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  • *Decapitate BL, BL, BL, HK (Close) *Kiss of Death LK + (F, F, D, F) (Close)
    464 Bytes (64 Wörter) - 19:24, 17. Jun. 2009
  • *Impale B, F, D, F, LP (Close) *Decapitate B, B, B, B, HP (Close)
    494 Bytes (57 Wörter) - 19:31, 17. Jun. 2009
  • *Sai Perforate F, B, F, LP (Close) *Suck 'n' Blow Charge HK 3 seconds (Close)
    452 Bytes (54 Wörter) - 19:26, 17. Jun. 2009
  • *Electrocution Charge LK, rapid LK + BL (Close) *Super Uppercut Charge HP 7 seconds (Close)
    529 Bytes (55 Wörter) - 19:41, 17. Jun. 2009
  • *'''6MK, dash, close HP gegen duckende Gegner geht gegen:''' *'''close HP trifft gegen duckende Gegner GAR nicht:'''
    2 KB (230 Wörter) - 02:02, 8. Dez. 2009
  • '''jD -> close D -> DP+P repeatedly (8 hits), QCB+P''' '''jD -> close C/D -> CD -> QCB+K''' ''(4 hits, 220DMG)''
    2 KB (448 Wörter) - 12:25, 12. Aug. 2009
  • *'''5A(close):''' *'''5B(close):'''
    1.014 Bytes (162 Wörter) - 04:02, 26. Nov. 2014
  • *'''5A(close):''' *'''5B(close):'''
    1.011 Bytes (162 Wörter) - 04:12, 26. Nov. 2014
  • *'''5A(close):''' *'''5B(close):'''
    1.016 Bytes (163 Wörter) - 04:07, 26. Nov. 2014
  • *'''5A(close):''' *'''5B(close):'''
    1.018 Bytes (163 Wörter) - 04:10, 26. Nov. 2014
  • *'''5A(close):''' *'''5B(close):'''
    1.017 Bytes (163 Wörter) - 04:12, 26. Nov. 2014
  • *'''5A(close):''' *'''5B(close):'''
    1.016 Bytes (164 Wörter) - 04:16, 26. Nov. 2014
  • *'''236,4HP: Close Ice Shower''' *'''Fatality 1: 2,2,2,6,HP (close)'''
    1 KB (221 Wörter) - 13:01, 17. Feb. 2014
  • *2B, 2A - ABC, 5D(close, nur 1 hit), AB-Roll cancel, 63214,63214P
    122 Bytes (17 Wörter) - 13:26, 21. Jul. 2015
  • '''jD -> close D -> CD -> hcf + K''' '''jD -> close C/D -> f + B -> DP+B/D'''
    2 KB (394 Wörter) - 21:28, 19. Jan. 2010
  • *Unseen Death F, F, D, HK (Close)
    514 Bytes (61 Wörter) - 19:02, 17. Jun. 2009
  • Deathblow: s.C(Close) Backlash: s.D(Close)
    626 Bytes (79 Wörter) - 00:19, 13. Mai 2010
  • '''j.D -> close C/D -> CD -> DP+A, A''' '''j.D -> close C/D -> CD -> QCB, HCF+B/D'''
    1 KB (192 Wörter) - 10:35, 12. Aug. 2009
  • '''jD -> close C -> f+A -> DP+A/C''' '''jD -> close C -> f+A -> QCB+A/C'''
    3 KB (617 Wörter) - 01:50, 7. Apr. 2010
  • *Freeze Uppercut F, F, D, HK (Sweep) dann: F, D, F, F, HP(Close)
    435 Bytes (63 Wörter) - 19:18, 17. Jun. 2009
  • :'''Crystal Rose: 236AB:''' close-range super with hard knockdown :'''Splash Gradation: 632146BC / XBC (SS2):''' close-range super with soft knockdown
    1 KB (148 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
  • *Neck Slash HP + (D, F, F, F) (Close)
    553 Bytes (67 Wörter) - 19:32, 17. Jun. 2009
  • *Close Ice Shower: 2,6,4,HP *Fatality 1: (Close) BLK,BLK,Run,BLK,Run
    422 Bytes (56 Wörter) - 19:19, 16. Mär. 2013
  • *Fatality: (Close) Run, Block, Run, Run, High Kick. *'''j.P jump in, HK,d+LP,d+HP, Spear, Run, close to corner if already near, HK, d+LP, d+HP, j.K, j.K, Air Throw''' 11 hits…
    2 KB (456 Wörter) - 19:13, 16. Mär. 2013
  • :'''j.2S:''' close-range attack. All of Mina's other air slashes are arrows. :'''421S:''' Calls a stored arrow: A close, B mid, C far. Overhead. Can also OTG.
    2 KB (231 Wörter) - 01:33, 3. Jan. 2023
  • *Soul Stealer U, D, U, LK (Close)
    923 Bytes (132 Wörter) - 19:21, 17. Jun. 2009
  • *Animality: (Close) 2,2,2,6, HK *Friendship: (Close) 2,6,6,4,HK
    1 KB (228 Wörter) - 19:08, 16. Mär. 2013
  • *264HP: Close Ice
    472 Bytes (79 Wörter) - 02:48, 28. Mai 2022
  • '''close C -> QCF+K -> DP+C''' ''6 hits, 228DM)'' '''j.C -> close C -> CD -> RDP+D''' ''(5 hits, 283 DMG - In Corner connectet noch der letzt
    6 KB (1.258 Wörter) - 09:05, 17. Aug. 2009
  • …rns into a shoryuken either when it catches something or simply when being close.
    889 Bytes (123 Wörter) - 14:23, 31. Dez. 2022
  • *D,U+BK: Ground Skull(Close) geht als Wakeup Attack. …,U+BK+BLK: Groud Eruption: Alle drei Ground Skulls nacheinander Far;Medium;Close, juggle
    2 KB (403 Wörter) - 15:38, 20. Mai 2011
  • *HP - 700+500, Erster Treffer trifft nur Close. Zweiter schießt Kanonenkugel. *j.HK - 900+450+450, Erster Hit ist ein Kick der nur Close trifft. Danach wirft Peacock Lucifer? der den Gegner zweimal während er f�
    3 KB (418 Wörter) - 16:05, 15. Apr. 2012
  • '''j.D -> close C -> f+A '''j.D -> close C -> QCF+C
    7 KB (1.145 Wörter) - 10:17, 12. Aug. 2009
  • *close D, 214+B die einzige Möglichkeit 214+B zu connecten *close D, 63214+C guter Punisher
    4 KB (695 Wörter) - 13:48, 21. Aug. 2015
  • '''j.D -> close C -> df+C -> QCB+A''' ''( hits, DMG)'' '''j.D -> close C -> CD -> QCB+A''' ''( hits, DMG)''
    4 KB (909 Wörter) - 21:27, 19. Jan. 2010
  • :'''662HK:''' Earthquake. Blockable launcher up close. Unblockable stagger hit from further away.
    786 Bytes (122 Wörter) - 17:35, 28. Mai 2022
  • Raiden sollte man in KOF XII nicht an sich rankommen lassen. Auf close range wird er zu einem der stärksten Characters in KOF XII. Sein Commandgr :'''Super Raiden Drop: close HCB x2 +A/C''' Raidens DM macht sehr viel Schaden und lässt sich sehr gut
    4 KB (720 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2010
  • :'''662HK:''' Earthquake. Blockable launcher up close. Unblockable stagger hit from further away.
    704 Bytes (118 Wörter) - 18:28, 28. Mai 2022
  • :'''214D:''' Projectile reflect. Also has a physical hit up close.
    1.013 Bytes (144 Wörter) - 14:11, 31. Dez. 2022
  • :'''64LK:''' Close Ice Bomb
    677 Bytes (131 Wörter) - 19:16, 29. Mai 2022
  • *Fatality: (Close) LP halten, 6,6,6, release
    563 Bytes (84 Wörter) - 21:24, 23. Jun. 2018
  • :'''64LK:''' Close Bomb. unblockable explosion.
    824 Bytes (140 Wörter) - 23:21, 1. Jun. 2022
  • *'''5A(close):''' Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt. *'''5B(close):''' Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.
    2 KB (359 Wörter) - 03:57, 26. Nov. 2014
  • *Fatality 1: close LP halten, 6,2,2,6
    581 Bytes (87 Wörter) - 12:10, 28. Mär. 2020
  • *'''Yoga Teleport - Behind (Close): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PPP''' <sm *'''Yoga Teleport - Front (Close): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KKK''' <sm
    3 KB (563 Wörter) - 09:17, 25. Feb. 2010
  • :'''[LK],44HK:''' Close bomb.
    817 Bytes (146 Wörter) - 15:07, 29. Mai 2022
  • Close to corner j.P>HP>HP>LP>LK>8HK, j.K,j.K,HP,46LP: 62%
    995 Bytes (183 Wörter) - 00:12, 29. Jan. 2023
  • close HK, Habanero Dash ~ Stop, LK Guacamole Leg Throw oder Super • close HP, Quesadilla Bomb, Super
    19 KB (3.314 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • *'''Teleport - Behind (Close): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PPP''' <sm *'''Teleport - Front (Close): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KKK''' <sm
    17 KB (3.027 Wörter) - 21:13, 21. Feb. 2010
  • *Close to Corner j.P,HP,2LPx3, j.P, landen, j.K-divekick, landen, 4HK, run LK: 74%
    797 Bytes (130 Wörter) - 00:52, 29. Nov. 2016
  • :'''214S:''' Projectile. A-version has enough advantage up close on hit to combo after.
    1 KB (184 Wörter) - 19:24, 13. Dez. 2023
  • :'''662HK:''' Earthquake. Blockable launcher up close. Unblockable stagger hit from further away.
    1 KB (178 Wörter) - 18:28, 28. Mai 2022
  • '''j.C -> close C -> QCF + P''' ''(3 hits, 203 DMG)'' '''j.C -> close D -> QCF+K, d~u+B/D''' ''(5 hits, 237 DMG)''
    7 KB (1.299 Wörter) - 21:23, 12. Aug. 2009
  • :'''炎邪覚醒: 236AB:''' fire pillar close to Kazuki. Hard knockdown.
    1 KB (167 Wörter) - 14:14, 31. Dez. 2022
  • …AB:''' dash forward with hammer. Can be followed up with OTG hit for free (close to corner only?)
    1 KB (209 Wörter) - 14:29, 1. Jan. 2023
  • …ick: (close) [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +HK''' <small>(close F+MK oder B+MK)</small><BR/> • close B+HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.MK
    18 KB (3.044 Wörter) - 12:04, 21. Jan. 2010
  • '''also note, if you are too close to your opponent when doing 236C,A, you will end up BEHIND him - alter your
    3 KB (519 Wörter) - 13:57, 22. Apr. 2009
  • *'''Yoga Teleport - Behind (Close): (air/ground)[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] *'''Yoga Teleport - Front (Close): (air/ground)[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]]
    19 KB (3.322 Wörter) - 11:23, 10. Feb. 2010
  • *'''5A(close):''' Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt. *'''5B(close):''' Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.
    3 KB (448 Wörter) - 03:48, 26. Nov. 2014
  • *'''Target Combo: Close LK-HK'''<BR/>Float-Eigenschaft. *'''Jump-in oder Divekick, c.MK oder close HP, HP Galaxy Tornado (QCF+HP):''' mehr Schaden.
    19 KB (3.214 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • *Fatality 1: (Close) Run,BLK,Run,Run, HK *Animality: (Close) 4,4,6,6, LK
    3 KB (492 Wörter) - 21:15, 20. Aug. 2017
  • *'''Target Combo: close MP (1 hit)-[[Bild: SFIV_DF.png]]+HK''' <small>(close MP[1st hit]-DF+HK)</small><BR/> • cross-up mit j.MK, close MP, c.MK, HP Flying Headbutt
    19 KB (3.215 Wörter) - 12:06, 10. Feb. 2010
  • *'''5B(c):''' standard close Kick Special Cancel *'''5B(close), 5C:''' Standard Combo mit Special Cancel, leider wird man viel zu weit vo
    7 KB (1.139 Wörter) - 12:28, 28. Dez. 2013
  • {{Rose SF4 Standing Normals Close Screenshots}} {{Rose SF4 Standing Normals Close}}
    4 KB (644 Wörter) - 19:45, 22. Dez. 2009
  • …[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(close 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab). …Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(close 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab).
    19 KB (3.234 Wörter) - 12:07, 10. Feb. 2010
  • • j.HP, close HP (1 hit), HP Rolling Crystal Flash …giefʼs Double Lariat (PPP): HK (Far), c.HK (Close), EX Barcelona Attack (Close), Ultra (Far)
    19 KB (3.315 Wörter) - 21:49, 9. Feb. 2010
  • *'''Target Combo: Close MP-HP'''<BR/> EX Focus Attack & Super Cancel. • MP (Close), HP, ''cancel mit'' HP Shoryuken, FADC, Ultra
    18 KB (3.085 Wörter) - 12:03, 21. Jan. 2010
  • …d;">-11</span>/~<span style="color: blue;">+11</span>*||Has no hit stop. *=close/max range …pan style="color: red;">-3</span>/<span style="color: blue;">+5</span>*||*=close/max range
    13 KB (1.935 Wörter) - 18:28, 11. Jan. 2024
  • close HK, c.LK, LP Dash Straight, Super …efʼs Double Lariat (PPP): LP (Far), c.HP (Far), EX Buffalo Headbutt (Far/Close), EX Dash Upper (Far)
    21 KB (3.580 Wörter) - 05:32, 22. Feb. 2010
  • …gner trifft er nur einmal z.B. Chin, kann man Special Canceln, klar bester close Normal von Heavy D. *'''Dancing Beat: DP+A/C(close):''' command throw, kann man nach close normals Combon, knockdown am ende.
    5 KB (792 Wörter) - 19:29, 24. Jun. 2010
  • :'''Tenchigaeshi: close HCB, f + A/C''' ''(Der Shortcut für den Tenchigaeshi ist QCB, f+ A/C)'' '' :'''Jigoku Gokurakuotoshi: close HCB x 2 + A/C''' ''(6 hits, 298 DMG - Daimons alter Heaven to Hell Drop. Da
    6 KB (1.057 Wörter) - 09:24, 13. Aug. 2009
  • *After 214C knockdown (close to or into corner): whiff 2C, superjump for safejump
    1 KB (193 Wörter) - 20:15, 20. Mär. 2022
  • *'''Rock Crush: close [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(B+MP oder F+M • Rolling Attack (Close), ''cancel mit'' Focus Attack
    19 KB (3.224 Wörter) - 11:24, 10. Feb. 2010
  • **'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp… *'''j.HP, close MP; HP Tiger Uppercut:''' Sagat's stärkste Combo ohne Meter. Da der j.HP a
    20 KB (3.368 Wörter) - 12:11, 21. Jan. 2010
  • *'''if too close to the wall to reposition try Anti-Air HP, Freeze, j.K, b+HK, run in HK'''
    2 KB (257 Wörter) - 19:14, 16. Mär. 2013
  • *'''[Jump-In/Dive-Kick,landen,] c.LP, link close HP, LK Tatsumaki, HP Gou Shoryuken oder c.HK*:''' BnB ohne Low Hit, aber mi …Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Dive Kick(Far), Hyakku Goujin (Far) c.MK (Close)
    21 KB (3.589 Wörter) - 12:44, 27. Jan. 2010
  • Mid und close range ist wo Kyo zuhause ist, gut pokes, starke Combos. *'''close.A:''' Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching
    6 KB (1.098 Wörter) - 19:42, 17. Sep. 2010
  • …[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(close HCB+K)</small><BR/>Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command Throw - ein Combo …Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(close HCB+KK)</small><BR/>Mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra.
    13 KB (1.761 Wörter) - 12:26, 27. Jan. 2010
  • :'''214D:''' Cannon power up. Have to stay close to get the buff (but moving is still possible). Getting hit while powered…
    2 KB (310 Wörter) - 14:06, 31. Dez. 2022
  • :'''天魁雲裏: 236AB:''' Whirlwind close to Yunfei. Relatively fast. Hard knockdown.
    2 KB (379 Wörter) - 13:50, 1. Jan. 2023
  • '''2A:'''Guter low mit weiter Range. Guter Combo Starter für Close Range
    3 KB (513 Wörter) - 00:51, 6. Mai 2015
  • …yle="color: blue;">+0</span>*||*=point blank, 2 hits. +9/+8 with 3 hits up close. …Travels way further than 236A. *=point blank, 2 hits. +7/+6 with 3 hits up close.
    14 KB (2.109 Wörter) - 13:46, 19. Sep. 2021
  • *'''5A(close):''' Wie Far-version. Ebenfalls gut um Pressure zu starten. *'''5B(close):''' Hat nur eine andere Animation, ansonsten exakt wie 5B(far)
    8 KB (1.350 Wörter) - 15:48, 9. Nov. 2010
  • …P/214214K/623C (3 Hits). Comboing into 63214D only works if you are really close, otherwise the first hit will whiff. To connect the 623C midscreen, you hav
    2 KB (362 Wörter) - 23:26, 4. Jun. 2012
  • cs. : Close Standing - nah kniend …angiefʼs Double Lariat (PPP): Seismo Hammer (Far/Close), HK (Far), c.HK (Close)
    28 KB (4.661 Wörter) - 12:01, 21. Jan. 2010
  • :Once close, use a mix of smalljump j.C, 2A, 2B and the occasional teleport to open the :If you can land a very close hit, use 236A>delay 6B>214C, link 2A... for maximum damage & combo options.
    29 KB (4.338 Wörter) - 23:29, 19. Aug. 2023
  • | style="background-color:#FFFFFF;" | Habanero Dash (schnell abbrechen), close HP
    8 KB (904 Wörter) - 01:51, 7. Mär. 2009
  • '''5A(close):''' Standard?<BR> '''5B(close):''' Axt-Tritt, schwer in combos ein zu bauen. (2B, 5B(c) möglich wenn seh
    5 KB (835 Wörter) - 19:31, 15. Jan. 2010
  • …)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
    11 KB (1.622 Wörter) - 18:40, 17. Dez. 2011
  • :Ryo has no options on range and wants to get into close range to harass the opponent with his excellent normals. …pan style="color: red;">-6</span>/<span style="color: blue;">+0</span>*||*=close/far.
    33 KB (5.017 Wörter) - 20:03, 13. Mai 2024
  • …/|| /||F1-26 counterhit-state. F3-26 invul on the feet. *=fastest startup (close). …rsion. F1-28 counterhit-state. F5-28 invul on the feet. *=fastest startup (close).
    15 KB (2.264 Wörter) - 09:50, 26. Aug. 2022
  • *'''5A(close):''' Solider Standard Move *'''5B(close):''' Standard Kick
    7 KB (1.247 Wörter) - 17:28, 13. Dez. 2012
  • *'''5A(close):''' Schneller Ellbogen Angriff, leider kaum Reichweite und kann über den *'''5B(close):''' standard Tritt.
    8 KB (1.298 Wörter) - 19:25, 26. Aug. 2012
  • *'''5A:(close)''' Gute BnB in 5C, Special Cancel möglich. *'''5B(close):''' einfacher Kniestoß, BnB tauglich, 2A bevorzugt.
    9 KB (1.579 Wörter) - 10:20, 28. Jul. 2012
  • :Once close, attack with a mix of j.D, 2A, the 2A>5B string and the occasional 2B>2A (s …style="color: blue;">+0</span>* ||Can be cancelled into j.22 or j.214P. *=close/max range.
    44 KB (6.649 Wörter) - 23:54, 30. Jan. 2024
  • <td> Close Light Punch <td> Close Medium Punch
    21 KB (3.625 Wörter) - 12:04, 10. Feb. 2010
  • *gegen '''Zangiefʼs Double Lariat (PPP):''' HP (Far), c.HK (Close), EX Wheel Kick (Far), EX Change of Direction (Far) <td> Close Light Punch
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • **'''Close''': Soon **'''Close''': Soon
    20 KB (3.033 Wörter) - 09:13, 16. Jan. 2012
  • …fʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), HK (Far), c.MP (Close), Ultra (Far oder Close) <td> Close Light Punch
    25 KB (4.297 Wörter) - 12:03, 10. Feb. 2010
  • …ng L will combo if the opponent techs upwards, safejump, or leave you very close on reflect. (kein Video)
    5 KB (619 Wörter) - 12:37, 9. Mai 2018
  • *'''(cr.LP oder Divekick),s.LP,MK(c), link DP+MK''' Combo in close MK.
    3 KB (533 Wörter) - 12:09, 14. Jul. 2011
  • '''5C:''' (close 5C)<br>
    3 KB (551 Wörter) - 01:42, 3. Jan. 2011
  • 214S,S(Follow UP),FRC 5S(close)jc.P,j.K,j.S dj.K,j.S,j.D,41236H …sport schon fast ganz am Boden ist. der 5S trifft nachdem man gelandet ist close und positioniert den Gegner optimal für eine Air Combo''
    12 KB (2.135 Wörter) - 12:21, 27. Jan. 2013
  • | style="background-color:#F9F9F9;" |close.A | style="background-color:#F9F9F9;" |close.B
    21 KB (2.840 Wörter) - 13:45, 9. Nov. 2013
  • …ombo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Close Range-Distanz sehr gefährlich sein kann. Für sie ist es hingegen auf Mid Auf Close Range sind ihre '''A's''' als auch ihr '''Sweep''' sehr gute Pokes. Innerha
    14 KB (2.247 Wörter) - 23:47, 20. Sep. 2012
  • …use her 63214K command grab occasionally, it is relatively fast if you are close. …<span style="color: red;">-23</span>*||F1-8 invul. Active until landing. *=Close to ground.
    27 KB (4.079 Wörter) - 11:59, 17. Feb. 2024
  • *'''5B(far/close):''' Poke mit guter Reichweite. Sehr solide. Special und Feint Cancel mögl *'''5C(close):''' Sieht aus wie ein AA, klappt aber nur selten, am besten weg lassen.
    7 KB (1.246 Wörter) - 01:35, 5. Feb. 2011
  • :'''Jigoku Gokurakuotoshi: close HCB x 2 + A/C''' ''Grabsuper der durch viele Attacken hindurchgeht (wie unt
    7 KB (1.073 Wörter) - 16:55, 8. Mai 2011
  • Close Slash bis zum einschließlich dritten Hit : c.s(3) Close Slash : c.S ; c.5S
    9 KB (1.255 Wörter) - 17:54, 6. Mär. 2016
  • *'''close MK''' *'''close HK'''
    29 KB (4.839 Wörter) - 08:24, 28. Aug. 2010
  • *'''Bunnage: 63214B(c):''' close Command Throw, mit Followups.
    4 KB (607 Wörter) - 12:50, 24. Dez. 2010
  • :Once you are close, use any chain (eg. 5D(2) or 2B>2A) into 3D, then cancel the 3D - or don't, :Smalljump / jump D and smalljump C can be used for pressure once close. (Small-)jump C can cross up if timed correctly.
    26 KB (4.002 Wörter) - 00:28, 18. Feb. 2024
  • …rs a run from farther away. Invul on legs for 9F before hit (triggers once close to opponent only). …rs a run from farther away. Invul on legs for 9F before hit (triggers once close to opponent only).
    29 KB (4.286 Wörter) - 21:43, 6. Sep. 2021
  • …ula usually approaches by walking into smalljump range, where she can then close in on the opponent with 214B (which has invulnerability during some of its | 3B|| [[bild:kofxi_kula_3B.png]] ||10 || 13 || KD || -11* || *= close. Safe from farther away.
    23 KB (3.936 Wörter) - 22:30, 29. Nov. 2023
  • *''' Tandem far / close 5A/B/C:''' Während der Tandem-Attack hat Alessi verschiedene Angriffe, je
    4 KB (652 Wörter) - 19:40, 15. Dez. 2009
  • …le="color: blue;">+5~+8</span>|| <span style="color: blue;">+4~+7</span> ||Close to wall only. *=active until landing. 13F landing recovery. Recovers crouch | style="background-color:#F9F9F9;" |Close to wall only. *=active until landing. 13F landing recovery. Recovers crouch
    24 KB (3.543 Wörter) - 11:00, 10. Mär. 2024
  • *Nah am Gegner (Close) …Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der ''MP(Close)'' ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der ''MP(Far)'' ausgefü
    9 KB (1.409 Wörter) - 21:45, 16. Mär. 2010
  • …-15</span>|| 20 || 8 || 10 || 8/14 ||F7-29 invul on legs. 13F startup once close, minium = 14F. …? || KD|| -15||F7-29 invul on the legs. CH-state F1-29. *=13F startup once close, minimum = 14F.
    14 KB (2.032 Wörter) - 23:47, 19. Jul. 2023
  • (Anti-Air, does not work if too close when anti-airing) 3B>214B>2B>236[B]>66B>3B>j.C>j.A>j.B>3B>214B (2746)
    7 KB (1.523 Wörter) - 17:55, 20. Dez. 2017
  • *Close: Knockdown
    4 KB (657 Wörter) - 01:10, 25. Okt. 2017
  • * Limitierte Close Pressure Optionen
    4 KB (712 Wörter) - 17:26, 6. Okt. 2018
  • '''5D Close, Enemy Grounded'''
    4 KB (658 Wörter) - 23:25, 12. Feb. 2010
  • :Once close, use early smalljump j.C for instant overheads mixed with 2B>6A>214P sway… …-39 small crouching recovery. F35-47 crouching recovery. *= Frame Data for close/max range.
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
  • *Kensou close to corner, combo into 2363214K>Shift to Gato, 214B>214B up to 6 times then *Kensou close to corner combo into 2363214K>Shift to Mary, 6B 2nd hit whiffs>623D>623D
    29 KB (4.493 Wörter) - 21:41, 20. Feb. 2024
  • :'''Super Argentine Backbreaker: close HCF+K''' ''(139DMG)'' Clarks alter SAB. Da Commandgrabs jetzt abgeschwächt
    4 KB (775 Wörter) - 14:35, 17. Apr. 2010
  • *b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
    6 KB (1.144 Wörter) - 03:39, 20. Mai 2011
  • **214A>236A (if close enough) *Kensou close to corner combo into 2363214K>Shift to Mary, 6B 2nd hit whiffs>623D>623D
    28 KB (4.272 Wörter) - 10:57, 10. Mär. 2024
  • :Once close, use a mix of j.E, j.C and block strings from 2B. …at are otherwise hard to punish, eg. Kula 214B on block or Gato 236236A up close.
    45 KB (7.478 Wörter) - 23:01, 17. Feb. 2024
  • *'''close.C:''' cancelbar in special moves, und chained in den kick super. *'''close.D:''' siehe cl.C.
    5 KB (887 Wörter) - 19:30, 24. Jun. 2010
  • *'''close.A:''' Super und Special Cancelbar, schnell und trifft auch viele duckende… *'''close.B:''' Trifft low, acuh Super und Special Cancelbar, Combo Starter.
    5 KB (816 Wörter) - 16:59, 11. Okt. 2010
  • *'''5C (close):''' 2 Hits, relativ lange Ausholphase, dafür sehr gut zum Canceln.
    5 KB (786 Wörter) - 03:12, 6. Dez. 2010
  • …ula/Gato/K', they cannot play a long-range / keepaway game and need to get close to Oswald, which is good for him. …has a stock, it restricts Oswald's movement. However, if Oswald gets into close range, he has an advantage.
    30 KB (3.624 Wörter) - 14:19, 3. Jan. 2024
  • :Gato excells at close-range pressure. Use 2B,2A,5A and j.B in any order and combination, all of… :2D gives frame advantage on block and is a great string ender. If you are close enough, you can even use it several times in a row.
    25 KB (3.611 Wörter) - 00:15, 8. Feb. 2024
  • **'''Damage Close(unscaled):''' 2100
    5 KB (865 Wörter) - 18:10, 23. Apr. 2018
  • …while Hayate moves forward. F44-64 standing recovery (if opponent was not close enough to trigger a hit). …while Hayate moves forward. F44-64 standing recovery (if opponent was not close enough to trigger a hit).
    32 KB (4.800 Wörter) - 10:21, 24. Mär. 2024
  • :Once close, attack with a mix of very early smalljump Cs and 2Bs / 2As to open up the …llowup. Hitbox is different than 214P(2). *=fastest possible startup (runs close before activation).
    76 KB (12.430 Wörter) - 00:25, 9. Mai 2024
  • ;Close to corner
    6 KB (1.061 Wörter) - 14:24, 3. Mai 2018
  • …g (funktioniert nur wenn man mit dem 6A den gegner sehr tief trifft, daher close/low - onry)
    11 KB (1.731 Wörter) - 21:10, 21. Sep. 2009
  • * (c.) vor einer Eingabe = close - nah am Gegner ausgeführt
    8 KB (1.305 Wörter) - 13:58, 25. Jan. 2014
  • …G hit. Most useful when Throwing the opponent in the corner, since you are close afterwards. *2C > 41236A: Juggle anywhere anti-air. Needs to hit both close and relatively high to connect reliably.
    32 KB (4.813 Wörter) - 18:22, 15. Okt. 2023
  • Close Range:<br>
    7 KB (1.123 Wörter) - 20:27, 12. Okt. 2011
  • sehr nah dran benutzt man '''s.5B(close)''', weiter weg den '''236XX Super''' - allerdings nur, wenn man sich siche
    6 KB (1.088 Wörter) - 18:18, 12. Sep. 2012
  • *'''close s.5A:''' Sieht anders aus als der normale s.5A.
    6 KB (1.138 Wörter) - 15:58, 18. Sep. 2012
  • …41-47 regular recovery. *=old japanese data says 17F startup. *2=when done close, not all hits connect on guard, making this attack even more disadvantageou …41-47 regular recovery. *=old japanese data says 17F startup. *2=when done close, not all hits connect on guard, making this attack even more disadvantageou
    43 KB (6.481 Wörter) - 14:51, 4. Nov. 2022
  • * (close) 5B – 2B – 2C – 22A – dl j236B – 5B – 5B(2nd) – IC jC – IC ''5C (close)''<br />
    15 KB (2.607 Wörter) - 17:55, 20. Dez. 2017
  • {{Cammy SF4 Standing Normals Close Screenshots}} {{Cammy SF4 Standing Normals Close}}
    25 KB (3.652 Wörter) - 13:14, 18. Mai 2010
  • …ote: Last Blade 2 macht keine unterschiede bei close oder far Normals, ein close.B ist gleich dem far.B.'' *'''Ground Followup: 3B/C(close) oder 8B/C(far):'''
    21 KB (3.390 Wörter) - 12:01, 29. Jan. 2018
  • *'''Ausführung ohne Shortcuts:''' QCB+K, s.LK(close), (link), s.HP, DP+K
    21 KB (3.178 Wörter) - 21:24, 26. Nov. 2009
  • :Once in close range, use a mix of 2B (massive frame advantage), walk up 6C (for either th …hich can be hit-confirmed into 236C (from further away) or 236D-D (only up close).
    27 KB (3.931 Wörter) - 10:23, 28. Apr. 2024
  • Close Range ist er ebenso ein Monster, muss aber vorsichtiger gespielt werden da
    7 KB (1.082 Wörter) - 14:25, 12. Dez. 2010
  • |Spend a total of 10 seconds close to your opponent.
    15 KB (2.034 Wörter) - 23:40, 25. Feb. 2019
  • …only around the area of her boot, so it won’t AA opponents, who jump in on close distances.
    14 KB (2.326 Wörter) - 12:08, 5. Sep. 2017
  • Kim ist ein Close-Mid Range Monster. Vieler seiner Main-Tools sind punishable, allerdings ist | style="background-color:#F9F9F9;" |'''close.A'''
    30 KB (4.175 Wörter) - 04:00, 27. Aug. 2011
  • '''(c)5C, CD,CD[nimmt 1 Stern]:''' Kara-Cancel aus close C in Banishing Strike. Wichtige Standard-Combo. Wird in den Combos nur als
    9 KB (1.490 Wörter) - 17:47, 12. Mai 2024
  • …'close.A:''' trifft die meisten duckenden Gegner, kann man Canceln, andere close normals sind hier besser. *'''close.B:''' trifft low, chained nicht in andere Normals dafür kann man ihn in in
    8 KB (1.412 Wörter) - 14:19, 9. Nov. 2013
  • *xx > V-Trigger, qcb.LK+MK~P (close to corner only)
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
  • '''236236C/D:''' Close Range DD. Gegner wird an die Wand gedrückt und erleidet Schaden. D Version
    9 KB (1.410 Wörter) - 23:52, 10. Dez. 2012
  • …chkeit als ''Target Combo'' angegeben. Ein bekanntes Beispiel ist: Ken: MP(close) → HP
    13 KB (1.993 Wörter) - 21:48, 16. Mär. 2010
  • :Both standing light and hard attacks have 2 varieties each, close and far, that differ in animation and properties. …ose to a guard crush, their HP-bar is flashing (it flashes quicker if very close to being guard crushed).
    41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
  • '''236236C/D:''' Close Range DD. Gegner wird an die Wand gedrückt und erleidet Schaden. D Version
    11 KB (1.797 Wörter) - 20:28, 12. Okt. 2011
  • *'''s.D(c):''' Marcos bester Close Normal, hat nicht so viel hitstun wie s.C(c) aber dafür weniger pushback,
    10 KB (1.827 Wörter) - 08:37, 12. Nov. 2011
  • To end recording just close mame and you are done.
    14 KB (2.375 Wörter) - 01:45, 24. Dez. 2022
  • |Description = Typical crouching kick with the leading leg. Meant for minor close-quarters poking. Can be rapid-fired.<br /><br />Does not inflict chip damag
    15 KB (2.479 Wörter) - 17:54, 20. Dez. 2017
  • **'''360C(close):''' <3
    12 KB (2.129 Wörter) - 00:08, 29. Aug. 2012
  • *'''j.qcb.MK, V, st.HP, qcf.HP/PP''' - Close Range.
    12 KB (1.993 Wörter) - 17:49, 16. Jul. 2013
  • …te small, but they have lots of games. So people look at the covers from a close distance. Here - Mediamarkt - Huuuge (laughs). So you see the game from alm
    17 KB (3.006 Wörter) - 23:17, 22. Mär. 2010
  • …tant j.214A[trifft overhead,],\/, d.2B,5D(c)...''' Ein Hit Confirm für den Close D, der wichtig für viele Bounces ist.
    18 KB (3.194 Wörter) - 20:53, 11. Mai 2024
  • …o super, only against crouching opponents. Note that you have to be really close AND cancel the 2B as early as possible for the super to connect. less damag
    30 KB (5.248 Wörter) - 16:49, 2. Sep. 2009
  • *dash up, close 3K: throw-mash trap
    16 KB (2.575 Wörter) - 07:31, 8. Apr. 2014
  • …nd shouting, with others joining in, realizing that the finals are getting close to their end.
    21 KB (3.498 Wörter) - 14:32, 2. Nov. 2023
  • …gt. Alle standing heavies sind punishbar auf sowohl hit als block, und die close versionen haben jeweils 2 hits wovon nur der erste cancelbar ist, falls kei
    17 KB (2.593 Wörter) - 05:13, 3. Jun. 2012
  • *Close Slash : c.S oder c.5S
    19 KB (3.026 Wörter) - 12:59, 27. Mär. 2018
  • *Das sich Normals wie C und D durch die Entfernung [[Close]](am Gegner), [[Sweep]](auf Fussfeger-Entfernung) ändern und somit auch zw |style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|Hard Punch (Close)
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • *Nah am Gegner (Close) …Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der ''MP(Close)'' ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der ''MP(Far)'' ausgefü
    80 KB (11.777 Wörter) - 17:07, 24. Aug. 2017
  • Sidenote: jumping attacks done close to the ground will first trigger the jumping attack, then the ground attack
    37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
  • * (c.) vor einer Eingabe = close - nah am Gegner ausgeführt
    59 KB (8.353 Wörter) - 20:41, 28. Jun. 2013
  • S(c) = close Slash
    49 KB (7.829 Wörter) - 16:51, 24. Jul. 2017