Blanka(SF4)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Street Fighter 4 Blanka.jpg
Health: 1050 Stun: 950
DMG bis Ultra(50%): 470 DMG bis Ultra(100%): 935
Super DMG: X Full Ultra DMG: 600

Matchups

7:3: Balrog

6:4: Zangief, Guile, Dhalsim, El Fuerte

5:5: Ken, ChunLi, Honda, C. Viper, Rufus, Gouki

4:6: Ryu, Bison, Sagat, Vega, Abel

Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009

Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Amazon River Run: SFIV DF.png +HP (DF+HP)
    Low-Attack, kann nur tief geblockt werden. Geht unter Projektile.
  • Rock Crush: close SFIV B.png oder SFIV F.png +MP (B+MP oder F+MP)
    Bei Gedrückthalten von MP: Overhead.
  • Surprise Forward: SFIV F.png +KKK (F+KKK)
  • Surprise Back: SFIV B.png +KKK (B+KKK)
  • Fear Down: SFIV D.png +PPP (D+PPP)
    Kann in eine Spezialattacke gecancelt werden.


Special Moves & EX Special Moves

  • Electric Thunder: P (5x schnell drücken)
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Rolling Attack: DIRH B.PNG  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Backstep Rolling: DIRH B.PNG  SFIV F.png+K (charge B,F+K)
    Overhead.
  • Vertical Rolling: DIRH D.PNG  SFIV U.png+K (charge D,U+K)



  • EX Electric Thunder: PP (5x schnell drücken) [alternativ: 4xP und dann PP]
    Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Rolling Attack: DIRH B.PNG  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Geht durch Feuerbälle. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Backstep Rolling: DIRH B.PNG  SFIV F.png+KK (charge B,F+KK)
    Overhead; Start-up Unverwundbarkeit. Kontrollmöglichkeit durch Gedrückthalten von B oder F.
  • EX Vertical Rolling: DIRH D.PNG  SFIV U.png+KK (charge D,U+KK)
    Unverwundbarkeit.

Super & Ultra Moves

  • Ground Shave Rolling (Super): DIRH B.PNG  SFIV F.pngSFIV B.pngSFIV F.png+P (charge B,F,B,F+P)
    Juggle-Eigenschaft.
  • Lightning Cannonball (Ultra): DIRH B.PNG  SFIV F.pngSFIV B.pngSFIV F.png+PPP (charge B,F,B,F+PPP)
    Juggle-Eigenschaft. Trifft erst low, dann overhead.

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.MK, Ultra

• j.HK, 2x c.LK, HP Rolling Attack, LP Super

• j.HK, c.MK, cancel mit Rolling Attack

• Rolling Attack (Close), cancel mit Focus Attack

• cross-up mit j.MK, c.MK, LP, HP Rolling Attack


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): DF+HP

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): DF+HP, EX Rolling Attack

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Step then DF+HP

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): DF+HP, EX Rolling Attack

Moves welche die Rolling Attack bestrafen können

  • Abel:
Ultra*, zusätzlich kann er auch die Vertikale Rolle sowohl auf Block als auch auf Hit damit bestrafen.
  • Balrog(Claw):
[Dash → tiefer MP], EX Flying Barcelona Attack (in Richtung Gegner), Bloody Highclaw
  • Bison(Boxer):
leichter Dash Straight, harter Crazy Buffalo, Violence Buffalo (Supercombo und Ultracombo werden verzoegert ausgefuehrt wenn man getroffen wurde und ganz schnell ausgefuehrt wenn man geblockt hat)
  • Blanka:
[ein Stueck nach vor gehen → unten/vorne + HP]* (* gilt nur wenn Attacke aus der Naehe getroffen hat)
  • Chunli: :
[Dash → harter Senretsukyaku], Hosenka
  • Crimson Viper:
harter Seismo Hammer
  • Dhalsim:
HP*, tiefer HK (wenn man im Stehen geblockt hat)
  • Edmond Honda:
harter Super Zutsuki, harter Onimuso, Super Onimuso
  • El Fuerte:
Caramale Sliding, El Fuerte Flying Gigabuster (stehend blocken, dann ein Stueck nach vorne gehen und Stick nach vorne halten. Den Knopf verzoegert loslassen)
  • Gouki:
Shungokusatsu, Shin Shungokusatsu
  • Guile:
EX Sonic Boom (nur wenn man im Stehen geblockt hat)
  • Ken:
(nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: ein Stueck nach vor gehen → vorne + MK)
  • Rufus:
[nach vorne gehen → tiefer HP] (wenn man im Stehen geblockt hat)
  • Ryu:
Shinku Hadoken*
  • Sagat:
(nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Grand Tiger Shot)
  • Vega(Dictator):
tiefer HK, harter Double Kneepress, harter Kneepress Nightmare
  • Zangief: (nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Banishing Flat), nach dem Block ein wenig nach vorne laufen und dann cr. mk.


* kann die Rolle auch auf Hit bestrafen.

Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability
Close Light Punch 4 2 10 -1 +2 10 13 30 50 20 HL SpS
Close Medium Punch 6 2 10 +2 +5 13 16 80 100 40 HL S
Close Hard Punch 7 4 22 -7


-1 18 24 110[90] 200[150] 60 HL S
Close Light Kick 4 3 10 -2 +1 10 13 40 50 20 HL SpS
Close Medium Kick 5 2(3)2 12 0 +3 13 16 40*40 50*50 40*20 HL S
Close Hard Kick 7 6 19 -6 -1 18 23 100[80] 200[150] 60 HL S
Far Light Punch 3 2 9 0 +3 10 13 30 50 20 HL SpS
Far Medium Punch 7 4 9 +1 +4 13 16 80 100 40 HL S
Far Hard Punch 7 6 20 -7 -2 18 23 120 200 60 HL -
Far Light Kick 5 2 12 -3 0 10 13 30 50 20 HL S
Far Medium Kick 5 2 19 -7 -4 13 16 90 100 40 HL S
Far Hard Kick 3 6 23 -10


-5 18 23 100[80] 200[150] 60 HL -
Crouch Light Punch 4 2 9 0 +3 10 13 30 50 20 HL SpS
Crouch Medium Punch 7 4 15 -5 -2 13 16 60 100 40 HL S
Crouch Hard Punch 8 4 25 -10 -4 18 24 100 200 60 HL S
Crouch Light Kick 4 3 7 +1 +4 10 13 30 50 20 L SpS
Crouch Medium Kick 5 2 11 +1 +4 13 16 70 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 6 5 21 -7 - 18 - 90 150 60 L S
Jump Up Light Punch 5 7 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 6 3 - - - 11 15 70 100 40 H -
Jump Up Hard Punch 4 3 - -


- 17 20 120 200 60 H -
Jump Up Light Kick 4 3 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 5 5 - - - 11 15 60 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 7 7 - - - 17 20 120 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 5 7 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 6 5 - - - 11 15 70 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 5 4 - - - 17 20 110 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 5 5 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 5 5 - - - 11 15 60 100 40 H -
Jump Forward Hard Kick 7 6 - -


- 17 20 110 200 60 H -
Back or Forward + Medium Punch (Close) 8 2(1)5 12 -3 +2 13 18 50*40 50*50 40*20 HL SpS*-
Back or Forward + Medium Punch (Far) 25 2(1)4 12 -2 +3 13 18 50*40 50*50 40*20 H -
Beast Slide 10 19 16 -14 - 20 - 100 200 60 L -
Forward Hop - - 25 - - - - - - - - -
Back Hop - - 29 - - - - - - - - -
Duck - - 53~90 - - - - - - - - -
Level 1 Focus Attack 20 2 38 -24 -24 15 15 60 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+11 2 38 -18 - 21 - 90 150 40


HL -
Level 3 Focus Attack 63 2 39 -


- - - 150 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 130 140 40 0.9 -
Back + Throw 3 2 20 - - - - 120 120 40 0.9 -
Beast Roll Light Punch 6 18 4+2 -24 -15 17 26 100 100 30/30 HL S
Beast Roll Medium Punch 6 33 4+2 -24 -15 17 26 110 150 30/30 HL S
Beast Roll Hard Punch 6 33 4+3 -24 -15 17 26 120 200 30/30 HL S
Beast Roll EX 6 33 4+3 -24 -15 17 26 110 150 0/0 HL S
Backstep Rolling Light Kick 28 25 6 - - 17 - 110 200 30/40 HL -
Backstep Rolling Medium Kick 28 29 6 - - 17 - 120 200 30/40 HL -
Backstep Rolling Hard Kick 28 33 6 -


- 17 - 130 200 30/40 HL -
Backstep Rolling EX 28 33 6 - - 17 - 120 200 0/0 HL -
Vertical Rolling Light Kick 4 18 43+2 -21 -17 20 24 100 200 30/30 HL -
Vertical Rolling Medium Kick 4 15 45+7 -21 -17 20 24 110 200 30/30 HL -
Vertical Rolling Hard Kick 4 12 46+4 -21 -17 20 24 120 200 30/30 HL -
Vertical Rolling EX 4 18 50+7 -21 -17 20 24 120 200 0/0 HL -
Electricity Light Punch 5 {4(4)}x3*4 9 +5 - 20 - 120 200 20/20 HL S
Electricity Medium Punch 7 {2(2)}x7*2 9 +8 - 20 - 130 200 20/20 HL S
Electricity Hard Punch 10 {1(1)}x16*2 9 +10 - 20 - 140 200 20/20 HL S
Electricity EX 10 {1(1)}x16*2 11 +8


- 20 - 150 200 0/0 HL S
Super 1+4 16*1x14 12 -34 - 22 - 100x5 0 0/0 HL -
Ultra 1+3 2(20) 26 *1x20 17 -41 - 22 - 0*100x5 0 0/0 L*H*H*Lx4 -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel

Navigation

Zurück zum Street Fighter 4 Artikel
Arcade Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki
Konsole Dan | Cammy | FeiLong | Sakura | Seth | Gen | Rose | Gouken