Freeman(Garou)

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Einleitung

Garou's ultimativer sandbag Charakter. Freeman besitzt zu viele Schwaechen fuer die er nicht kompensieren kann - nichtvorhandene defense, lachhafte offense, quer durch die Bank schlechte normals als auch sehr niedriger dmg output. Seine einzige forte besteht darin eine relativ flache Lernkurve durch leichte execution zu besitzen. Sein kicksuper gewinnt den Preis fuer den unzuverlaessigsten counter-move in Kampfspielgeschichte.

Ziele: 2AB super fishen, um sein leben rennen.

Normals & Command Normals

  • 2AC: Feint #1. Besser als der 2.
  • 6AC: Feint #2. Langsamer.

Würfe

  • Gorefest: 4C oder 6C


Special Moves

  • Nightmare: 236A/C etwas Unverwundbarkeit im Startup, leider unsafe auf Block. Nutzlos.
  • Phobia: 623A/C etwas Unverwundbarkeit, aber selbst auf Counter Hit gehen danach keine Combos. Schlechter Move.
  • Crow: qcb + B/D: 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett.
  • V. O. D.: qcb + A/C (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos.
    • 214A - Low Hit
    • 214C
      • 214A - unsafe auf Block, Knockdown auf Hit.
      • 214C Knockdown auf Hit. auf Counter Hit launch.
  • Morbid Angel: 41236B/D: [Break mit AB genau wenn Freeman die Schultern berührt] sinnloser Command Grab, kann geduckt werden.

Super Moves

  • S. Power
Full Blast: qcf, qcf + A: Lässt sich durch gedrückt halten des Knopfes verzögern
Creeping Death: qcf, qcf + B
  • P. Power
Full Blast: qcf, qcf + C: Lässt sich durch gedrückt halten des Knopfes verzögern
Creeping Death: qcf, qcf + D

Combos

  • 2B,214A,214A,214C: BnB. 214C ist safe auf Block, im Gegensatz zu 214A. der 2. 214A trifft Tief.
  • 2B,2B,23623A: BnB in Super, Hit Confirmable.
  • 2C,214A,214A,214A/C: kurze aber effektive Combo
  • Crossup j.C,\/,D(c)(1 Hit), 2AC, 2AB oder 2C, 23623A: Crossup-Combo, gut z.B. nach Midscreen-Wurf.
  • d.5B,2B,2B,236AD,23A: Corner Combo, Hit Confirm, benutzt den 2-Button-Bug, damit nicht ausversehen ein Special Move kommt, wenn man den Super vorbuffert.
  • 5C,2AC,2AB, 23623A: Punishment Combo. 5C ist sehr langsam, von daher selbst bei SRK-Punishes nicht ganz so einfach. Alternative: 5D(c)(1 Hit), 2AC, 2C 23623A.


Pressure / Blockstrings:

  • Corner [5D(1),2AC, dash] x N
  • Normal, Cancel in 214A, dann:
    • Pressure neu anfangen
    • delay 214A(,214C)
      • delay 214C
      • Pressure neu anfangen


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