Heart(HNK)

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Mr. Heart
ハート様
Heart(hnk).gif
Tier Rank
D
Eigenschaften
Health: ?
Stun: ?
Sonstiges: N/A

Matchups

  • vorteilig: Jagi,
  • ausgeglichen: Mamiya
  • nachteilig: Rei, Toki


Normals & Command Normals

  • 6A: Overhead ?
  • 2D: kann gecharged werden. ?
  • '5C: kann gecharged werden. Max Charge nimmt Stern. ?+
  • 5D: launcht Gegner, Jump-Cancel möglich
  • j.C: kann gecharged werden, hat Super Armor. Wird der Move nah über dem Boden gemacht und der Knopf beim landen weiter gehalten, überträgt sich die Super Armor für eine Weile (Bug).

Special Moves

  • 214B/D: Earth Crush Projektil am Boden, B = nah, D = weit weg. 5A,214B ist eine Combo, danach ist eine Air-Combo möglich.
  • 623A/C: Anti-Air Grab mit hoher Reichweite, einfach zu comboen. Nimmt 1 Stern.
  • 214A: Counter-Move, der auch Projektile reflektiert.
    • 6: Autoboost nach erfolgreichem Counter-Move.
  • 63214A/C: saugt den Gegner an, wortwörtlich. Der Move hat Super-Armor und kann mit Normals und Specials gecancelt werden.

  • Command Grab: 236236A: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] geht auch als OTG.
  • Stab-Super: 214214A [kostet 1 Super] Heart schleudert Stäbe in alle Richtungen, die sehr stark die Guard Gauge auf Block reduzieren. Nach einer Weile fällt von oben genau über dem Gegner ein letzter Stab herunter, der Overhead trifft. Kann für Unblockables oder den Projektil-Superfreeze-Bug (Siehe Hauptseite) genutzt werden.
  • Itteoh! 236236C [kostet 1 Super] Heart geht in einen Modus, in dem er automatisch nach vorne rennt und nicht mehr blocken kann. Seine Bewegungen kann man noch mit 6 oder 4 beschleunigen oder verlangsamen. Ausserdem bekommt Heart im Itteoh! Modus neue Moves:
    • 236C/j.236C Wirbelmove, hat Jump Cancel, kann auch in 236A / j.236D gecancelt werden.
    • 236A / j.236D Command Throw / Air Command Throw.

Japanische Heart Combo-Wiki

Link


Normale Combos

  • iad.j.D,\/,5A,D, iad.j.C,\/,D,623A/C, vorlaufen, 5B,236236A [1 Super, 2 Stern] Corner-Combo in Super.
  • 2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/, D, iad.j.D, \/, 623A/C, D,214A, j.BD, \/, 5B,236236A [1 Super, 2 Sterne] gegen Thouther gesehen.


  • 214A oder CD, autoboost, 5A,623A/C, vorlaufen, OTG 5B,236236A, link 236236A: [2 Super, 2-3 Sterne]

Kill Combos

http://www.youtube.com/watch?v=GEBKS-sVngU
mehr als 50% der Stage von der Corner entfernt, CD hit:

  • 2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[3], j.236D (so dass Gegner in Ecke bleibt), \/, D, 236C[1],2369, delay, C[7],j.236D, (Gegner fliegt aus Ecke), \/, 236C[2],236A, 236C[1], zurückspringen, \/,2369C[5], j.236D, \/, 236C[1],2369C[1],j.236D,\/, 623A/C, 236C,2369C, Gegner tot [1 Super] Tipps:

1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben.
2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst.
3. j.236C WÄHREND dem Hitstop canceln = Gegner fliegt weiter. NACH dem Hitstop = Gegner fliegt zurück.
4. die Anzahl der Hits vom j.236C kann variiert werden. Ziel ist es den Gegner so hoch wie möglich zu bekommen, ausserdem will man in eine Gute Position gelangen, um die einfache 236C[2] Loop anzufangen.

    • 2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...
    • fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...
    • gegen SHIN: 2B,CD, autoboost, 5D, 236236C, 5A,5D,236C[1], 2369C[6], j.236D-> nach rechts fallen,\/, 5D, [236C[2],236A] xN,
    • 214A hit, max delay autoboost(!), ....


  • 236236C, corner BD x N relative einfache Infinite im Itteo-Modus.
    • Marke eigenbau: Standard Itteo! Setup, dann 236C[1],2369C[5],j.236D,\/, BD X N [1 Super, X Sterne] Variante der Kill-Combo.

Okizeme

xx

Videos

Heart vernichtet Tokis in einem 5on5 a-cho grand final

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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya