Luviagelita

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Rating & Zusammenfassung

Teilweise Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Grappler UND Zoner in einem. Hat Kill Combos.

  • Angriff: A
  • Speed: B
  • Combos: S
  • Einfachheit: C
  • Effektivität nah am Gegner: S
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: A
  • Unblockables: SSS
  • Allgemeine Ausdauer: 9.800 (A)


Matchups

Achtung: Veraltet

  • 6:4 - Berserker, Caster
  • 5:5 - Shiro, Sakura, Assassin
  • 4:6 - alle anderen Charakter


Normals

  • 5A: 4F. Ohrfeige. Kurze Reichweite. Einer der schnellsten Normals.
  • 5B: kein sonderlich guter Normal, wenig Reichweite.
  • 6B: Lariat mit hoher Reichweite, wichtig in Combos.
  • 5C: Cancelt nur in 2C, kein Special Cancel.
  • 2A: stehender Low Hit.
  • 2B: guter Low mit guter Reichweite, geht unter z.B. Lancer 5B durch. Auf Counter Hit kann man danach einen Angriff dranlinken, z.B. 2B.
  • 2C: Sweep mit etwas mehr Reichweite als 2B
  • j.A: Kleiner Schlag, Air-to-Air
  • j.B: Knee Drop. Combotool.
  • j.C: Splash, der auch ein einfacher Crossup ist.
  • Wurf: 700 Schaden. Knockback. In der Ecke gehen danach Combos.

Special Moves

  • 360°+X: Command Grab, danach Combo möglich. Stärker aber langsamer je nach Button. Danach Pickup mit 5C oder 2C.
  • (j.)236X: Diverse Projektile. Gehen auch in der Luft.
  • (j.)236A: 3 Schüsse. Sehr gutes Zoning Tool. Trackt erstaunlich gut gegen Sidesteps.
  • (j.)236B: 3 Schüsse im 45°-Winkel nach oben oder unten (Sprung).
  • (j.)236C: Ein einzelner Schuss mit viel Startup aber gutem Schaden.
  • 623X: Diverse SRKs mit Rekka-Followups.
  • 623A: Schnell. Combo Tool. Launch & Jump Cancel nur auf Air Hit.
  • 623B: Hat etwas Unverwundbarkeit. Launcht.
  • 623C: Unverwundbar & klaut Meter. Launcht. Free Combo auf CH.
  • 623X>46X: erste Followups zu den SRKs.
  • >46A: Mid Hit
  • >46B: langsamer Low Hit
  • >46C: Overhead der Ground Bounce verursacht
  • 623X>46X>63214X: zweite Followups zu den ersten.
  • >63214A: Knockback. Schnell, wenig Recovery.
  • >63214B: Launch, Jump Cancel.
  • >63214C: Langsamer Eis-Hit, Collapse auf Ground-Hit. Hat einen Guard Point (spät).
  • 421X: Diverse Overheads.
  • 421A: Overhead, combo danach durch RC möglich.
  • 421B: Overhead, Bounce auf Hit, danach Combos möglich.
  • 421C: Overhead, Friert ein als Ground Hit, Bounce auf Air Hit.
  • 22C: Wrestling Stance. Kann man mit RC canceln.
  • 22C>A: Wurf, danach Combo von hinten möglich.
  • 22C>B: Mount Tackle auf die Füße, Low Hit. Unsafe auf Block.
  • 22C>C: Mount Tackle mit Sprung, Overhead. Unsafe auf Block.
  • 22C>B/C>[46]xN: Luvi verteilt Ohrfeigen
  • 22C>B/C>Bx8: OTG Followup, das relauncht. Combo Tool.
  • 22C>B/C>CBABC,A+B+C: Finisher mit gutem Schaden.

  • Activation Ability: Automatischer Wurf Break (außer gegen Command Grabs).
  • 236236A: Projektilsuper. Kein Knockdown.
  • j.23636A: Air-Version. 45°-Winkel nach unten.
  • 236236B: Command Grab Super mit Ranbu-Sprung am Anfang. Viel Unverwundbarkeit ab dem Super Freeze.
  • 236236C: Grail Super. Wurf, Unblockbar. Kurze Reichweite. Hohe Unvewundbarkeit.


Combo Tutorials


Combos

Mount Setups und Mount Loop:

  • [22C oder 228C, C, 8xB, link 5C,2C,623A]xN Die Grab-Loop. Achtung: Gegen Berserker muss der link 5C weggelassen werden.
  • Combo in 6B,2C,623A, 228C, C, ... Standard-Setup für Launcher-Combo in Mount. Startet die Loop. Achtung: gegen manche Charakter muss das Timing des 2C nach dem 6B so früh wie möglich sein, also sollte man den Cancel von 6B in 2C so schnell wie möglich eingeben (vorbuffern).
  • Combo von weiter weg in 2C, 623A, 4217C(JCC), d.6B, 623A, 228C, C,... [30/300% MG] Setup für Mount von weiter weg.
  • Mount-Loop, am Ende 228C, C, [4,6] x N, link 623C, 46C, 63214A, link 22C, C, ... eine Möglichkeit, die Mount Loop ohne RC weiterzuführen.
  • Mount-Loop, am Ende 228C, C, 8xB, link 5C,2C,623A,46A, ABC, d.6B, 623A, 228C, C, ...

Ganze Combos:

  • Combo in 6B,2C,[623A, 228C, C, 8xB, link 5C,2C,] x2, 623A, RC oder ABC, 6B, 623A, 228C, C, 8xB Ender kann noch variiert werden, siehe zB. unten.
  • 10k damage combo: 5B,2B,6B,2C,623A,228C,C, Bx8, (5C,2C,623A,228C,C,Bx8)x2, 5C,2C,623A, 6239C,46A,RC,6B,2C,623A,228C,C,Bx8,5C,2C,623A,62369C,46A,ABC,5B,2C,623A,228C,C,Bx8, 5C,2C,623A,228C,C,Bx8,5C,2C,623A,2369A,236236A,5C noch nicht getestet. von http://treasureofnontan.ojaru.jp/game_fate_luvia.html
    • Variation: 5B,2B,6B,2C,623A,228C,C, Bx8, (5C,2C,623A,228C,C,Bx8)x2, 5C,2C,623A,RC,6B,623A,228C,C,Bx8,5C,2C,623A,ABC,22C,C,Bx8,(5C,2C,623A,228C,C,Bx8)x2,5C,2C,623A,2369A,236236A,5C

2B,6B,5C,2C,623A,228C-C, (8xB,2C,623A,228C-C)x2, 8xB,5C,2C,623A,228C-C,8xC,5C,2C,623A,6239C,RC,B?,6B?,623A,228C-C,5C,2C,623A,6239C, ABC, 623A,228C,8xC,2C,623A,228C-C,C,2C,623A, gilga tot


Okizeme

Luvi hat kein besonderes Okizeme, außerdem hat sie selten Hard Knockdown (da sie entweder killt oder Combo-dropped). Wenn man wirklich Hard Knockdown will, hört man am besten am 8xB part der Takedown Loop auf, danach kann man standard-oki machen: siehe hier.

Fieser Trick

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