Gouki(SF4)
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Health: | 850 | Stun: | 850 | |
DMG bis Ultra(50%): | 380 | DMG bis Ultra(100%): | 760 | |
Super DMG: | 330 | Full Ultra DMG: | 596 | |
westlicher Name: Akuma
Matchups
6:4: Ken, ChunLi, Guile, Balrog, El Fuerte, Abel
5:5: Ryu, Honda, Blanka, Zangief, Dhalsim, Sagat, Vega, C. Viper, Rufus
4:6: Bison
- Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
- Dive Kick: nach vorne springen, auf dem Höhepunkt des Sprungs
+MK (jump forwards, at peak of jump D+MK)
Special Moves & EX Special Moves
- Shakunetsu Hadouken:
+P (HCB+P)
LP = 1 Hit, MP = 2 Hits, HP = 3 Hits. EX Focus Attack & Super Cancel.
- Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)
+K (air/ground QCB+K)
Float-Eigenschaft. Gou Shoryuken juggelt nach Tatsumaki
- Hyakki Shuu [HS](Demon Flip):
+K (DP+K)
- Hyakki Gouzan: nach HS nichts tun
Low Hit, Knockdown. Kommt automatisch, wenn man nichts drückt. - Hyakki Goushou: unmittelbar nach HS P
Overhead. Armor Breaking. - Hyakki Goujin: unmittelbar nach HS K
- Hyakki Gousai: unmittelbar nach HS nah am Gegner LP+LK
Command Throw (grab), unblockbar.
- Hyakki Gouzan: nach HS nichts tun
- Ashura Senkuu:
- EX Gou Shoryuken:
+PP (DP+PP)
Unverwundbar bis in die active frames. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX Hyakki Shuu (EX Demon Flip):
+KK (DP+KK)
Unverwundbar im Startup, richtet sich auf die Position des Gegners aus. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
Super & Ultra Moves
- Shin Shun Goku Satsu (Ultra -- Raging Demon): LP,LP
LK+HP (LP,LP,B,LK+HP)
Command Throw (grab). Kurze Unverwundbarkeit, geht durch Projektile.
siehe auch die Tutorial-Videos (von Ne0Russell) dafür, wie man den Ultra im Match sicher anbringt: Part I und Part II
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
Charakterspezifische Combos für Gouki hier
(Dies ist keine vollständige Liste.)
Achtung: LK Tatsumaki, c.HK combot nicht gegen jeden Gegner. Siehe Charakterspezifische Combos
- [Jump-In/Dive-Kick,landen,] c.LK,c.LP, link c.MP, LK Tatsumaki, HP Gou Shoryuken oder c.HK*: Bread n Butter Combo aus einem Low Hit. Man sollte nah am Gegner sein für diese Combo.
- [Jump-In/Dive-Kick,landen,] c.LP, link close HP, LK Tatsumaki, HP Gou Shoryuken oder c.HK*: BnB ohne Low Hit, aber mit mehr Schaden.
• HK, link c.MP, Tatsumaki, HP Gou Shoryuken
• (near corner) c.LK, c.LP, c.MK, EX Gou Hadouken, HP Gou Shoryuken
• cross-up mit j.MK, c.LK, c.LP, c.MP, EX Tatsumaki Zankukyaku
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Dive Kick(Far), Hyakku Goujin (Far) c.MK (Close)
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): block, dann Super oder Ultra
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Tatsumaki, EX Shakunetsu Hadouken, EX Gou Hadouken
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 4 | 2 | 6 | +3 | +6 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Close Medium Punch | 3
| 2 | 13 | -1 | +4 | 13 | 18 | 70 | 100 | 40
| HL | SpS |
Close Hard Punch | 4 | 2 | 26 | -10 | -6 | 17 | 21 | 100 | 200 | 60 | HL | SpS |
Close Light Kick | 5 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | C |
Close Medium Kick | 5 | 2 | 14 | -2 | +1 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | S |
Close Hard Kick | 6 | 2(4)4 | 17 | -3 | +2 | 17 | 21*22 | 40*70 | 125*75 | 60*20 | HL | S*- |
Far Light Punch | 3 | 2 | 5 | +4 | +7 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Far Medium Punch | 4 | 2 | 13 | -1 | +2 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | S |
Far Hard Punch | 6 | 3 | 16 | -1 | +3 | 17 | 22 | 120 | 200 | 60 | HL | - |
Far Light Kick | 3 | 2 | 8 | +1 | +4 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | - |
Far Medium Kick | 9
| 2 | 13 | -1 | +2 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40
| HL | - |
Far Hard Kick | 7 | 2(8)2 | 16 | 0 | +5 | 17 | 22 | 50*60 | 125*75 | 60*20 | HL | - |
Crouch Light Punch | 3 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Crouch Medium Punch | 4 | 3 | 9 | +2 | +5 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | SpS |
Crouch Hard Punch | 6 | 4 | 23 | -9 | -4 | 17 | 22 | 100 | 200 | 60 | HL | SpS |
Crouch Light Kick | 4 | 2 | 9 | 0 | +3 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | L | CSpS |
Crouch Medium Kick | 5 | 3 | 13 | -2 | +1 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | L | SpS |
Crouch Hard Kick | 6 | 3 | 24 | -9 | - | 17 | - | 110 | 200 | 60 | L | - |
Jump Up Light Punch | 4 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Punch | 5
| 3 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40
| H | - |
Jump Up Hard Punch | 6 | 3 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - |
Jump Up Light Kick | 5 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Kick | 6 | 4 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40 | H | - |
Jump Up Hard Kick | 5 | 3 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Punch | 4 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Punch | 5 | 3 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40 | H | - |
Jump Forward Hard Punch | 6 | 3 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Kick | 4 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Kick | 6
| 3 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40
| H | - |
Jump Forward Hard Kick | 7 | 3 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - |
F+Medium Punch | 17 | 2*2 | 17 | -5 | 0 | 13 | 18 | 30*50 | 50*50 | 40*20 | H | - |
Down + Medium Kick (Air) | 12 | ??? | - | - | - | 10 | 13 | 60 | 100 | 40 | H | - |
Level 1 Focus Attack | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | 15 | 15 | 60 | 100 | 20 | HL | - |
Level 2 Focus Attack | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | 21 | - | 80 | 150 | 40 | HL | - |
Level 3 Focus Attack | 65 | 2 | 40 | - | - | - | - | 140 | 200 | 60 | - | - |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 120 | 40 | 0.9 | - |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | -
| 130 | 120 | 40 | 0.9 | - |
Fireball | 14 | - | 44 | -4 | 0 | 18 | 22 | 60 | 100 | 10/20 | HL | S |
Fireball EX | 14 | - | 44 | -1 | - | 13 | - | 60*60 | 100*100 | 0/0 | HL | S |
Red Fireball Light Punch | 25 | - | 50 | -4 | - | 13 | - | 50 | 100 | 20/30 | HL | S |
Red Fireball Medium Punch | 25 | - | 57 | -3 | - | 13 | - | 50*50 | 100*100 | 20/16x2 | HL | S |
Red Fireball Hard Punch | 25 | - | 63 | -1 | - | 13 | - | 50x3 | 50*50*100 | 20/16x3 | HL | S |
Red Fireball EX | 25 | - | 50 | +12 | - | 13 | - | 60x3 | 100x3 | 0/0 | HL | S |
Fireball (Air) | 14 | - | 14 | - | - | 20 | 24 | 40 | 50 | 10/20 | HL | - |
Fireball EX (Air) | 8 | - | 7 | - | - | 20 | 24 | 40*40 | 50 | 0/0 | HL | - |
Shoryuken Light Punch | 3 | 14 | 17+18 | -28 | - | 20 | -
| 130[70] | 200 | 30/40 | HL | S |
Shoryuken Medium Punch | 3 | 2*12 | 25+18 | -34 | - | 20 | 24*- | 80*80 | 100*100 | 30/16x2 | HL | S |
Shoryuken Hard Punch | 3 | 2*2*12 | 28+18 | -37 | - | 20 | 24*-*- | 80*60*50 | 100*50*50 | 30/30*10*10 | HL | S |
Shoryuken EX | 3 | 2*2*12 | 28+18 | -37 | - | 20 | - | 80*60*50 | 100*50*50 | 0/0 | HL | S |
Hurricane Kick Light Kick | 11 | 2(6)2 | 12+8 | -9 | - | 20 | - | 70 | 100 | 20/20 | HL | - |
Hurricane Kick Medium Kick | 5 | 2(5)2(5)2(5)1 | 16+12 | -8 | - | 20 | 24*-*- | 80*40*40 | 100*50*50 | 20/20*10*10 | HL | S*-*- |
Hurricane Kick Hard Kick | 5 | ??? | 13+8 | -1 | - | 20 | 24*-x3 | 80*40x3 | 100*50x3 | 20/20*10x3 | HL | S*-x3 |
Hurricane Kick EX | 11 | ??? | 18+3 | -1 | - | 20 | - | 40x5 | 50 | 0/0 | HL | - |
Hurricane Kick (Air) | 9 | 2(6)2(6)2 | 10 | -
| - | 20 | - | ??? | 50 | 10/30 | HL | - |
Hurricane Kick EX(Air) | 7 | ??? | 4 | - | - | 20 | - | 40x5 | 50 | 0/0 | HL | - |
Demon Flip | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | - | - |
Demon Flip Gouzan | 39+7 | 15 | 14 | -11 | - | 17 | - | 100 | 200 | -/40 | L | - |
Demon Flip Gousho | 27+8 | 2 | 4 | - | - | 17 | - | 110 | 200 | -/30 | H | - |
Demon Flip Goujin | 27+11 | ??? | 4 | - | - | 17 | 21 | 70 | 100 | -/30 | HL | - |
Demon Flip Gousai | 27+3 | 2 | 4 | - | - | - | - | 150 | 200 | -/60 | 0.9 | - |
Teleport Punch | - | - | 57 | - | - | - | -
| - | - | - | - | - |
Teleport Kick | - | - | 49 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Super | 1+0 | 35 | 13 | - | - | - | - | 330 | 0 | 0/0 | 0.9 | - |
Ultra | 1+4 | 33 | 19 | - | - | - | - | 400 | 0 | 0/0 | 0.9 | - |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel |
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