Arakune
Arakune (アラクネ)
Arakune's Stage
Arakune's Farben
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Matchups
[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Fumo]
Vorteil
7,5: Tager
6,5: Hakumen
6: Ragna, Noel, Taokaka, Bang
5,5: Jin, Litchi
ausgeglichen
5: Carl
Nachteil
4: Rachel
3,5: V-13
Besonderheiten
- low hitbox beim air-recovern: macht Arakune eine Hop-Recovery, ist er nach der landung kurz etwas kleiner. So trifft ihn dann z.B. Bang's 5A nicht.
Normals & Command Normals
Revolver Action
[Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]
Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
遅 - verzögert
※1 - Cancel in Specials möglich
Special Moves
- Backdash / Air Backdash durch die Wand: Arakune kann durch einen Backdash oder Air Backdash rückwärts durch die Wand verschwinden. (geht auch vorwärts, ist aber weniger nützlich). Somit entkommt er aus der Ecke. Diese Technik kann aber auch offensiv eingesetzt werden - man benutzt die Wolke, die über Arakune schwebt, und macht dann einen backdash durch die Wand - nun verfolgt die Wolke schnell Arakune über den ganzen Screen und cursed auf dem Weg den Gegner.
Distortion Drives
Combos
do not take for granted.yet. :3
Legende
{ } = hold
} { = release
- Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken. Falls Mehrere Richtungsangaben, mit einem / getrennt, angegeben werden muss man je nach Distanz zum Gegner die Eingabe variieren.
~ = Übergang, Bei Bugs ziemlich schnell, aber nicht gleichzeitig.
[...] = Combo wird weitergeführt, siehe Post Curse Section
Arakune Combos sind sehr nach einem Bausteinprinzip aufgebaut. Man kann im Prinzip jederzeit inmitten einer Combo einsteigen und sie dann aus den einzelnen Teilen zusammensetzen. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen.
Pre Curse
into 5D
- 6A,5D [...]
- 2A,5B,5D [...]
5B muss hierbei sehr schnell gecancelt werden.
- IAD j.4B,5B,5D [...]
Wenn ein Move während des Airdashes mit einer Motion nach hinten gehalten ausgeführt wird, wird der Airdash abgebrochen und Arakune fällt sofort auf den Boden
into jD
- 5C,jA,jB,jC,jD, [...]
- j2A,5B,jA,jB,jC,jD [...]
Um den j2A in 5B zu combon, gibt man nach dem j2A auf Hitconfirm j2B, 5B ein. Kommt der j2B raus, hat man zu früh gedrückt, kommt der 5B nicht raus zu spät.
je nach Charakter muss die Aircombo verändert werden:
- Ragna, Jin, ... :
- Carl, ... :
- Tager, ... :
midscreen jD, }BC{, 6A,6C [...]
other Combos
- 2C, RC, 5D,j5A,j2A,j2B,j2C, }B~C{, 6C,5C,2C, }2B6A{, 6C,5C,2C, }2B6A{, j6A,j9,jC,jD
- Throw 236236C 5D j7 jA jA
Nach dem 5D hat der Gegner ein sehr frühes Techfenster, meist empfiehlt es sich hier eher Frametraps mit den Bugs und anderen Moves aufzusetzen.
- 2D, }C~B{, 6A 6C[...]
Corner Combo
- 5A 6B j.6A/B/C j9 j.6A 236C RC jC jD
Post Curse
j.D
- j.D, }5/6BC{, 6C[...]
5D Close, Enemy Grounded
- 5D,236}BC~6A{, 6C[...]
5D Far, Enemy Grounded
- 5D,214A, }BC~6A{, 6C[...]
6C Hit, Cursed
- 6C,5C,2C,}2B6A{ , 6C,5C,2C, }2B6A{, 6C~A, 5C,2C, }2B6A{, j6A, j9, jC, j5D
Corner Trap
Gegner cursed in der Ecke
2D, 2D 6D}4A{, {4C}, j.D }4C{ x n
Okizeme & Mixup
- 2A,6A
Unsafe
- 2A,5B/6A
- 5D 214A
- 5D IAD j4B
- j.D
- 5D 214A
j2A Crossup
schwer für den Gegner einzuschätzen wie er blocken muss
6D, j236D
im curse rumwirbeln und so
Externe Links
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Taokaka,
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Litchi Faye Ling,
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Bang Shishigami,
Carl Clover,
Hakumen,
V-13