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  • == Special Moves == '''Aus der Japanischen Wiki:'''
    3 KB (464 Wörter) - 15:37, 22. Aug. 2010
  • == Special Moves == '''Aus der Japanischen Wiki:'''
    3 KB (464 Wörter) - 15:36, 22. Aug. 2010
  • == Special Moves == '''Aus der Japanischen Wiki:'''
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  • == Special Moves == '''Aus der Japanischen Wiki:'''
    3 KB (547 Wörter) - 15:26, 22. Aug. 2010
  • == Special Moves == '''Aus der Japanischen Wiki:'''
    4 KB (582 Wörter) - 18:15, 26. Aug. 2010
  • == Special Moves == '''Aus der Japanischen Wiki:'''
    4 KB (624 Wörter) - 19:10, 25. Aug. 2010
  • == Special Moves == *'''Phantom Shift: 214A-C''' 1-Hit Rush Move.
    2 KB (269 Wörter) - 12:16, 16. Jun. 2022
  • == Special Moves == '''Aus der Japanischen Wiki:'''
    4 KB (687 Wörter) - 19:14, 25. Aug. 2010
  • == Special Moves == …Juggle-Eigenschaft. Hält man den Button nach der eingabe gedrückt, wird er Move zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Bu
    7 KB (859 Wörter) - 01:25, 22. Aug. 2010
  • *'''5B:''' Special Cancel, Nachteil auf Block *'''2B:''' Special Cancel, Nachteil auf Block
    3 KB (470 Wörter) - 21:31, 7. Dez. 2012
  • *'''4A:''' Hol bläst Rauch mit der Pfeife aus. Special Cancel. *'''4B:''' schneller Drop Kick, Special Cancel. Mehr Hitstun als 5B, aber whifft gegen duckende Gegner (? zumindest
    4 KB (706 Wörter) - 13:18, 12. Nov. 2009
  • == Special Moves == …Juggle-Eigenschaft. Hält man den Button nach der eingabe gedrückt, wird er Move zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Bu
    7 KB (943 Wörter) - 01:02, 27. Sep. 2020
  • *'''[SC]:''' Special Cancel möglich nach dem Normal *'''5C(c):''' wenig pushback auf dem move. '''[SC]''' '''[SJC]'''
    4 KB (726 Wörter) - 16:15, 4. Jan. 2013
  • *'''j.C:''' kann gecharged werden, hat Super Armor. Wird der Move nah über dem Boden gemacht und der Knopf beim landen weiter gehalten, übe ==Special Moves==
    5 KB (765 Wörter) - 17:38, 12. Mai 2024
  • *5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel. *2D: Knockdown. Kein Special Cancel.
    4 KB (695 Wörter) - 20:48, 22. Dez. 2012
  • = Die HardEdge Wiki= …r] oder das [https://forum.hardedge.org/ Hardedge Forum] zu erreichen. Die Wiki wird von ausgesuchten Benutzern verwaltet. Jeder, der sich aktiv daran bete
    5 KB (782 Wörter) - 02:32, 16. Jun. 2021
  • ==Special Moves == …Speer, der gewählte buton bestimmt die properties von diesem move. Dieser move funktioniert wie eine Rekka, also ist 236A,236B,236C möglich und in Combos
    8 KB (1.359 Wörter) - 11:34, 24. Mär. 2010
  • !style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move |style="background-color:#fbfbfb" |Special Move #1
    16 KB (2.164 Wörter) - 21:55, 28. Apr. 2018
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *6A: Sehr schneller Poke mit wenig Recovery, aber nur Special Cancel. Gut für Tick Throws, aber man ist leicht im Nachteil auf Block. Ge
    5 KB (865 Wörter) - 18:10, 23. Apr. 2018
  • …die jeweilige Richtung ''([http://www.youtube.com/watch?v=TGR85FrtDII SCV Wiki: Horizontales Movement über Steps])''. Wichtig dabei ist: Das Step Movemen …t neutral stehenbleibt. ''([http://www.youtube.com/watch?v=AITBYFaY3l8 SCV Wiki: Aufrechterhalten des 8 Way Run])''. Der Übergang von Richtung zur Nächst
    10 KB (1.619 Wörter) - 20:37, 27. Feb. 2012
  • …orbereiten. '''Er ist kein Ersatz zur Wiki, sondern eine Ergänzung.''' Die Wiki ist "fast fertig", wenn man das so sagen kann - alle Moves der Charaktere… …re|Movelists]] anzuschauen. Auf den Charaseiten findet ihr übrigens unter "Special Moves" Videos mit allen Specials, falls ihr keine Lust auf eine Wall-of-Tex
    8 KB (1.293 Wörter) - 20:25, 14. Nov. 2011
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …''Hook Arm: [[Bild: SFIV_B.png]] +MP''' <small>(B+MP)</small><BR/>Anti Air Move.
    19 KB (3.322 Wörter) - 11:23, 10. Feb. 2010
  • *'''2B:''' Wichtigster Poke. Shin hat während dem Move eine sehr kleine Hitbox. *'''j.B:''' Sehr guter Move für Crossups.
    9 KB (1.490 Wörter) - 17:47, 12. Mai 2024
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    17 KB (3.027 Wörter) - 21:13, 21. Feb. 2010
  • ==Special Moves== *'''Hokuto Donryukohou - 214A:''' Die Charges geben bestimmten Special Moves andere Eigenschaften (welche wird bei den jeweiligen Moves erläutert
    7 KB (1.253 Wörter) - 21:59, 27. Dez. 2018
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    19 KB (3.314 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • …on der [https://www46.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/28.html japanischen Wiki]. *2C: trifft tief, verursacht Knockdown. Kein Special Cancel. Sehr guter Normal zum bestrafen von Moves auf Block, und brauchbare
    4 KB (632 Wörter) - 02:30, 15. Jul. 2018
  • ==Special Moves== [http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/251.html Japanische Jagi Special Analyse]
    7 KB (1.090 Wörter) - 17:45, 12. Mai 2024
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *j.C: Standard Jumpin Move.
    12 KB (1.648 Wörter) - 18:08, 1. Jun. 2022
  • …<sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html japanische SFIV-Wiki, Stand Februar 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    18 KB (3.044 Wörter) - 12:04, 21. Jan. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    19 KB (3.214 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • ==Special Moves== *'''214A: Hokuto Ryugekiko:''' Parry-Special, bei direkten Attacken fängt Kenshiro diese ab und kontert mit einem Kick,
    8 KB (1.357 Wörter) - 00:19, 14. Mai 2024
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    19 KB (3.215 Wörter) - 12:06, 10. Feb. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    21 KB (3.580 Wörter) - 05:32, 22. Feb. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …ld: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigenschaft und Special Cancel.
    19 KB (3.315 Wörter) - 21:49, 9. Feb. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    18 KB (3.085 Wörter) - 12:03, 21. Jan. 2010
  • *'''Jump Cancel:''' bestimmte Normals UND Special Moves (!) können in Fate gejumpcancelt werden. Mehr dazu unter "Fortgeschr …w. Backdash aus. Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit. Backdashes haben Special Cancel!
    16 KB (2.370 Wörter) - 16:11, 25. Feb. 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …werden. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden.
    20 KB (3.368 Wörter) - 12:11, 21. Jan. 2010
  • …se.D:''' langer hit/blockstun und starker Pushback, leider kann man diesen move nicht Canceln. …nsetzt dafür kann man ihn dann in einen Special Canceln, nur als einzelner Move geht das nicht.
    8 KB (1.412 Wörter) - 14:19, 9. Nov. 2013
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    19 KB (3.234 Wörter) - 12:07, 10. Feb. 2010
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> Man soll sich laut Wiki nicht vom Gegner die Geschwindigkeit des Matches aufzwingen lassen.
    8 KB (1.385 Wörter) - 21:34, 10. Aug. 2022
  • …efühl dafür zu bekommen und zu sehen was die Beschreibung dabei taugt. Die Wiki ist noch relativ jung, wenn euch etwas falsch oder merkwürdig vorkommt, po * 2. In Wiki prüfen was alles schief gelaufen ist; Mit eurem Gegner sprechen wie es gel
    18 KB (2.780 Wörter) - 00:38, 4. Feb. 2024
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *'''5B:''' Launcher. Special- und Jump Cancel. -5 auf Block.
    11 KB (1.779 Wörter) - 00:21, 8. Feb. 2021
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    21 KB (3.589 Wörter) - 12:44, 27. Jan. 2010
  • …es its properties when cancelled into and will become a physical hit. This move should not be done on block, since it is very unsafe. …have at least 1 stock, use Kreis (236236B) as an anti-air on reaction. The move loses to certain low hits, so do not overabuse it too much on wakeup.
    30 KB (4.498 Wörter) - 18:45, 31. Okt. 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    19 KB (3.224 Wörter) - 11:24, 10. Feb. 2010
  • ! Move !! Start!! Act.!! Rec.!! Adv.!! DMG!! Lvl!! Sterne!! Anmerkung ! Move !! Start!! Act.!! Rec.!! Adv.!! DMG!! Lvl!! Sterne!! Anmerkung
    25 KB (4.500 Wörter) - 22:24, 28. Apr. 2024
  • :'''5B(f):''' good poke with special cancel (no combo) Quoting the japanese wiki (needs to be turned into proper English):<br> "''Character-limited and situ
    5 KB (742 Wörter) - 19:25, 13. Dez. 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    28 KB (4.661 Wörter) - 12:01, 21. Jan. 2010
  • …<sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische SFIV-Wiki, Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    21 KB (3.625 Wörter) - 12:04, 10. Feb. 2010
  • …r Move lässt sich in einen zweiten 2C chainen. Der zweite 2C hat Jump- und Special Cancel (Aber nicht AC). …k nach vorne. Launched den Gegner auf Hit, laesst sich in FKO canceln. Der Move hat gewisse Unterkörper-Unverwundbarkeit bedingt die Tatsache das Toki ein
    25 KB (4.591 Wörter) - 18:28, 12. Mai 2024
  • *'''5C(c):''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos. ==Special Moves==
    18 KB (3.194 Wörter) - 20:53, 11. Mai 2024
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift. Trifft man mit dem Move als Anti-Air, cancelt man in Marseille Rolling (entweder mit MK oder HK),…
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • …Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock, arit & me.''<br> *Simultaneous button presses prevent special moves from coming out, which is useful for pre-buffering motions. Example…
    37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> *'''5B:''' sehr schneller Move mit guter Reichweite, sollte man häufig benutzen. Führt zu allen gängige
    16 KB (2.812 Wörter) - 21:48, 23. Sep. 2022
  • …SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen …Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.
    15 KB (1.998 Wörter) - 01:19, 1. Jan. 2023
  • …en die Combos (so fern es für den jeweiligen Charakter auch welche auf der Wiki gibt) ignoriert werden, da sie zum großteil veraltet sind. …em Sprung-Followup. '''Trifft man nach dem Launcher mit einem Luft-Special-Move, nimmt dies dem Gegner einen Stern.'''
    23 KB (3.597 Wörter) - 19:06, 12. Mai 2024
  • ! Move !! S!! A!! Hit!! Grd!! Note | j.A || 5 || 8|| /|| / ||All small jump & j.A the same. Special Cancel.
    44 KB (6.649 Wörter) - 23:54, 30. Jan. 2024
  • …ausgeführt wird, ist er angeblich safe. Außerdem empfiehlt die Japanische Wiki, ihn als (unkonventionellen) Anti-Air zu verwenden (auch wenn ich das erst …ar mit j.4B von Iori. Bang streckt das Bein nach hinten aus, man macht den Move also erst dann, wenn man schon über und hinter den Gegner gesprungen bzw.
    30 KB (5.248 Wörter) - 16:49, 2. Sep. 2009
  • *'''CD:''' - Terrys TOP Move. Mit -15Frames auf Block sehr unsafe. Auch sonst laesst sich da kaum reinco …barkeit auf dem Startup, aber nur sehr wenig. Aber genug um ihn als Wakeup-Move zu benützen. Kann nach dem ersten Hit direkt mit A+B gebreaked werden. Dan
    11 KB (1.946 Wörter) - 10:23, 12. Nov. 2011
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Special Moves & EX Special Moves ==
    25 KB (4.297 Wörter) - 12:03, 10. Feb. 2010
  • :Vanessa uses 236 & 214B/D to move around quickly and to remain unpredictable in her movement and zoning. ! Move !! S!! A!! Hit!! Grd!! Dmg!! Stn!! G-Dmg!! Gauge!! Note
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
  • …llen. Sobald die Dateien auf dem USB Stick sind offenbart sich die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:BlazBlue_Replay_Contents.png eigentliche Strukt ein normaler Block schützt nicht vor Chip Damage (Special Moves machen etwas Schaden auf Block),<br/>
    28 KB (3.880 Wörter) - 13:39, 12. Nov. 2009
  • …tion Drives(DD), Rapid Cancels(RC), Counter Assaults(CA), einige von Jin`s Special Moves und Astral Heats(AH) verbrauchen die Heat Gauge. …ama-Stern und kann so bis zu acht Magatama sammeln. Nur mit diesen kann er Special Moves ausführen, sie verbrauchen unterschiedlich viele Magatama.
    28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
  • !style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move *4. Die ADVANCED-Energieanzeite. Sie wird durch Special-Moves, Treffern von jeglichen Moves ausser DMs und HDSMs sowie vom Treffern
    39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
  • | move = Dash …genutzt werden kann. 26f startup und eine eindeutige Animation lassen den Move ziemlich alt aussehen. Immerhin nur -2 auf Block und Combostarter im VT.
    14 KB (2.326 Wörter) - 12:08, 5. Sep. 2017
  • | move = Walk, Teleport Special Angriffe mit Verwundbarkeit besiegen Frame-Traps.<br>
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. ''([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])'' !style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • | style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Special Cancel removed. | style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |The only special move to still have juggle anywhere / OTG so far.
    41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
  • | packshots = {{JPN}}{{USA}}{{EUR}} [https://wiki.hardedge.org/wiki/Datei:Dbfz_packshot.jpg Internationales Cover] …des Bildschirms, zeigt die Ressource an, die für Ex Moves (H Variante von Special Moves), Superattacken und manche Spielmechaniken benötigt wird. Die Anzeig
    27 KB (3.960 Wörter) - 10:12, 7. Jan. 2019