Eiji Kisaragi(98UM)

Aus Hardedge Wiki
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Normals

5A(c) - 7f 5A(f) - 7f

5B(c) - 9f 5B(f) - 11f

5C(c) - 7f 5C(f) - 16f

5D(c)[1] - 7f 5D(f) - 12f

CD - 13f

2A - 7f 2B - 7f 2C - 8f 2D - 10f

j.A - 9f j.B - 9f jump up,j.B - 9f j.C - 10f j.D - 12f j.CD - 14f


236A/C - 9f


Special Moves

  • 236A/C: Kurzes Projektil nach Vorne. Hard Knockdown. Sehr gut als Poke.
  • 214A/C: Projektil-Slash. Combot aus leichten Angriffen. Soft Knockdown. Extrem große und lange aktive Hitbox, eignet sich gut als früher Anti-Air.
  • Kage Utsushi: 236B/D: Teleport. B-Version Upper Body Invul, D-Version Lower Body Invul.
  • 214B/D: Dash Slash. Hard Knockdown. Combot aus schweren Angriffen. Unsafe auf Block.
  • 421B/D: mehrere Jumping Kicks. Kein Knockdown. D-Version höher als B-Version. D-Version combot aus 2D (erster Hit). Bei richtigem Spacing kann man danach weiter Comboen.
  • j.236A/C: Shuriken. Geht auch aus dem Backdash. Kein Knockdown, außer bei Air-to-Air hit - soft Knockdown.

Supers

  • 2363214P: Super-Schuss. C-Version schneller als A-Version. Beide comboen aus leichten Angriffen.
  • 2363214K: Ranbu. Combot aus leichten Angriffen. Lower Body Invul. Minimal mehr Schaden als der Projektilsuper, allerdings unsafe auf Block.


Combos

  • 2A, link 5C oder 5D(2): nützlicher Link nach z.B. crossup j.B.
  • 2A, 2B, Super: [1 Stock] BnB in Super.


Charge Gauge Combos

  • 2B,2A,ABC, vorlaufen 5D(2 Hits), Super [1 Stock]