Kenshiro

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Kenshiro
ケンシロウ
Kenshiro.gif
Tier Rank
B
Eigenschaften
Health: ?
Stun: ?
Sonstiges: N/A


Matchups

  • vorteilig: Thouther, Jagi, Mamiya
  • ausgeglichen: Raoh, Juda
  • nachteilig: Rei, Toki


Normals & Command Normals

  • 6A: Ganzenryozanha: Overhead, Knockdown.
  • 6B: Hokuto Hyouzan-Pa; Launcher, jumpcancelbar.
  • AB: Unblockable Strike Unblockbar, nimmt 1 Stern.
  • CD: Blowback Strike Kann gecharged werden, bei vollem charge kommt der Strike automatisch raus und stößt auch blockende Gegner Richtung Wall, durch halten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten.
  • AC: Launcher Kenshiro führt einen hohen Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar - dadurch Aircombo-Setup, relativ lange untechable.
  • BD: Command Throw Kenshiro bearbeitet seinen Gegner mit seinem Nunchaku, gute Reichweite, gibt viel Aura, eröffnet Combo-Möglichkeiten.

Special Moves

  • 236A: Touki Projektil mit begrenzter Reichweite.
  • 214A: Hokuto Ryugekiko Parry-Special, bei direkten Attacken fängt Kenshiro diese ab und kontert mit einem Kick, der den Gegner wegschleudert. Projektile werden dem Gegner zurückgeschickt.
  • 236C: Hikou Seieikou Punch mit sehr kurzer Reichweite, falls dieser connected, wird dem Gegner auch durch Normals Chip-Damage zugefügt.
  • 623B: Hokuto Hieiken Anti-Air-Kick, bei dem Kenshiro in einem 45Grad-Winkel aufsteigt, kann in der Recovery durch einen Airdash unterbrochen werden.
  • 214C: Tenha no Kamae Dieser Special versetzt Kenshiro in die Lage, mit dem nächsten Treffer, den er landet, dem Gegner 1 Stern zu nehmen, geht Kenshiros Angriff ins Leere, ist der Special hinfällig.
  • 623A/C: Hokuto Ujou Moushouha(Auch in der Luft möglich) Kenshiro`s "Dragon Punch", A-Version bleibt am Boden, ist nicht unverwundbar, nimmt dem Gegner 1 Stern, C-Version läßt Kenshiro aufsteigen, hat kurze Unverwundbarkeit, nimmt keine Sterne. In der Luft ausgeführt nehmen beide Versionen 1 Stern.
  • 236D: Hokuto Jaraikou Eine Dash-Punch, jumpcancelbar bei einem Treffer, sehr schnell mit guter Range, wichtig für Combos.
  • 214A: Hokuto Shichishiki Heizan(nur in der Luft) Dive-Punch, kann auch TK (2147A oder 2149A) ausgeführt werden, auf Block sehr unsafe.

  • 236236+A: Tenha Kassatsu(nimmt 1 Stern, kostet 1 Aura-Balken) Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. Ist man nah genug am Gegner dabei dran,geht danach oft noch ein gelinkter 623A.
  • 214214C: Hokuto Zankaiken(nimmt 1 Stern, kostet 2 Aura-Balken) Kenshiro führt einen Sprung mit sehr kurzer Reichweite aus, wenn dieser connected, erscheint ein 3-Sekunden-Timer (dauert natürlich bedeutend länger), wenn dieser abgelaufen ist, ist der Gegner, unabhängig von seiner Gesundheit, besiegt (Ausnahme: geht nicht gegen Thouther, wen's interessiert, lest den Manga!!)
  • 214214B: Musou Tensei(kostet 1 Aura-Balken) Kenshiro wird in die Lage versetzt, Parries, wie sie aus SFIII 3rd-Strike bekannt sind, auszuführen. Durch richtig getimtes drücken von 6 für hohe bzw. 2 für tiefe Attacken wird Kenshiro hinter den Gegner teleportiert. Kenshiro erhält 7 Parries, die nicht genutzten werden in die nächste Runde mitgenommen.

Japanische Kenshiro Combo-Wiki

Link


Normale Combos

  • Combo in 236D, iad.(j.C optional)j.D, \/, D, 236D, sj.A,B,A,B,A/C,D?, \/, 236236A, Link 623A: [2 Sterne, kostet 1 Super] Ken's BnB Combo.


  • zitat odds & ends thread dustloop:

Hard Kick -> Banishing Combo
Just like Raoh, Ken can combo his far hard kick into a Banishing Strike if he inserts a crouching hard kick input as an intermediate step. After the standing hard kick, hold down and quickly press hard punch and hard kick together a couple times in rapid succession.

Here's a combo that takes advantage of this technique:

2B (x 1-2) -> far D~E -> CD -> 6 -> {close D -> 236D -> air dash jA} x 3 -> 236C -> 236236A

Wait until your opponent gets knocked back from the crouching weak kick hits to combo the far hard kick. Boost that hard kick right as it's starting up to get closer and then combo the Banishing Strike as per the above trick. (actual input: far D~E -> 2CD~CD)

Fun Fakt Kenshiro vs Rei:

close.D, CD Combos on crouching Rei only.

Bounce Combos

neue? bounce gegen Rei
Kenshiro & Toki Combovideo

Bugs

  • j.Graveshot(AC) bug
Kenshiro kann nach 623C mit mindestens 100% Boost den j.AC Bug benutzen, so kann man eine komplette Combo anhängen, die mit einem stehenden Move in der Luft anfängt. -> 623C, vor dem dritten Hit gibt man 66 ein, dann beim dritten Hit E~AC, schon führt man den Graveshoot in Air aus.

Anmerkung von ATG: sollte auch problemlos mit anderen normals wie z.B. mit 623C -> E~D gehen, wundert mich, dass du da "66" eingibst.

Okizeme

  • Vs Raoh: anti SRK option select, von KI

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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya