Gouken(SF4)
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Health: | 1050 | Stun: | 1000 | |
DMG bis Ultra(50%): | 445 | DMG bis Ultra(100%): | 890 | |
Super DMG: | 345 | Full Ultra DMG: | 518 | |
Matcharchiv
Normals & Command Normals
Float-Eigenschaft. Launcher ohne damage, d.h. der Move richtet beim Gegner keinen Schaden an, wirft ihn aber in die Luft und öffnet ihn für Juggles (z.B. mit Gouken` s Ultra). Funktioniert auch als Karathrow mit s.hk
- s.MK:
eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift.
Overhead
Gute Range, combot in alles. Gute Anti-Air.
Trifft low. Top poke.
- j.MP
Macht 2 hit juggles, ist mit Multi-Hit-Specials möglich (z.B. Tatsumaki Gorasen, Super, Ultra, aber nicht in der 3-Hit-Version)
Special Moves & EX Special Moves
- Gohadouken:
+P (QCF+P)
LP-Version schießt geradeaus, MP-Version etwas höher und HP-Version am höchsten. Zum Chargen für zwei hits P-Button gedrückt halten. Alle Projektile haben auf hit Float-Eigenschaft.
- Hyakki Shuu [HS](Demon Flip):
+K (DP+K)
- Hyakki Gouzan: nach HS nichts tun
Low Hit, Knockdown. Kommt automatisch, wenn man nichts drückt. - Hyakki Goushou: unmittelbar nach HS P
Parriert 1 hit und landet etwas schneller. - Hyakki Goujin: unmittelbar nach HS K
Guter dive kick mit viel Hitstun, combot in s.HP. - Hyakki Gousai: unmittelbar nach HS nah am Gegner LP+LK
Command Throw (grab), unblockbar.
- Hyakki Gouzan: nach HS nichts tun
- Kongoshin (Parry and Counter Move):
+P oder K (RDP+P oder RDP+K)
Mit der P-Variante des Moves pariert man mittlere und hohe und mit der K-Variante tiefe Angriffe. Wird Gouken während seiner Parry-Stance getroffen, startet er einen Counter-Attack, der in andere Moves (z.B. in seinen Super) gecancelt werden kann.
- EX Gohadouken:
+PP (QCF+PP)
Schießt 2 Projektile (geradeaus wir die LP-Version und hoch wie die MP-Version, das zweite etwas später).
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
Combos ohne Meter :
backthrow, HK Tatsu
backthrow, Ultra
s.hp, LP Hado
s.hp, LP SRK
s.hp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)
cr.lp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)
Combos mit Meter(midscreen) :
s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter]
s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forward-dash HK Tatsu] [25%Meter]
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP SRK [50% Meter]
s.hp, EX SRK, fadc(forward-dash), forward-dash, ULTRA [beide! dashes und der Ultra muessen sehr schnell eingegeben werden damit er connectet] [75% Meter]
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [75% Meter]
EX TATSU, fadc(forward-dash), ULTRA [50% Meter]
Combos mit Meter(corner) :
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, HK Tatsu [25% Meter]
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, Ultra [25% Meter]
s.hp, LP.HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, EX Tatsu [75% Meter]
s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP HADO, s.mp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, Ultra (sehr flashy und aufgrund der dmg reduction und dem benötigtem vollen supermeter sowie der corner eher unrealistisch) [100% Meter]
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