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  • *'''Pollution: 214214D:'''Anti-Air Super mit Hitbox genau nach oben. *Combo aus counter, Quelle: [https://youtu.be/5kGhDB6-Ku8?t=238 a-cho]
    2 KB (269 Wörter) - 12:16, 16. Jun. 2022
  • *'''5D:''' Air Special Cancel, Nachteil auf Block, kleiner Vorteil auf Hit *'''Pollution: 214214D:'''Anti-Air Super mit Hitbox genau nach oben.
    3 KB (470 Wörter) - 21:31, 7. Dez. 2012
  • …Boden, B = nah, D = weit weg. 5A,214B ist eine Combo, danach ist eine Air-Combo möglich. *'''623A/C:''' Anti-Air Grab mit hoher Reichweite, einfach zu comboen. Nimmt 1 Stern.
    4 KB (693 Wörter) - 00:14, 8. Mai 2024
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> ==Combo Tutorials==
    2 KB (365 Wörter) - 22:08, 7. Mai 2018
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> …Tick Throws, aber man ist leicht im Nachteil auf Block. Geht auch als Anti-Air.
    5 KB (865 Wörter) - 18:10, 23. Apr. 2018
  • *'''Judgement(ジャッジメント): (in air)236A~C:''' Fina Schießt eine Energiekugel ab, der Winkel und d *'''Corner Kill Combo mit 3 stocks und Bow Item:'''
    4 KB (624 Wörter) - 19:10, 25. Aug. 2010
  • …lten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten. …en Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar
    5 KB (825 Wörter) - 20:09, 8. Jan. 2024
  • *'''6AB(throw)''' nach zero lancers throw lässt sich gut eine combo hinterherschieben. *'''5A:''' schneller normal trifft mid, Combostarter. Scaled aber combo dmg gewaltig.
    8 KB (1.359 Wörter) - 11:34, 24. Mär. 2010
  • *'''DP+K:''' Anti-Air, der im Gegensatz zu Third Strike sogar etwas Unverwundbarkeit hat. DP+MK… *'''HCB+K:''' Command Grab. Eine Followup Combo danach ist garantiert. EX Version mehr Hitstun / schneller (?)
    3 KB (533 Wörter) - 12:09, 14. Jul. 2011
  • *'''j.236A:''' Air-Special, der 3 Hits hat und als Overhead zählt. Wichtig für Combos nach G …t recht weit nach oben. Sieht man oft nach einer längeren Banishing Strike Combo, dann am Ende fürs Okizeme schnell ein Fass legen.
    6 KB (1.030 Wörter) - 19:35, 11. Mai 2024
  • …w32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Teilweise Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *j.A: Kleiner Schlag, Air-to-Air
    5 KB (905 Wörter) - 00:06, 5. Mai 2018
  • *5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel. *'''Air Throw: j.A+C''' kann aus Air Normals gecombot werden.
    4 KB (695 Wörter) - 20:48, 22. Dez. 2012
  • *'''2C:''' Kann als Anti Air funktionieren, manchmal wichtig für Combos wenn man zu weit weg ist für 5 *'''j.D:''' Air to Ground.
    9 KB (1.471 Wörter) - 21:08, 28. Apr. 2024
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> Man soll sich laut Wiki nicht vom Gegner die Geschwindigkeit des Matches aufzwingen lassen.
    8 KB (1.385 Wörter) - 21:34, 10. Aug. 2022
  • *'''5C:''' Harter Angriff. Knockdown auf Air-Hit (danach OTG mit 2C). *'''j.A:''' Jump Kick, lange aktiv. Kann crossen (Aber keine Combo danach).
    8 KB (1.421 Wörter) - 21:30, 26. Nov. 2017
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *'''j.B:''' Horizontaler Poke. Combo Tool mit Quick Fall.
    3 KB (432 Wörter) - 22:36, 10. Nov. 2017
  • …sein Cape entgegen und spießt ihn auf seinem Finger auf; kann sehr gut als Combo-Ender und zum punishen von Jump-Ins benutzt werden, da er einen großen Ber …ost gedrückt. So kann man z.B. aus 2Ax3,2B,(f.)5D in eine Banishing Strike-Combo übergehen:
    7 KB (1.253 Wörter) - 21:59, 27. Dez. 2018
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> Ich schnapp mir mal die Wiki! (ATG)
    7 KB (1.170 Wörter) - 18:23, 26. Nov. 2017
  • …on der [https://www46.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/28.html japanischen Wiki]. *5A(f): Air Unblockable. Schnell, hohe Reichweite, nützlich als Poke. Nur wenig Nachte
    4 KB (632 Wörter) - 02:30, 15. Jul. 2018
  • …r schnell heraus, ist vor allem dann gut, wenn man Boost für eine Followup-Combo übrig hat. == Japanische Mamiya Combo-Wiki ==
    6 KB (1.122 Wörter) - 23:35, 10. Mär. 2024
  • :'''5B(f):''' good poke with special cancel (no combo) :'''5D:''' OK anti-air with kara-cancel
    5 KB (742 Wörter) - 19:25, 13. Dez. 2023
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *j.A: Kireis schnellster air Normal, aufgrund der Counterhit properties in diesem Spiel recht stark.
    12 KB (1.648 Wörter) - 18:08, 1. Jun. 2022
  • …98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwu …:''' mehr Unverwundbarkeit, mehr Schaden (218). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit).
    12 KB (1.974 Wörter) - 19:29, 8. Aug. 2012
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> …auch whiffen lassen kann, um danach tief anzugreifen oder zu werfen. Jede Combo sollte mit Kette > C Followup beendet werden, so hat man besonders starkes
    8 KB (1.412 Wörter) - 00:02, 29. Aug. 2022
  • *'''2C:''' 9F startup, -1 auf Hit. Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für C *'''5C(c):''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos.
    18 KB (3.194 Wörter) - 20:53, 11. Mai 2024
  • …, wichtiger bestandteil von Ioris Combos und Gameplay, da er auch als Anti-Air funktionieren kann. …man Canceln, ist aber schlechter als cl.C, in einigen situationen als Anti-Air brauchbar.
    8 KB (1.412 Wörter) - 14:19, 9. Nov. 2013
  • | Air Throw|| 21|| 4|| 12|| -|| 20|| 4|| 1||- *'''5C(c):''' launcht den Gegner. Guter Anti-Air gegen Gegner, die genau über einem sind.
    25 KB (4.500 Wörter) - 22:24, 28. Apr. 2024
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *'''5A:''' Mid. 5F Startup. Chaint in sich selbst. Geht als Anti-Air. +0 auf Block.
    11 KB (1.779 Wörter) - 00:21, 8. Feb. 2021
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''Falcon Kick: in air [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(in air DF+MK)</small><BR/>Float- und Juggle-Eigenschaft. Kontrollmöglichkeit mit
    19 KB (3.214 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> …ale Entfernung empfiehlt sich nach dem 6B ein cancel in 623A, RC, j.C, \/, Combo. 6B ist außerdem sehr safe auf Block (-4F oder weniger).
    16 KB (2.812 Wörter) - 21:48, 23. Sep. 2022
  • …ad gegen:''' Raoh & Heart. In der Ecke nach Treffer nach vorne laufen, 2D, Combo. Quelle: [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=4195 | Toki Threa **'''Anti-Air gegen Heart:''' Am besten so timen, dass man ihn trifft, wenn er landet.
    24 KB (4.539 Wörter) - 11:40, 21. Mai 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo.
    20 KB (3.368 Wörter) - 12:11, 21. Jan. 2010
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> *'''2C:''' Launcher, kann auf Hit jump-gecancelt werden, wichtiges Combo-tool.
    22 KB (3.606 Wörter) - 14:23, 21. Mai 2018
  • Ziele: Blockstring einleiten, Gegner durch R/P/S reset ziehen, evtl. combo druecken. *'''j.A:''' - Ideal mit Hop kombinierbar und sehr guter Air to Air Normal. Da der Normal eine recht weite Hitbox nach Oben hat schlaegt er seh
    11 KB (1.946 Wörter) - 10:23, 12. Nov. 2011
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …nk sehr schwer und geht nur gegen stehende Gegner - auf Counterhit ist die Combo einfacher. Es empfiehlt sich, von HP auf LP "abzurollen", um direkt 2 chanc
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''Target Combo: Close MP-HP'''<BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.
    18 KB (3.085 Wörter) - 12:03, 21. Jan. 2010
  • …ki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Clos …h ausnutzen kann, da man schnell beim blockenden und sich damit im [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist
    14 KB (2.247 Wörter) - 23:47, 20. Sep. 2012
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …ld: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(in air QCF+P)</small><BR/>
    21 KB (3.589 Wörter) - 12:44, 27. Jan. 2010
  • …orbereiten. '''Er ist kein Ersatz zur Wiki, sondern eine Ergänzung.''' Die Wiki ist "fast fertig", wenn man das so sagen kann - alle Moves der Charaktere… Eine typische Combo, die fast jeder KOF Charakter hat, ist:<br/>
    8 KB (1.293 Wörter) - 20:25, 14. Nov. 2011
  • '''Air Movement:'''<br /> *'''Air Recovery: A/B/C + 4/5/6''' durch Drücken eines beliebigen Angriffsbuttons
    16 KB (2.370 Wörter) - 16:11, 25. Feb. 2023
  • …b, trifft Croucher. Fuehrt in ihre Target Combo LP~MP~HP (im Rahmen dieser Wiki auch 123 genannt). …ediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK.
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
  • …<sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische SFIV-Wiki, Stand März 2009]</sub></small> …ntum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
    21 KB (3.625 Wörter) - 12:04, 10. Feb. 2010
  • …Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock, arit & me.''<br> ===Combo Damage===
    37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
  • …<sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html japanische SFIV-Wiki, Stand Februar 2009]</sub></small> *'''Air Throw: air LP+LK'''
    18 KB (3.044 Wörter) - 12:04, 21. Jan. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''Target Combo: Far MK-MK'''<BR/>
    19 KB (3.314 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • :j.B is fast and has a strong air-to-air hitbox, making it a useful tool to approach against opponents who you expec …. This is also useful to bait opponents into jumping or attempting to anti-air.
    44 KB (6.649 Wörter) - 23:54, 30. Jan. 2024
  • …stun combo damage and is therefore excellent to shift to to finish a stun combo. :Playing Adel in 2nd position is also fine because of his stun combo synergy, but less advisable than playing him as Leader.
    30 KB (4.498 Wörter) - 18:45, 31. Okt. 2023
  • …en die Combos (so fern es für den jeweiligen Charakter auch welche auf der Wiki gibt) ignoriert werden, da sie zum großteil veraltet sind. …rfügung. Wenn man einen Double-Jump benutzt hat, kann man nicht noch einen Air-Dash ausführen.
    23 KB (3.535 Wörter) - 18:29, 10. Mär. 2024
  • :BnB Combo example: (2B>)2B>6A>214P(sway)>link 41236P. Note that the combo becomes very hard as soon as you have super meter, since you will often get :Damage Combo example: anything into 5C, then [4],6A into any juggle.
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
  • Spät gedrückt lässt sich cr.lp als Anti-air gegen Crossups benutzen. Anti air. The hurtbox exceeds the hitbox at the tip of Chun’s toe, so it is likely
    14 KB (2.326 Wörter) - 12:08, 5. Sep. 2017
  • | packshots = {{JPN}}{{USA}}{{EUR}} [https://wiki.hardedge.org/wiki/Datei:Dbfz_packshot.jpg Internationales Cover] * Vanish Attack in einer Combo verwendet (nicht aber bei Vanish Cancel! (nur während Sparking))
    27 KB (3.960 Wörter) - 10:12, 7. Jan. 2019
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> ….<BR/>'''HP''' = Startet diagonal nach oben, auf den Gegner zu. Guter Anti-Air.
    28 KB (4.661 Wörter) - 12:01, 21. Jan. 2010
  • …gleaf/d/%a5%b9%a5%d4%a5%ea%a5%c3%a5%c4%a5%bb%a5%ec%a5%af%a5%c8 Japanischen Wiki]. *Chain Combo Starter: AB
    15 KB (1.998 Wörter) - 01:19, 1. Jan. 2023
  • * Anti Air (cr.HP, st.HK) * Air-to-Air (j.MP)
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • Anti-Air<br/> *'''Destroyer:''' Increases all regular combo damage 20%. unlock:
    8 KB (1.103 Wörter) - 20:36, 15. Jan. 2013
  • …eines Wurfes oder DD, aber sehr wohl nach einer dem Wurf oder DD folgenden Combo bursten …tercomboed, kann man den burst erst wieder einsetzen, wenn man auch wieder Air- oder Fall Recovery einsetzen könnte
    28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …n (siehe Combos). Sehr guter Jump In, Gegner muss aber stehen um das volle Combo-Potenzial auszuschöpfen. Ist dies nicht der Fall, zum j. HK greifen.
    25 KB (4.297 Wörter) - 12:03, 10. Feb. 2010
  • …llen. Sobald die Dateien auf dem USB Stick sind offenbart sich die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:BlazBlue_Replay_Contents.png eigentliche Strukt …k Recovery" heißt eigentlich "Neutral Recovery" und umgekehrt. Hier in der Wiki werden die richtigen Begriffe verwendet:
    28 KB (3.880 Wörter) - 13:39, 12. Nov. 2009
  • …Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar. …lock:''' Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über Air Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.
    39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> <td> Air Throw
    19 KB (3.315 Wörter) - 21:49, 9. Feb. 2010
  • …kground-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Beat Challenge 20. Tip: use the combo j.D>5C>6B, then 214A/236236E over and over. …-align: left;" |Beat Challenge 40. Tip: build meter with the j.X>5C>63214A combo to have 1 or 2 stocks, then super cancel the high counter into (EX) raging
    41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
  • …n einsetzbar. Zum besseren Verständnis werden Schläge und Tritte in dieser Wiki gemeinsam als Strikes zusammengefasst.<br/> …ht je nach Charakter ganz unterschiedlich aus. Einige Expert Holds stellen Combo Throws dar, andere verursachen hohen Schaden.<br/><br/>
    59 KB (9.302 Wörter) - 11:05, 27. Nov. 2012
  • Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. ''([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])'' …dient, um schneller vom Gegner wegzukommen. Dies wird im Abschnitt [http://wiki.hardedge.org/index.php/The_King_of_Fighters_XIII#Backstep "Backstep"] genau
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018