,s.5C [1 Super] Tandem-Combo.
Okizeme
- Knockdown, 214 + 2 Attacken, beim Aufstehen des Gegners 5B Low-Option.
- Knockdown, 214 + 2 Attacken, beim Aufstehen des Gegners instant j.A Overhead-Option.
Tandem Setups
- (d.2A,) 3B, 214S
Links
- d.2A, 2A
- 2A, 2A
- 2A, 3B
- 5A, 5C, Special
- 2A, 2SA Link in Stand.
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future | |||
Aktiver Stand | Stand Meter | Stand lösbar | Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff |
Aktiver Stand | Stand Meter | Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice | |
Passiver Stand | Stand Meter | Chaka | Joseph | Alessi | |
Passiver Stand | Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio |