Movement(SFIV Series)

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Street Fighter IV

Movement (Bewegungsmöglichkeiten)

Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf das Orginalspiel Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprung-Variationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.


Dash & BackStep

SFIV Dash.jpg SFIV BackStep.jpg

Der Dash ermöglicht allen Charakteren eine schnellere Vorwärtsbewegung zum Gegner zu machen. Der Backstep ist für eine defensive Rückwärtsbewegungzuständig. Die wichtigsten Funktionen des Dashs sind:

  • Sich dem Gegner schneller zu nähern
  • Um aus der Verteidigung schnell in den Angriff zu gelangen
  • Die Erholungszeit der Focus Attack (Saving Attack) zu verkürzen. Für letzteres gilt, dass Charaktere mit kurzem Dash hier mehr profitieren.
  • Der Dash wird ausgeführt mit: SFIV F.png, SFIV F.png
  • Der Backstep wird ausgeführt mit: SFIV B.png, SFIV B.png

Backsteps haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in anderen Spielen wie zum Beispiel Guilty Gear XX Accent Core oder Garou: Mark of the Wolves. Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden. Viele Dashes und Backsteps sind charakterspezifisch und daher anders: Blanka kann mit seinem Dash tiefen Angriffe gut ausweichen. Dhalsim dagegen hat einen langen, jedoch sehr tiefen Dash und kann sich damit unter vielen Projektilen durchbewegen. Die folgende Tabelle zeigt die verschiedenen Dash/Backstep Eigenschaften der Charaktere. Legende:

Kürzel Erklärung
F Frame
unverw. unverwundbar;
L.verw. verwundbar gegen Attacken die einen Gegner in der Luft treffen;
B.verw. verwundbar gegen Attacken die einen Gegner am Boden treffen;
Ges. Gesamt


Charakter Dash Dauer Backstep Eigenschaften; Backstep Dauer Backstep Distanz
Ryu 18F BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-18F L.verw.; Ges. 27F Kurz
Ken 18F BS: 1-8F unverw.; Ges. 27F Kurz
Chunli 15F BS: 1-8F unverw., 19-18F L.verw.; Ges. 22F Lang
Honda 15F BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-18F L.verw.; Ges. 27F Normal
Blanka 21F BS: 1-8F unverw., 9-19F L.verw.; Ges. 26F Lang
Zangief 26F BS: 1-8F unverw., 9-16F L.verw.; Ges. 26F Kurz
Guile 19F BS: 1-8F unverw., 9-16F L.verw.; Ges. 26F Normal
Dhalsim 32F BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-18F L.verw.; Ges. 29F Lang
Bison 18F BS: 1-8F unverw., 9-17F L.verw.; Ges. 24F Normal
Balrog 20F BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-19F L.verw.; Ges. 22F Lang
Sagat 18F BS: 1-8F unverw., 9-23F L.verw.; Ges. 29F Normal
Vega 17F BS: 1-8F unverw., 9-17F L.verw.; Ges. 25F Normal
Viper: 19F BS: 1-8F unverw., 9-17F L.verw.; Ges. 27F lang
Abel: 16F BS: 1-8F unverw., 9-18F L.verw.; Ges. 25F Kurz
Fuerte: 16F BS: 1-7F unverw., 8-12F L.verw.; Ges. 29F kurz
Rufus: 20F BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-25F L.verw.; Ges. 27F normal
Gouki: 18F BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-18F L.verw.; Ges. 25F Normal

Ukemi (Schnelles Aufstehen)

Geht man zu Boden, dann kann man schneller wieder aufstehen indem man unmittelbar vor dem Bodenkontakt bestimmte Eingaben macht. Es gibt zwei Möglichkeiten dies zu tun:

  • Richtungseingabe SFIV D.png (Down)
  • Zwei beliebige Buttons drückt.

Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Fußfegern, Super- und Ultra Moves getroffen wurde. Die Eingabe kann ab dem Moment unmittelbar vor der Bodenberührung bis 5 Frames nach der Bodenberührung erfolgen, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, das Timing des schnellen Aufstehens je nach Situation etwas anzupassen.

Super Street Fighter IV

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