The King of Fighters 2002: Unlimited Match

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel wurde auf unbestimmte Zeit zurückgesetzt. Es wird daran momentan nicht gearbeitet. Wir bitten um Verständnis.



The King of Fighters 2002: Unlimited Match
(Internationaler Titel)
KOF2002UM ScreenShot 01.jpg
Hersteller: SNK Playmore
Systeme: Playstation 2
Releases: Flag jp.pngXX/XX/09 Playstation 2
Flag us.pngXX/XX/09 Playstation 2
Flag eu.pngXX/XX/09 Playstation 2

Versionen

  • Playstation 2: Erste Version des Spiels. Ex und Boss Charaktere sind freispielbar.
  • Arcade (Y2 System): Die Arcade Version ist nach der PS2 Version erschienen. Ex Charaktere sind sofort benutzbar, Bosse sind nicht spielbar, einige Bugs wurden gefixt und es gab leichte Veränderungen bei Charakteren (Balancing)
  • Playstation 2 (Tougeki): Angekündigte 2.Version für die PS2. Soll die Balance Veränderungen der Arcade Version enthalten.
  • Xbox 360 (XBL): Wird einen online Mode enthalten. Sonst noch nichts genaueres bekannt.

Steuerung & Notation

Die hier auf geführte Buttonbelegung bezieht sich auf das NeoGeo Orginal bzw auf das des NeoGeo Oldstyle Sticks. Da es sich um eine reine Konsolenversion handelt können die Knöpfe nach belieben umgestellt werden. Man ist auf kein Buttonlayout vom Automaten angewiesen.

KOF2002UM ButtonLayout.png

A Leichter Schlag
B Leichter Tritt
C Harter Schlag
D Harter Tritt

Notation

Move Notation Beschreibung
A (hockend) cr.A Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Far,Close,NeutralJump, Forward,Backward) an und der grosse Buchstabe den Button.
CD Angriff(springend) j.CD Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D\
Special Move #1 qcf.A / hcf.A Quarter / Half Circle Forward / Backward
Special Move #2 DP.A / RDP.A Dragon Punch / Reverse Dragon Punch

Basic Movement

Move Symbol Notation Beschreibung
Run DIR F.PNG,DIR F.PNG f,f
Backstep DIR B.PNG,DIR B.PNG b,b
Run Cancel DIR F.PNG,DIRH F.PNG,DIR DB.PNG f,f,db Cancel geht auch mit DIR B.PNG oder einfach DIR D.PNG
Forward Emergency Evasion Attack a.png+Attack b.png AB
Backward Emergency Evasion DIR B.PNG+Attack a.png+Attack b.png b.AB
Normal Jump DIRH UB.PNG , DIRH U.PNG , DIRH UF.PNG upback, Up, forwardup
Hop DIR UB.PNG , DIR U.PNG , DIR UF.PNG Ub, Up, Uf DIR UB.PNG , DIR U.PNG , DIR UF.PNG nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.
Hyper Jump DIR D.PNG => DIRH UB.PNG, DIRH U.PNG, DIRH UF.PNG d~UB, d~U, d~UF Geht auch mit DIR DB.PNG und DIR DF.PNG vor dem Jump.
Hyper Hop DIR D.PNG => DIR UB.PNG, DIR U.PNG, DIR UF.PNG d~ub, d~u, d~uf Geht auch mit DIR DB.PNG und DIR DF.PNG vor dem Jump.


System

HUD

Gauge

Die Meterleiste am unteren Teil des Bildschirms füllt sich durch treffen von Normals, Specials, whiffen von Specials (nicht alle füllen die Leiste auf whiff) und blocken von Angriffen. Die Leiste besteht aus 66 Pixeln.

Verbrauch der Meterleiste:

  • Desperation Move: 1 Meter
  • Max Mode Aktiviern: 1 Meter
  • Normals in Max Mode canceln: 2 Meter
  • Specials in Desperation Moves canceln: 2 Meter
  • Super Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max Mode ist. (1Meter Max Mode+1Meter für SDM)
  • Hyper Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max Mode ist. (+ Roter Health bar)

Max Mode

Max Mode aktiviert man durch drücken von BC.
Man kann Max Mode im stehen aktivieren, dies verbraucht 1 Gauge-Meter, oder Normals bzw. Command Normals in den Max Mode Canceln, dies kostet 2 Gauge-Meter.
Der Normal Max Mode Cancel unterbricht die Animation des Normals und man ist sofort wieder in der neutralen, stehenden Position. Im Max Mode kann man Special Moves ineinander canceln, dabei wird ein Teil der Max Mode Anzeige verbraucht, welche permanent langsam abnimmt.
Ist die Max Mode Anzeige komplett verbraucht oder man verwendet einen Desperation Move während man im Max Mode ist, verlässt man den Max Mode sofort. Das verwenden eines Desperation Moves im Max Mode benötigt kein weiteres Gauge-Meter, nur die noch verbleibende Max Mode Anzeige wird verbraucht egal wie kurz diese ist.


Hitboxen der geduckten Charaktere

  • Choi Class

Chin, Choi, 包, Xiangfei

  • Iori Class

Joe, Benimaru, Iori, Mature, Vice(対弱攻撃), Leona, Athena, Kensou, Mai, Yuri, Yashiro, Chris, Yamazaki, Billy, Kim, Kula, Foxy, Jhun

  • Kyo Class

K', Whip, Terry, Andy, Kyo, Vice(対弱攻撃以外), Ralf, Clark, Vanessa, Seth, Ramon, Ryo, Rboert, Takuma, Mai Lee, Shermie, Mary, K9999, Angel, Nameless, Lin, xx, Heidern, King, 香澄

  • Daimon Class

Maxima, Daimon, Hinako

  • Chang Class

Chang

Quelle: japanische Wiki

Teams

Team Leader Member Member
Team K Dash K'(ケイ・ダッシュ) Maxima(マキシマ) Whip(ウィップ)
Team Kyo Kyo Kusanagi(草薙 京) Benimaru Nikaido(二階堂 紅丸) Goro Daimon(大門 五郎)
Team Garou Terry Bogard(テリー・ボガード) Andy Bogard(アンディ・ボガード) Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)
Team Ryuuko No Ken Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ) Robert Garcia(ロバート・ガルシア) Yuri Sakazaki(ユリ・サカザキ)
Team Ikari Leona Heidern(レオナ・ハイデルン) Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ) Clark Still(クラーク・スティル)
Team Psycho Soldier Athena Asamiya(麻宮アテナ) Sie Kensou(椎拳崇) Bao(包)
Womans Fighters King(キング) Mai Shiranui(不知火舞) Kasumi Todoh(藤堂香澄)
Team China/Korea "May" Lee Jinju(メイ・リー) Hinako Shijo(四条雛子) Li Xiangfei(李香緋)
Team Kim Kim Kaphwan(キム・カッファン) Chang Koehan(チャン・コーハン) Choi Bounge(チョイ・ボンゲ)
Team Jhun Jhun Hoon(ジョン・フーン) Lin(麟) Shingo Yabuki(矢吹真吾)
Team New Faces Yashiro Nanakase(七枷社) Shermie(シェルミー) Chris(クリス)
Team Orochi O.Yashiro(乾いた大地の社) O.Shermie(荒れ狂う稲光のシェルミー) O.Chris(炎のさだめのクリス)
Team Real Bout '97 Ryuji Yamazaki(山崎竜二) Blue Mary(ブルー・マリー) Billy Kane(ビリー・カーン)
Team Yagami Iori Yagami(八神庵) Mature(マチュア) Vice(バイス)
Team Agent Vanessa(ヴァネッサ) Seth(セス) Ramon(ラモン)
Team N.E.S.T. Kula Diamond(クーラ・ダイアモンド) Foxy(フォクシー) Angel(アンヘル)
Team Master/Oyaji Heidern(ハイデルン) Takuma Sakazaki(タクマ・サカザキ) Chin Gentsei(鎮元斎)
Team Clone Kusanagi(草薙) Kyo-1(草薙京-1) Kyo-2(草薙京-2)
Single Character Nameless(ネームレス)

Trivia

Tierlist

Frame Data & sonstige Tabellen

Link zur Japanischen Wiki, Framedata für alle Charaktere

Link zur Japanischen Wiki, allgemeine Framedata

Link zur Japanischen Wiki, Guides für alle Charaktere
Link zur Japanischen Wiki, Wakeup Time (Face Up/Down) aller Charaktere
Link zur Japanischen Wiki, Tabelle mit dem Dash Speed aller Charaktere
Link zur Japanischen Wiki, dauer der Smalljumps und normalen Sprünge aller Charaktere
Link zur Japanischen Wiki, liste, wie man CD-Counter auf Block bestraft, Charkaterspezifisch

Externe Links

Offizielle Seite Japanische Wiki