Arakune

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Arakune (アラクネ)
Arakune's Stage
Arakune's Farben


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({{{jname}}})
Arakune01.png

Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Fumo]

Vorteil
7,5: Tager
6,5: Hakumen
6: Ragna, Noel, Taokaka, Bang
5,5: Jin, Litchi

ausgeglichen
5: Carl


Nachteil
4: Rachel
3,5: V-13


Besonderheiten

  • low hitbox beim air-recovern: macht Arakune eine Hop-Recovery, ist er nach der landung kurz etwas kleiner. So trifft ihn dann z.B. Bang's 5A nicht.


Normals & Command Normals

Revolver Action

Arakune Chains.jpg [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
- verzögert
※1 - Cancel in Specials möglich


Special Moves

  • Backdash / Air Backdash durch die Wand: Arakune kann durch einen Backdash oder Air Backdash rückwärts durch die Wand verschwinden. (geht auch vorwärts, ist aber weniger nützlich). Somit entkommt er aus der Ecke. Diese Technik kann aber auch offensiv eingesetzt werden - man benutzt die Wolke, die über Arakune schwebt, und macht dann einen backdash durch die Wand - nun verfolgt die Wolke schnell Arakune über den ganzen Screen und cursed auf dem Weg den Gegner.


Distortion Drives

Combos

TODO.png
do not take for granted.yet. :3
Legende
{ } = hold
} { = release

Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken. Falls Mehrere Richtungsangaben, mit einem / getrennt, angegeben werden muss man je nach Distanz zum Gegner die Eingabe variieren.

~ = Übergang, Bei Bugs ziemlich schnell, aber nicht gleichzeitig.
[...] = Combo wird weitergeführt, siehe Post Curse Section

Arakune Combos sind sehr nach einem Bausteinprinzip aufgebaut. Man kann im Prinzip jederzeit inmitten einer Combo einsteigen und sie dann aus den einzelnen Teilen zusammensetzen. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen.


Pre Curse

into 5D

  • 6A,5D [...]
  • 2A,5B,5D [...]

5B muss hierbei sehr schnell gecancelt werden.

  • IAD j.4B,5B,5D [...]

Wenn ein Move während des Airdashes mit einer Motion nach hinten gehalten ausgeführt wird, wird der Airdash abgebrochen und Arakune fällt sofort auf den Boden

into jD

  • 5C,jA,jB,jC,jD, [...]
  • j2A,5B,jA,jB,jC,jD [...]

Um den j2A in 5B zu combon, gibt man nach dem j2A auf Hitconfirm j2B, 5B ein. Kommt der j2B raus, hat man zu früh gedrückt, kommt der 5B nicht raus zu spät.
je nach Charakter muss die Aircombo verändert werden:

Ragna, Jin, ... :
Carl, ... :
Tager, ... :

midscreen jD, }BC{, 6A,6C [...]


other Combos

  • 2C, RC, 5D,j5A,j2A,j2B,j2C, }B~C{, 6C,5C,2C, }2B6A{, 6C,5C,2C, }2B6A{, j6A,j9,jC,jD
  • Throw 236236C 5D j7 jA jA

Nach dem 5D hat der Gegner ein sehr frühes Techfenster, meist empfiehlt es sich hier eher Frametraps mit den Bugs und anderen Moves aufzusetzen.

  • 2D, }C~B{, 6A 6C[...]


Corner Combo

  • 5A 6B j.6A/B/C j9 j.6A 236C RC jC jD

Post Curse

j.D

  • j.D, }5/6BC{, 6C[...]

5D Close, Enemy Grounded

  • 5D,236}BC~6A{, 6C[...]

5D Far, Enemy Grounded

  • 5D,214A, }BC~6A{, 6C[...]

6C Hit, Cursed

  • 6C,5C,2C,}2B6A{ , 6C,5C,2C, }2B6A{, 6C~A, 5C,2C, }2B6A{, j6A, j9, jC, j5D

Corner Trap

Gegner cursed in der Ecke

2D, 2D 6D}4A{, {4C}, j.D }4C{ x n

Okizeme & Mixup

  • 2A,6A

Unsafe

  • 2A,5B/6A
    • 5D 214A
    • 5D IAD j4B
    • j.D

j2A Crossup
schwer für den Gegner einzuschätzen wie er blocken muss

6D, j236D

im curse rumwirbeln und so

Externe Links

[Arakune Framedata]

Navigation

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