Toki

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Toki
トキ
Toki.gif
Tier Rank
S
Eigenschaften
Health: ?
Stun: ?
Sonstiges: N/A

Matchups

  • vorteilig: alle anderen
  • ausgeglichen: Rei


Normals & Command Normals

  • 2B: Toki's einziger Low Hit (!!!). Ist sehr langsam, daher sollte man als Gegner gegen Toki IMMER hoch Blocken, und auf Reaktion den 2B tief.
  • 6A: Toki's Commandoverhead. Launched den Gegner auf Hit.
  • 2C(2): Der Move laesst sich in einen zweiten 2C chainen. Der zweite 2C laesst sich Jumpcanceln.
  • 6B: [nimmt 1 Stern auf CH, dummes Spiel] - Toki macht einen kleinen Hopkick nach vorne. Launched den Gegner auf Hit, laesst sich in FKO canceln. Der Move hat gewisse Unterkörper-Unverwundbarkeit bedingt die Tatsache das Toki einen kleinen Sprung macht. Man kann mit 6B, gegen einige Chars wie Shin, Corpse Groundcrossups machen.
  • 6D: [nimmt 1 Stern auf CH] - Ein hoher Faustschlag, Oberkörper-Unverwundbarkeit. Achtung: Da Toki einen 6D hat, kann er nicht 6+CD für Banishing Strike benutzen, wie bei Mamiya. Er muss nur "CD" drücken.
    • Schlägt folgende Moves: Alle AB-Unblockables außer Shin und Juda, ausserdem Juda's & Jagi's Banishing Strikes.
    • zählt bzw.trifft als Overhead gegen: Raoh & Heart. In der Ecke nach Treffer nach vorne laufen, 2D, Combo. Quelle: | Toki Thread auf Dustloop
    • Anti-Air gegen Heart: Am besten so timen, dass man ihn trifft, wenn er landet.

Special Moves

  • Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Vorne): Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!):
    • 623B: Kurzer Teleport nach vorne. Der wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet.
    • 623D: Langer Teleport nach vorne.
    • 623C: Teleport im 45° Winkel nach weit oben.
    • 623A: Teleport im 45° Winkel bis etwa Kopfhöhe vom Gegner.
    • 236A: Teleport direkt nach oben.
    • j.236A: Teleport von der Luft auf den Boden (!).

Nach den Ground->Air Teleports bekommt Toki einen triplejump, den er auch nach einem airdash noch benutzen kann.

  • Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Hinten): Die selben Teleports nur nach Hinten, sind oft nicht zu gebrauchen.
    • 421B: Kurzer Teleport nach hinten. Unwichtiger Move.
    • 421D: Etwas längerer Teleport nach hinten. Unwichtiger Move.
    • 421C: Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt nicht sonderlich hoch. Unwichtiger Move.
    • 421A: Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt dabei gerade mal wenige Pixel hoch, komplett sinnfreier Move.

Nach den Ground->Air Teleports bekommt Toki einen triplejump, den er auch nach einem airdash noch benutzen kann.

  • Counters: Toki hat verschiedene Counter Moves, von denen einige Wallbounces starten:
    • Hokuto Haryusho: 214A: Tokis High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
    • Hokuto Suibugeki: 214B: Tokis Low Counter, Gegner fliegt im 45° Winkel Richtung Corner, kein Wallbounce Eigenschaften.
    • Hokuto Shourinkyaku: j.214D: Toki hat einen Counter in der Luft, Gegner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
    • Hokuto Ryukojin: 214C: Toki reflektiert gegnerische Projektile, wird der Gegner von einem reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.
  • Toukei Kohou: 63214D Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.
  • Tenshou Hyakuretsuken: j.236C: Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
    • Cancel in Air-to-Ground Teleport: die Air Hits können jederzeit (auf jeden Hit) in j.236A gecancelt werden. Wichtige Technik für Tokis Combos.



  • Hikou Sekkakou(Gegner): 236236B: [nimmt 2 Sterne, 3 Auf Counterhit und Wallbounce] - Gegner bekommt eine kleine grüne Leiste, solang die runter läuft werden seine blauen Leben nicht von alleine geheilt. Super macht kaum Schaden sollte daher nur für den massiven Sterne drain verwendet werden, man kann den Super auch gut als OTG Comboender verwenden.
  • Hikou Sekkakou(Toki): 214214B: Toki schlägt sich selber in die Arme und powert sich für kurze Zeit auf, in der Zeit bekommt er eine kleine grüne Leiste die abläuft. Kein Hit, ist ein Powerup Super. Verändert folgende Special Moves:
    • j.236C: Nimmt 2 Sterne in einer Combo statt einen.
    • j.214D: Nimmt 1 Stern.
    • 214A+B: Beide Counter nehmen 1 Stern.
  • Hokuto Saihaken: 214214C: [komplett Air unblockable, nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super] Anti-Air Uppercut Super. Gut gegen bestimmte Special-Moves der Gegner, zB. Rei's 236236C Super oder Thouther's j.214A.
  • Hokuto Ujou Danjinken: 236236C: [nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super] Super mit viel Startup, der aber vor allem am Ende von Combos als OTG benutzt wird.
  • Hokuto Ujou Haganken: 236CD: Tokis FKO kann als OTG benuetzt werden, hat kaum Startup und deckt den kompletten Screen ab.

Japanische Toki Combo-Wiki

Link


Normale Combos - BnB Combos

  • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(1),j.236A, \/, Followups: - BnB Setup gegen fast alle Chars, nicht gegen Jagi, Toki (außer Corner).
    • CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD]: - [2 Sterne]
    • 2A,2C,2C,236236C - OTG 5B,5B, Schuss oder Tele für Okizeme: - [2 Sterne, 1 Super]
    • 236236B - [3 Sterne, 1 Super] - vor allem gut in der Ecke.
    • \/, 2A,2C, CD~E, 2A~E,2A,2A,2C,2C, 236236C - [3 Sterne, 1 Super, 100%Boost] - Funktioniert nur in der Corner.
    • \/, 2A,2C, CD~E, 2A~E,2A,2A,2C~E~AB - [3 Sterne, 150%Boost] - Corner only. Etwas Boost vergeudung, dafuer aber absolut cool. Gegen Heart und Shin sehr einfach, Rest recht schwer. Pflichtcombo!
  • Combo in 2D, 623D, AC, j.D,236A, \/, AC, j.B,j.D,j.236C(4),j.236A,\/, 2A,2C,2C, Followups: - Midscreen only. BnB Setup gegen Toki und Jagi Midscreen.
    • CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD] - [2 Sterne]
    • 623B, 236236B - [3 Sterne, 1 Super]
    • 236236C - [2 Sterne, 1 Super]


  • Combo in 2B, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, Followups: - Combo aus Tokis einzigem Low Normal, die Combo ist nicht viel anders als die andere BnB Sachen.
    • CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD]: - [2 Sterne]
    • 2A,2C,2C,236236C - [2 Sterne, 1 Super] - OTG 5B,5B, Schuss oder Tele für Okizeme -
    • 236236B - [3 Sterne, 1 Super]
    • \/, 2A,2C, CD~E, 2A~E,2A,2A,2C,2C, 236236C - [3 Sterne, 1 Super, 100%Boost] - Funktioniert nur in der Corner.
    • \/, 2A,2C, CD~E, 2A~E,2A,2A,2C~E~AB - [3 Sterne, 150%Boost] - Corner only. Etwas Boost vergeudung, dafuer aber absolut cool. Gegen Heart und Shin sehr einfach, Rest recht schwer. Pflichtcombo!
  • Combo in 2C, CD~E(Richtung Corner dashen/boosten),(Wallbounce)'2C,2D,6D,(Wallbounce Combo*)..., CD~E, AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, 236236C - [3 Sterne,1 Super,150% Boost, egal von wo] - Macht guten Schaden, der Part bei * ist ausbaufähig man kann ihn weglassen wenn man den Schaden nicht braucht, ansonsten probiert man am besten selber rum.

Fatal KO Setups

  • 0 Sterne:
    • 2A,2C,2C, FKO
    • Combo in 2D, FKO
  • 1 Stern:
    • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO
    • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, FKO - Gegen einige Chars muss/kann der <2A,2C,2C> Part weggelassen werden.
  • 2 Sterne:
    • 2A,2C, CD~E(Richtung Corner dashen/boosten),(Wallbounce)'2C,2D,6D, CD~E, AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [150% Boost, egal von wo] - Man kann den Wallbounce je nachdem ob mein Styler ist oder noch Meter farmen will verlängern, macht aber meistens keinen Sinn da man auf FKO aus ist.
    • Combo in 2D, 623B, 2C, CD~E, AC~E, j.A,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [100%Boost, egal von wo] - BnB Combo in 2Sterne FKO Setup.
    • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C, CD~E,2A~E,2A~E,2A, FKO - [100%Boost, Vorzugsweise nähe Corner] - Gegner Bounced nach dem letzten 2A vom Boden ab, FKO wird gelinkt.
    • 6B(ch)~E,AC, j.D, j.236A, \/, AC, j.B,j.C, j.236C(1), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [100%Boost] - Muss man selber wissen ob man sowas braucht oder nicht, nach dem 6B~E kann man auch mit jedem anderen Toki Shit Improvisieren, der mit j.236C, j.236A endet.
  • 3 Sterne:
    • 236236B(ch), FKO - [1 Super, egal von wo] - Toki ist so ein Spast, unbeschreiblich
    • Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 236236B, 2C,CD~E,AC~E, j.C, j.236A, \/, AC, j.A,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [1 Super, 100% Boost, Throw]
    • Combo in 2D, 214214B, 2D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C,j.D, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C, CD~E, 2A~E, 2A,2A,2C,2C, FKO - [1 Super, 100%Boost, Vorzugsweise nähe Corner] - Stylisches Setup.
    • Throw(Ganze Screenentfernung zur Corner), 623B, E~236236B,E,(Wallbounce),2A,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, CD~E,AC~E, j.A,j.C, \/, 2C,AC, j.A, j.236C(1), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [1 Super, 200% Boost, Throw] - Tolles Setup funktioniert ueberall auf dem Screen.
    • 6D(ch,aa), CD~E,AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.B, j.236C(1), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [100%Boost] - Antiair Combo, praktisch da sie kein Super braucht und in FKO endet

Throw Combos

  • Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2C,2C,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 5D, 236236C - [1 Stern, 1 Super] - Funktioniert gegen Rei, weitere Tests folgen...
    • Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2C,2C,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, E~CD,E~AC, j.C,j.236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C - [3 Sterne, 1Super, 100%Boost] - Selbe Combo nur mit einem Debounce fuer mehr Sterne insofern man 100% Boost zur Verfügung hat.
  • Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,5D,2D,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2C,CD~E,AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, AC, j.A, j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C - [3Sterne, 1 Super, 100%Boost] - Sehr einfachte Variante gegen Rei(evtl auch andere Chars) die man direkt von der Mitte des Screens z.b. beim Matchanfang starten kann.
  • Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, 623B, 2C,2D, 623B, 2C,E~CD,E~AC, j.C,j.236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C - [3 Sterne, 1 Super, 100%Boost] - Funktioniert gegen Rei, die nicht Coast to Coast Variante mit Debounce.
  • Throw(1/2 Screentfernung zur Corner), 623B, E~236236B, 2A,5D,2D,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 5D, 236236C - [3 Sterne,2 Super, 100%Boost,Throw, KILL COMBO] - Tolle Combo, nimmt 3 Sterne verbraucht nicht viel Boost und kann aus einem Wurf gestartet werden und macht zudem 100% DMG, also ist eine Kill Combo.

Coast to Coast Info: Die 623D,623D Teleporter duerfen nicht zu schnell eingegeben werden, sobald man die Corner mit dem zweiten Teleporter erreicht hat muss man kurz warten bis der Gegner die Wall berührt hat sonst crossed der 2D nicht, das sind so die häufigsten Fehler die man so zu Beginn machen wird beim Coast to Coast part.

Charakterspezifische Coast To Coast Combos

  • Shin: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C - [3 Sterne, 1 Super] - Charakterspezifische Shin Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.
  • Juda: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C - [3 Sterne, 1 Super] - Charakterspezifische Juda Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.
  • Rei: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C - [3 Sterne, 1 Super] - Charakterspezifische Rei Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.
  • Thouther: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,5D,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C - [3 Sterne, 1 Super] - Charakterspezifische Thouther Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.
  • Raoh: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, 2A, j.A,j.A, \/, 2D, 623B, 2C, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C - [3 Sterne, 1 Super] - Charakterspezifische Raoh Coast to Coast Combo. Aufgrund von Raohs bizarro Hitbox geht leider nicht mehr als ein CtC-Loop. Macht etwa 75 Schaden.
  • Kenshiro: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C - [3 Sterne, 1 Super] - Charakterspezifische Kenshiro Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Aufgrund von Kenshiros bizarro Hitbox geht leider nicht mehr als ein CtC-Loop. Macht etwa 75% Schaden.
  • Jagi: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C - [3 Stern, 1 Super] - Charakterspezifische Jagi Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft. Man braucht 12~ Hits vor dem ersten 2D Crossup, daher kann man da gut improvisieren.
  • Toki: - Huso Hitbox des Grauen, keine Coast to Coast möglich.

Bounce Combos

  • Rei: Combo in 2D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C, Bounce, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc. - [1Super, 150%Boost] - Sehr gutes Setup gegen Rei. Kann schon mit 100%Boost gestartet werden da sich die Leiste während der Combo noch füllt. Auf dem selben prinzip gehen auch die meisten anderen Bounces. Kann auch mit 5D, 236236C gemacht werden anstatt ohne den 5D, Gegner Bounced dann zwar nicht mehr so hoch vom Boden ab nach dem Super aber es ist immernoch Möglich weiter zu machen. Vom Comboarchitekt Toki`.
  • Rei: Throw, 2A,2D,6D, 623B, 2C, E~CD, E~AC, j.B,j.C, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C, Bounce, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc. - [1Super, 300%Boost] - Bounce aus Throw. Schweres Setup. Funktioniert gegen Rei und ist matchtauglich. Vom Comboarchitekt Toki`.
  • Rei: Combo in 2D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B,etc... Bounce - [0Super, 300%Boost] - Ähnliches Rei Setup wie weiter oben nur ohne Super, realistisch da man oft mehr als genug Boost hat aber eher keinen Super weil Deadangel so oft benutzt wird. Zwischen j.236C(3) und E~j.B kann ruhig eine etwas größere Luecke gelassen werden dadurch steigt der Gegner weiter nach oben und wird am Ende höher gebounced.
  • Rei: Combo in 2D, 623D, AC,j.D,j.236A, \/, 2C,AC, /\, j.B,j.D,j.236A, \/, 2A,2C,2C, /\,E~j.A,j.B,j.C,j.D, \/, 2A,2A,2A,E~2A,6x2A,236236C, Bounce, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, etc. - [1 Super, 100%Boost] - Funktioniert gegen Rei aber nur wenn man die Combo in der Corner startet, daher unrealistisch.
  • Rei: Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,2C, sj.A,j.B,j.C,j.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, ... - [0-1 Super, 150-300% Boost] Bounce starter aus BnB, besonders gut da Toki den Gegner dabei fullscreen zum corner traegt. Durch verzoegerung der j.ABCD aircombo oder dem ersten j.236C kann man durch den "float" noch mehr Distanz ueberbruecken. Danach in die standard E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C oder die superlose 300% Boost variante gehen. [1]
  • Raoh: Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C,j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, j.A, j.236A, \/ j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc... Bounce - [0Super, 300%Boost] - Raoh Bounce Setup. Benötigt kein Super und ist mehr oder weniger machbar in Matches. Denoch gottverdammt schwer das in nem Match zu machen lol.
  • Raoh: Combo in 2D, 623D, AC, j.B,j.D, j.236A, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2A,2A, 2A~E,2A,2A,2A,2A,2A,2A,2A~E, 2A,2A,2A,2A,2A, 236236C, E~2A(crossup), E~2A, 2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2D, 632B,... Bounce - [1Super, 200%Boost] - Bounce Setup gegen Raoh, benötigt nur 200% Boost muss aber aus der Corner gestartet werden bzw man muss sich in die Corner teleportieren da man sonst nicht genügend 2A anbringen kann. Nach dem 236236C Super sollte man Raoh crossen und sich selber in der Corner befinden, kurz bevor Raoh nach der Superanimation landet muss man mit E~2A unter ihm durch boosten und mit einem weiteren E~2A wieder zurueck in die Corner boosten.
  • Souther: Combo in 2D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, 2A,2A,2A, dash.2A, dash.2A, dash.2A, etc... Bounce - [0Super, 300%Boost] - Souther Bounce Setup. Ähnlich dem von Raoh. Realistisch in Matches.
  • Heart/Shin: Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, 236236C, 5B,2A,2A~E,7x2A,2A~E,... - [1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen Heart und Shin, BnB in Bounce! Recht sinnlos gegen Shin da man ihn mit einem anderen Setup und nur 150% Boost bereits bouncen kann.
  • Shin: Combo in 2D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), j.236A, \/, 5D, 236236C, 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A2D, 623B... - [1Super, 200%Boost] - Bounce Setup gegen Shin. Ähnliche Version wie gegen Rei. Daher geht die Version auch aus einem Throw siehe Rei: Throw.
  • Jagi: Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.B,j.C,j.D, j.236C(4), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(2), E~j.236C(2), j.236A, \/, 5D, 236236C, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2D, 623B, ... (bis 60 Hits), 2C,2D,623B, 2C,2D, 623B, ... (bis 80 Hits), 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, ... (bis Kill) - [1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen Jagi, nach dem zweiten AC muss die Airchain j.B,j.C,j.D sehr früh eingegeben werden, ansonsten whiffed der j.236C. Während der Bounce nach dem Super kann man Jagi nur 2x mit 2A treffen danach whiffen nachfolgende 2A.
  • Juda: Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.B,j.C, j.236C(4), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(2), E~j.236C(2), j.236A, \/, 5D, 236236C, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, ... (bis 60 Hits), 2C,2D,623B, 2C,2D, 623B, ... (bis 80 Hits), 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, ... (bis Kill) - [1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen Juda, ähnliches Setup wie bei Jagi nur gibt man eine andere Airchain ein vor dem ersten Airora. Gegner kann im Anfangszustand der Bounce 3x von 2A getroffen werden im Gegensatz zu Jagi wo es nur 2x ging.


Toki Bounce / Combo / Tutorial Videos

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Riwon Toki Combo Movie
Hokuto no Ken combo dvd : Toki
Japanese Hokuto no Ken Combo DVD 2 - Toki
世紀末 TOKI 北斗無想流舞封印 COMBO MOVIE - Kill/Bouncecombos vs den ganzen cast ohne einsatz von Teleports
くぼ FEELING SECOND - Combovideo by Kubo
ヘキサメチレン EMERALD SWORD - Toki Combovideo
toki manual 7.1 & 次回予告 - Tutorial

Wohl gemerkt, vieles davon ist auch wenns schwer aussieht BnB Zeug!

Okizeme

  • 2A,2A,2A, 623A, iad.D,etc. Corner only
  • j.D, j.236C, \/,
  • 623A, j.236A, Throw
  • 2A,2A,2A, 623B(crossup), Throw/2A,etc.
  • j.D, j.236A, \/, Throw
  • 2369C~E, 2A,... - Toki macht einen Instantoverhead der mit einem 2A weiter gefuehrt werden kann, launched den Gegner nicht. Besonders gut bei Rundenbeginn da viele die Runde mit E~2A beginnen.
  • 236A, j.236A~E, Throw - Toki teleportiert sich aus der Luft direkt neben den Gegner und wirft ihn, dies geschiet so schnell das man kaum darauf reagieren kann.
  • BnB..., 2A,2C,2C, 63214D, AB~E~E, etc... - Unblockable-Setup. Funktioniert nur Midscreen, der 63214D sollte den Gegner(Fullscreen) beim Aufstehen meaty treffen, danach boosted man mit AB Richtung Gegner. Mir ist Scheiss egal was die Leute sagen, das Setup ist goettlich und steht hier zurecht.
  • BnB..., 2A,2C,2C, 63214D, 623D~E, 2D... - Funktioniert nur Midscreen, der 63214D sollte den Gegner(Fullscreen) beim Aufstehen meaty treffen, man crossed den Gegner bevor das Projektil trifft, daher muss er dieses andersrum blocken. Man kann natuerlich mit 623B~E varrieren um den Gegner raten zu lassen in welche Richtung er blocken muss.
  • [Corner] BnB..., 2A,2C,2C, 236236C(kein crossup), cl.5B(otg), cl.5B(otg), 412A, /\, airdash.D, \/,... - Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.
  • Verrückter quick fall crossup nach danjinken knockdown, siehe hier

misc

Danjinken dmg bug

Trifft Toki's 236236C waehrend sich der Gegner im wallbounce-state befindet verursacht das Super nur ungefaehr die haelfte an Schaden, unabhaengig von damagescaling einer combo.

Falls man eine wallbounce-combo mit Super beenden moechte sollte man eine Pause einbauen und warten bis der Gegner auf den Boden faellt um den wallbounce-state zu verlassen und das Super stattdessen OTG zu treffen.

Demo-video: http://www.youtube.com/watch?v=nLwnKJYRKwo

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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya