Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade)

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Fatal Fury Wild Ambition
(餓狼伝説 ワイルドアンビション)
FFWA64 screenshot 01.png
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: Hyper NeoGeo 64
Charaktere: 12
Online Support: Nein
Turnierversion: Hyper NeoGeo 64
Releases: Flag jp.png 28.01.1999 Hyper NeoGeo 64
Flag us.png 28.01.1999 Hyper NeoGeo 64
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: [Opening der Arcade Version]
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Versionen

Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.

Game Options

FFWA64 Game options min.png FFWA64 Game options max.png

Secrets

  • Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.
  • Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).
  • Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.

Buttonlayout

Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die japanische Notation verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:


KOFXII Button Layout.png
Zuerst das standard NeoGeo Layout
A = Punch
B = Kick
C = Special Attack
D = Lineshift

Fate Button Layout.png
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird
A = Punch
B = Kick
C = Special Attack
R = Lineshift

Spielmechanik & Features

  • Taunt: 5AB löst einen Taunt aus. Dieser füllt die 'Heat Gauge' auf und lässt sich abbrechen.
  • Dash, Run, Backdash: 66, 6[6], 44 lösen Dashes, Runs & Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.
  • Small Jump: kurz angetippte 7, 8, 9 führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.
  • Rolle: 2D, D führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.
  • Quick Recovery: D kurz bevor man den Boden berührt führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)
  • Block: 4, 1 während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.
  • Guardbreak: Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.
  • Guard Impact: 6, 6 während man im Blockstun ist stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines 'Guard Intervalls'(bis Guardbreak) ausgeführt werden?
  • Counter Attack: Während des Blocks 6AB führt eine 'Counter Attack' aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der 'Heat Gauge'.
  • Wurf: 4C, 6C führt einen Wurf aus.
  • Wurfflucht: durch drücken von 4C, 6C kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.
  • Umdreher: durch drücken von 6D wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.
  • Heat Blow: ABC führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im 'Max' Zustand der 'Heat Gauge' ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.


  • Super Power: Charakterabhängige Eingabe Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.
  • Overdrive Power: Charakterabhängige Eingabe Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die 'Heat Gauge' auf 'Max' steht. Leert die 'Heat Gauge' sodass man im Danger Zustand ist.

Die Heat Gauge

Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:

  • Max Nun können 'Overdrivepower'- sowie 'Heatblow'-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem 'Overheat' nahe.
  • Danger Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
  • Overheat Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.


Die 'Heat Gauge' befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.
WA HG default.png
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.
WA HG positive.png
Bis sie den 'Max' Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf 'Max' und ermöglicht die Ausführung eines 'Heatblows' oder 'Overdrivepower'.
WA HG max.png
Diese leeren die 'Heat Gauge' komplett und man gerät in den 'Danger' Zustand.
WA HG danger.png
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine 'Counter Attack' ausführt.
WA HG negative.png
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den 'Overheat' Zustand(äquivalent zu 'Dizzy' in anderen Spielen).
WA HG overheat.png
Nach einen 'Overheat' erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.
WA HG overheat after.png

Charaktere

Character select.gif

WA Terry.jpg
Terry
WA Joe.jpg
Joe
WA Seba.jpg
Raiden
WA Kim.jpg
Kim
WA Mai.jpg
Mai
WA Andy.jpg
Andy
WA Xiangfei.jpg
Xiangfei
WA Yamazaki.jpg
Yamazaki
WA Tsugumi.jpg
Tsugumi
WA Sakata.jpg
Sakata
WA Billy.jpg
Billy
WA Geese.jpg
Geese


Externe Links

Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie