Sub-Zero(MK9)

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MK9 Sub Zero.jpg
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Normals

b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.)


Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
Frosty FP-FP 3%-5% (7%) H-H alle ja 0/+ 0/0 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.
Cold Feet FP-FK-f+BK 3%-5%-8% (15%) H-H-M 1.+2. Hit N/A 0/+/NA 0/-/- Knockback
Arctic Blast FP-FK-b+BK 3%-5%-6% (14%) H-H-L 1.+2. Hit N/A 0/+/NA 0/-/- Knockdown
Ice Pick b+FP-BP-FP 5%-5%-10% (20%) H-M-M alle ja + - 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
Ice Cold b+FP-BP-BK 5%-5%-9% (18%) H-M-L 1.+2. Hit N/A +/+/NA -/+/- Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
Frost Bitten BP-FP-BP 5%-3%-9% (16%) H-H-H alle N/A 0/NA/NA 0/0/- 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
Ices Up BP-FP-BK 5%-3%-10% (18%) H-H-H alle N/A 0/NA/NA 0/0/- 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
Tundra Slice f+BK,FP+BP 7%-10% (17%) M-H 1. Hit N/A 0/N/A - des Grauens Knockdown
Winter Blade BP-BP-BP 5%-3%-6% (14%) H-H-M 1.+2. Hit N/A 0/+/NA -/-/- des Grauens Knockdown
Cold Steel BP-BP-BK 5%-3%-8% (15%) H-H-H alle N/A 0/+/NA -/-/- Knockback
Chill Out FK-f+BK 5%-7% (11%) H-M 1. Hit N/A +/NA 0/- Knockdown
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung

Specials

  • QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
    • QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
  • QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
    • QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
  • b,f+BK: Wakeup Attack. Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
    • b,f,BK+BLK: Wakeup Attack. Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
  • QCB+FP: Ice Clone. Wakeup Attack. (War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.)
    • QCB+FP+BLK: Ice Statue. Wakeup Attack. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Etwas Unverwundbarkeit im Startup.

Combos

Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:

    • j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%)


Schaden davor: Anywhere:

  • j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (41%)
  • j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%)
  • j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%)
  • j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%)
  • j.P-b+FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (54%)


Corner:

  • Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (44%)
    • X-Ray (54%)
  • Corner j.P.b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
    • Slide (45%)
    • X-Ray (59%
  • Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (41/%)
    • X-Ray (51%)
  • Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%)
  • Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (59%)
  • Genauer testen: Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert?


Aus Ice Shot / Ground Ice:

  • Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)
  • Ice Shot / Ice Puddle / Ice Clone nah dran oder als Anti-Air, jump up j.P, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BK, dann:
    • Silde (27/28/??)
    • X-Ray (43/45/??)
  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%)
  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, ultralow j.K,\/,BP-FP, link BP-FP-BK, Slide (28/30%)
  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, link c.BK, dann:
    • Silde: (28/30%)
    • X-Ray: (45/48%)
  • Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (33/35%)
    • X-Ray (44/47%)
  • Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
    • Slide (34/36)
    • X-Ray (49/52)


Punishment Mode Combos:

  • b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (28%)
  • jump up j.P,\/, dashing FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (33%)
  • warten, b+FP-BP, ... BnB (38%)

AI Exploits

  • [b+FP-BP, dash] x N

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