Melty Blood Actress Again

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Melty Blood Actress Again
(MBAA)
MBtitle.png
Hersteller: Type Moon
Systeme: Naomi, PS2
Releases: Flag jp.png19/09/08 Naomi
Flag jp.png20/08/09 Playstation 2

Versionen

  • Arcade (Naomi): Original Version


  • Playstation 2: Kann wählen zwischen Arcade und Originalversion. Arcades werden aktuell auf Konsolenstand gepatched, daher spielt man MBAA auch mit Original Settings.

Allgemeine Steuerung

MBAA Button Layout.png

A = leichter Angriff
B = mittlerer Angriff
C = harter Angriff
D = Shield (Unterschiede je nach Moonstyle)
E = Macro

5E: Aktiviert Heat oder Blood Heat (Crescent), Charge oder Active Blood Heat (full). Kann auch mit A+B+C ausgeführt werden.
5E/j.5E: (während man getroffen wird): Circuit Spark (Crescent, Full). Kann auch mit A+B+C ausgeführt werden.
4/6E: Throw oder Throw Tech (Alle). Kann auch mit 4/6 A+D ausgeführt werden. Außerdem kann man mit 1 A+D einen Option Select für den Throw Tech machen.
j.4/6E: Air Throw (Alle). Kann auch mit j.4/6 A+D ausgeführt werden.
2E/j.2E: Dodge und Air Dodge (Crescent, Half). Kann auch mit 2 A+B/j.2 A+B ausgeführt werden.

6,6/6A+B: Dash Forward
4,4/4A+B: Backdash
j.6,6/j.6A+B: Air Dash Forward
j.4,4/j.4A+B: Air Dash Backwards
7/8/9: Jump, Neutral Jump kann in der Luft durch 4 oder 6 die Fallrichtung ändern. Wird idR. für Crossups benutzt.
j.7/8/9: in der Luft = Double Jump
2,8/2,9: Super Jump, Neutral Super Jump kann auch durch 4 oder 6 beeinflusst werden.
j.2,9: in der Luft = Super Double Jump
9,5,6: Instant Air Dash (IAD)
4A+D/6A+D: Wurf
j.4A+D/j.6A+D: Air Throw, whiffed Air Throw fällt man zu boden und ist kurz punishbar.
1/4A+D: Throw Tech
2A+B: Dodge (Cresent und Half Moon)
j.2A+B: Air Dodge (Crescent und Half Moon)
214D: Shield Bunker
Arc Drive - 41236C: Verfügbar in Heat & MAX Mode. Starker Special.
Another Arc Drive - 41236C: Verfürbar in Blood Heat. Stärkere Version des Specials.
Last Arc: Counterspecial - Benötigt Blood Heat. Je nach Charakter muss Ex Shield(Crescent Moon)/Shield(Full Moon) auf dem Boden oder in der Luft ausgeführt werden.

Interface

Interface.png

Mechaniken


  • Comboeinschränkungen: Erlaubt ist es in der Combo einen Jump Cancel einzubauen und 3 Bounces beliebiger Art (Wall- & Groundbounce).
  • Reverse Beat: In MBAA kann man die Combochain A->B->C auch rückwärts durchführen, C->B->A. In der Regel wird diese Technik für Whiffcancels & Blockstrings benutzt, kann aber auch innerhalb von Combos verwendet werden. Nach einem Special oder Whiffcancel innerhalb einer Combo steht euch die komplette Chain wieder zur Verfügung. Full Moon verliert die Möglichkeit für Reverse Beat. Full Moon folgt stattdessen dieser Chain: A ohne Einschränkung -> B normal -> B crouching -> B command -> (C normal -> C command / C crouching -> C command)
  • Counter Hit: Counter auf dem Boden erhöhen den Hitstun bei Low Counter um 5 Frames, bei High Counter um 10 Frames. Counter in der Luft bedeutet untechbarer Fall auf den Boden. D.h. der Charakter ist komplett offen für Relaunch Combos.
  • Hierarchy System: Attacken sind in unterschiedliche Level aufgeteilt. A < B < C < Special. Das bedeutet wenn zwei unterschiedlich starke Attacken traden würden, z.b. 5A & 5B, gewinnt stattdessen 5B.
  • Clash: Einige Attacken besitzen Clash Frames. Trifft ein Angriff mit seinen Clash Frames auf einen anderen Angriff entsteht ein Clash. Meistens sind das Angriffe mit großer, weiter Hitbox. Bei einem Clash erhalten beide Charaktere die Möglichkeit direkt in andere Moves zu canceln.
  • Recovery: Nach einem Knockdown oder Air Finisher kann man entweder Neutral, Forward oder Back Recovery anwenden. Ausnahme bildet Shiki Ryougi. Sie hat spezielle Air Recovery Optionen.
  • Reversals: Die üblichen Optionen: Dragon Punch, Back Dash, Specials, Arc Drives usw.
  • Critical Hit: Zufällige Chance auf 15% mehr Schaden für einen Angriff wenn er trifft. Schaden wird immer aufgerundet, z.b. 555 Schaden mit Critical Hit würde 638,25 Schaden anrichten und wird somit auf 639 Schaden aufgerundet.

Moon Styles


Moon Styles ändern den Spielstil der Chars komplett. Neue Normals & Specials für jeden Moonstyle. Dazu noch folgende Unterschiede:

Crescent1.png Crescent Moon:

In Crescent spielt es sich wie man es aus den Vorgängern schon kennt:

  • Reverse Beat
  • Circuit Meter bis 300%. Kann ab 100% in Heat mode durch 5A+B+C/5E. Wechselt bei 300% in MAX mode.
  • Ex Guard, Shield, Ex Shield, Shield Bunker.
  • Kann am Boden oder in der Luft per 2A+B/j.2A+B ausweichen.

Halfmoon1.png Half Moon:

Half Moon ist idR. der Rushdown Style der Charaktere; zur Verfügung steht:

  • Reverse Beat
  • 6A,A follow up für 5A
  • Circuit Meter bis 200%, Heat wird automatisch aktiviert bei 200%.
  • Shield Counter, Shield Bunker
  • Kann am Boden oder in der Luft per 2A+B/j.2A+B ausweichen.

Fullmoon1.png Full Moon:

Full Moon ist je nach Char mehr auf Zoning und mehr Schaden pro Treffer ausgelegt; zur Verfügung steht:

  • Circuit Meter bis 300%. Kann Circuit Meter aufladen per 5A+B+C/5E. Wechselt bei 300% in MAX mode. Kann in MAX mode Normal & Specials canceln on Hit/Block/(Whiff nur Specials) per 5A+B+C/5E wie z.b. Rapid Cancels aus Blazblue.
  • Ex Guard, Shield, Shield Counter, Shield Bunker
  • Kein Ausweichen

Eclipse1.png Eclipse Moon:

Bossstyle, nur spielbar mit Archetype: Earth; zur Verfügung steht:

  • Zuviel.

Health Bar


  • Die Health Bar in MBAA ist in zwei Farben unterteilt, Gelb und Rot. Gelbe Health ist die aktuelle Health des Charakters, 11000 für jeden Charakter. Verliert der Charakter seine gelbe Health ist er KO. Gelbe Health verliert man durch gegnerische Treffer und geblockte Angriffe. Allerdings ist KO durch Blockschaden nicht möglich.
HPbar.png


  • Der zweite, interessantere Teil der Health Bar ist rote Health. Sie ist regenerierbar durch die verschiedenen Heat Optionen und ein wichtiger Teil für mögliche Comebacks. Rote Health erhält man auch durch gegnerische Treffer und geblockte Angriffe. Jeder Angriff macht unterschiedlich viel roten Schaden. D.h. je weniger roten Schaden ein Angriff macht, desto mehr nicht regenerierbare Health verliert der Gegner.
HPbarRed.png


  • Außerdem bekommt jeder Charakter bei 100%/75%/50%/25% unterschiedlich viel Schaden was dazu führt dass die 11000 Health nur im Spiel als Zähler dienen. Die eigentlichen Healthwerte für jeden Charakter sind für jeden Mond gleich mit der Ausnahme von Mech-Hisui. Folgende Charta kann als Richtwert genommen werden:
MeltySchadenTabelle.png

Guard Bar


  • Guardnormal.png
    Der Guardmeter verliert für jeden geblockten Angriff an Meter, je nach Stärke des Angriffs. Fällt der Guardmeter auf Null erleidet der Charakter einen Guard Break. Bei einem Guard Break ist der Charakter 90 Frames offen für Angriffe und erleidet vollen Schaden.


  • GuardRed.png
    Shield und Ausweichen verfärben den Guardmeter langsam Rot. Mit einem roten Meter erhält man doppelten Guarddamage.


  • GuardRefill.png
    Nach ~7 Sekunden ohne Block regeneriert sich der Meter wieder langsam. Nach einem Guard Break füllt er sich allerdings innerhalb von 200 Frames.

Magic Circuit


CS100.png


Meter Management in MBAA ist sehr vielfältig. Jeder Moon Style startet bei 100% Circuit Meter. EX Specials Kosten 100%. Wenige Chars haben auch einen 150% Meter Special. Meter bekommt der Charakter durch folgende Möglichkeiten:

  • Treffer/geblockte Treffer
  • Blocken / Shield
  • Schaden nehmen
  • Projektilwhiff
  • Circuit Charge: Full Moon erhält die Möglich mit 5A+B+C/5E den Meter aufzuladen. 8 Frames Startup, 213 Frames von 0% bis MAX Mode.


Der Circuit Meter hat einige verschiedene Status. Diese werden entweder automatisch ausgelöst oder durch die Heat Activation.


Heat Activation(5A+B+C/5E) steht Crescent Moon Chars ab 100%, Full Moon nur in MAX Mode, zur Verfügung sofern man sich nicht in Block- oder Hitstun befindet. Heat Activation hat folgende Eigenschaften:

  • Nicht blockbar, Shield funktioniert aber.
  • Invincibility Frames beim Startup. (Wieviel folgt)
  • Schmeißt gegner an die Wand.
  • Keine gute Recovery, also sicher sein beim aktivieren.
  • Ganz wenig Schaden.


Heat

CSHEAT.png


Crescent wechselt zwischen 100% bis zu 300% bei Heat Activation in Heat, Half Moon automatisch ab 200%, Full Moon über Initiative Heat. Heat hat folgende Eigenschaften und Optionen:

  • Rundenzeit wird angehalten.
  • Meter sinkt langsam auf null.
  • Arc Drive wird verfügbar.
  • Crescent und Half Moon regenerieren rote Health langsam, Full Moon direkt.
  • EX Specials kosten weniger.
  • Auto Circuit Spark wenn der Charakter getroffen wird.(nur Half Moon)


MAX Mode

CSMAX.png


Crescent und Full Moon wechseln automatisch nach 300% in MAX Mode. In MAX Mode erhält man folgende Eigenschaften und Optionen:

  • Wechseln in Blood Heat durch Heat Activation.
  • Arc Drive wird verfügbar.
  • Circuit Spark
  • Meter fällt langsam auf null.
  • Initiative Heat: Full Moon Charaktere erhalten hier die Möglichkeit in Heat zu wechseln. Initiative Heat erlaubt dem Charakter Normals on Hit/Block und Specials on Hit/Block/Whiff zu canceln und seine rote HP Leiste direkt zu heilen.


Blood Heat

CSBHEAT.png


Crescent und Full Moon wechseln von MAX Mode in Blood Heat durch Heat Activation. Blood Heat hat folgende Eigenschaften und Optionen:

  • Another Arc Drive verfügbar. Meistens verstärkte Version des Arc Drives.
  • Crescent Moon regeneriert rote Health schnell, Full Moon direkt.
  • Last Arc verfügbar.
  • EX Specials kosten weniger.
  • Meter fällt langsam auf null.

Defense


  • Guard: Standardblock. Charakter verliert Guardmeter für geblockte Angriffe.
  • EX Guard: EX Guard ist vergleichbar mit Instant Blocks. Das Zeitfenster beträgt 9 Frames. EX Guard gewinnt Guardmeter in Höhe der Stärke des Angriffs zurück.
  • Ausweichen: Unverwundbar für Dauer des Ausweichens (20 Frames + 2 Frames Recovery). Funktioniert auch in der Luft(weniger Frames, benötigt mehr Tests). Der Charakter macht dabei nochmal einen Satz in die Luft und wird zum Gegner ausgerichtet. Funktionert nach jedem Jump & Jump Cancel einmal.
  • Shield: Kann für bis zu 12% Meter in Crescent, 22,5% Meter in Full Moon bis zu 65 Frames gehalten werden. Wehrt einen Angriff ab ohne Guarddamage. Bei erfolgreichem Shield erhält der Charakter 4,4% Meter und der Guardmeter färbt sich blau. Half Moon macht automatisch einen Shield Counter. Full Moon hat die Option einen Special oder Shield Counter folgen zu lassen. Aufpassen: Guardmeter verfärbt nach 2 verfehlten Shields schon tiefrot! Wird bei Full Moon innerhalb der ersten fünf Frames zugeschlagen, während Blood Heat aktiv ist, kommt der Last Arc als Konter.
  • Ex Shield: 5 Frame Zeitfenster für Ex Shield. Ein erfolgreiches Ex Shield gibt 5% Meter. Zusätzlich, falls Blood Heat aktiv ist, entfesselt der Charakter seinen Arc Drive.
  • Shield Bunker: Schlägt der Gegner innerhalb der 5 Frames in den Bunker wird er gekontert. Gut um Pressure zu entkommen. Kostet 50% Meter in gegnerischen Combos. Der Half Moon Shield Bunker hingegen kostet 100% Meter. Er hat dafür aber schnelleren Start Up beim Angriff, nahezu keine Recovery und macht 0 Schaden.
  • Shield Counter: Full Moon muss nach einem erfolgreichen Shield innerhalb von 30 Frames 236D eingeben, Half Moon countert automatisch. Gegner ist hiernach im gegensatz zu einem Shield Bunker offen für eine Combo.
  • Circuit Spark: Bricht die Combo eures Gegners ab, ähnlich Burst in GG/BB. Crescent und Full Moon müssen in MAX Mode 5A+B+C/5E drücken. Half Moon bricht in HEAT Mode automatisch, außer Heat Mode wird während der Combo erreicht. Dann kann Half Moon entscheiden Combo per 5A+B+C/5E zu brechen.
  • Reduce Damage: Es besteht die Möglichkeit innerhalb der gegnerischen Combo den Schaden zu verringern. Ermöglicht wird das durch richtiges Drücken eines Buttons zum Zeitpunkt des Angriffs. Es wird ca. 25% Prozent pro erfolgreichen Reduce vom Schaden eures Gegners abgezogen.

Charaktere