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  • …unsafe, und kann sogar auf Hit einfach bestraft werden, so lange man nicht super cancelt. *'''Ranbu: 23623B/D:''' ''[1 Superstock]'' Ranbu-Super. Trifft auch gut gegen Gegner in der Luft.
    2 KB (402 Wörter) - 15:05, 8. Aug. 2009
  • *'''623A:''' Hat scheinbar Invul auf Wakeup? *'''623C:''' ''[Super Cancel]'' Reflektiert Projektile.
    1 KB (196 Wörter) - 15:25, 13. Aug. 2015
  • …A/B/C''' --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. Geht nicht auf Wakeup. *'''Zangaizan ''(Kill Wreckage)'' 236 + 2 Attacken''' ''[Kostet 1 Super]'' Khan rauscht nach vorne und drischt mit viel Spaß bei der Sache auf den
    3 KB (524 Wörter) - 13:19, 12. Nov. 2009
  • …nbewusst verwendet. So entsteht auch die klassische [[WakeUp Super]] bzw [[WakeUp SRK]] Situation.
    4 KB (555 Wörter) - 16:00, 21. Jul. 2017
  • …rge Moves:''' 6H oder 4H + Meter Button löst einen EX Charge Move aus, der Super Armor besitzt. Kostet 1 Stock. *'''Quick Wakeup:''' Durch drücken eines beliebigen Buttons steht man nach Knockdown schnel
    1 KB (202 Wörter) - 13:11, 3. Apr. 2013
  • | 63214A ||13 || 18||KD || <span style="color: red;">-5</span> ||Super Cancel on 1st Hit. Combos from heavy attacks. | 63214C ||23 || 30||KD ||<span style="color: red;">-10</span> ||Super Cancel on 1st Hit. Does not combo from heavy attacks. Why does this have mo
    13 KB (1.978 Wörter) - 20:53, 28. Mär. 2023
  • Sie besitzt das beste [[Vienna Wakeup]] sowie [[Yomi Mindgames]]; ihr [[Pro Mashing]] ist grandios, ihre bewegung Kann nicht sterben. Ihre offensiven Faehigkeiten schlagen das [[Vienna Wakeup]] Clean.
    5 KB (656 Wörter) - 06:33, 1. Jan. 2012
  • *'''close.B:''' trifft low ist super cancelbar. …berühmtester Specialmove lässt sich sehr gut comboen, ist extrem fies auf Wakeup und beide Versionen eignen sich sehr gut als Antiair.
    4 KB (600 Wörter) - 19:45, 17. Sep. 2010
  • |236236E(DC)|| 8 || 4|| ?|| KD|| -16||Dream / Super Cancel version. F1-11 invul. F6-11 guard point. Not unblockable. No combo… | style="background-color:#F9F9F9;" |Dream / Super Cancel version. F1-11 invul. F6-11 guard point. Not unblockable. No combo…
    23 KB (3.479 Wörter) - 10:55, 10. Mär. 2024
  • …uf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken ==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==
    8 KB (1.162 Wörter) - 11:32, 13. Sep. 2020
  • …8 Counterhit-state. 40F recovery. *=triggers a pseudo-knockdown with short wakeup invulnerability. …?+? || <span style="color: red;">-8</span>|| /||Followup to 6A and 623B/D. Super Cancel, but also cancels into eg. 214A.
    29 KB (4.286 Wörter) - 21:43, 6. Sep. 2021
  • *Sprung in die Ecke rein -> K's SRK mit C auf Wakeup whifft, z.B. nach Rekkas, QCF+B,C(reset), vorspringen. …''QCF+P, QCF+P, QCF+P''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. Drive- und Super Cancel.
    14 KB (2.380 Wörter) - 22:28, 23. Jan. 2012
  • …der um Gegner im Nahkampf zu verwirren. Lässt sich in st. MP, Specials und Super canceln. …sausen. Sehr langer Startup, trifft zweimal und overhead. Gut geeignet, um Wakeup-Throw zu bestrafen, da Urien sich bei dem Move leicht nach hinten und somit
    13 KB (2.216 Wörter) - 10:35, 1. Sep. 2011
  • | 214A|| 18 || 3|| KD|| <span style="color: red;">-6</span>||Super Cancel (slightly delayed). …14C|| 23 || 3|| KD|| <span style="color: red;">-6</span>||Travels forward. Super Cancel (slightly delayed).
    14 KB (2.109 Wörter) - 13:46, 19. Sep. 2021
  • Super, weil er total schnell rauskommt und eine sehr kurze Recoveryphase hat. Als Trifft als overhead, schlägt, bzw. tradet mit vielen Wakeup-Specials (aka. SRKs^^). Erzielt einen (vollen?) Knockdown wenn er den Gegne
    5 KB (888 Wörter) - 21:04, 1. Sep. 2011
  • …sten steht. Seine groesste Schwachstelle liegt wohl an seinem fehlendem 0F super wodurch Terry viele sonst unsafe sachen nicht bestrafen kann. …nfirms. Wird oft nach Knockdowns benützt um aus cr.B,cr.B auf Hit in einen Super zu hitconfirmen oder auf Block in qcf.A/C. Lässt sich dementsprechend auf
    11 KB (1.946 Wörter) - 10:23, 12. Nov. 2011
  • …bildschirm, B ueber den ganzen. A-version ist der move, aus dem P-Lee sein super combo'd. B version ist UNGLAUBLICH lange active, der gegner kann rausspring == Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) ==
    8 KB (1.257 Wörter) - 00:47, 11. Sep. 2012
  • …0|| 0|| 0|| 0||Fakeout. *= upon landing, 6F invul + 18F regular recovery. Super Cancel. …214PD.png]] ||/|| 6* ||/||/||*=6F invul from landing. No Counterhit-State. Super Cancel.
    25 KB (3.611 Wörter) - 00:15, 8. Feb. 2024
  • …stets nah am Gegner zu sein, da man sonst im schlimmsten Fall mit einem P-Super bestraft wird. Ziele: Reinkommen -> overhead combos/short short Super. Break versauen und gepunished werden.
    10 KB (1.827 Wörter) - 08:37, 12. Nov. 2011
  • * Braucht viel Meter um arbeiten zu koennen, dadurch seltener Zugriff auf Super …schlaegt. Deckt low, mid und overhead ab (!) und faengt alle Strikes, auch Super (!), jedock keine Projektile. Unsafe auf block, auf hit kann ein c.LP gelin
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
  • …P ||1 || 2|| KD || / ||F1-2 invul (whole active time). Hits on F28 (during Super Freeze). F3-8 counter hit state. Total recovery 29F. …active near Kensou, then spawns projectiles in a line. *2= against regular wakeup time.
    29 KB (4.493 Wörter) - 21:41, 20. Feb. 2024
  • :5A, particularly after j.D, combos into 623C, which in turn can be super cancelled into ranbu or LDM. | 632146B || 28 || 3 || 12|| <span style="color: red;">-2</span>||Super Cancel.
    33 KB (5.017 Wörter) - 20:03, 13. Mai 2024
  • …is great at setting up combos and she is the only character to have an EX super for 2 stocks that can serve as a substitute LDM. :If you feel you must use a regular (or super-)jump, try using j.D.
    23 KB (3.936 Wörter) - 22:30, 29. Nov. 2023
  • :Supers can have different damage when done raw vs. as a Super- or Dream Cancel (ex. Ralf: 236236E deals 65 raw, 45 as a DC) *2363214X-Super can also be done with 236236,4X or 23634X or 236,214X. The same works for…
    37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
  • Außerdem guter Wakeup-Button, da man auf Ch cr.lp (CH), cr.mk x mk sbk bekommt. …s ist bockschwer aber prinzipiell lässt sich jeder cr.mk in lk sbk/ex legs/super confimen. Counterhits oder wenn der Gegner im eigenen Startup etwas whifft,
    14 KB (2.326 Wörter) - 12:08, 5. Sep. 2017
  • Jagi's "What's My Name?" Super kann nicht benutzt werden. …hes in HNK etwas Unverwundbarkeit ab der ersten Frame, wodurch man sie auf Wakeup benutzen kann.
    23 KB (3.597 Wörter) - 19:06, 12. Mai 2024
  • *'''liegend, Mash C:''' Mai macht eine Wakeup Attacke die als reversal gilt, verursacht knockdown und man kann sie Cancel == Super Desperation Move ==
    7 KB (1.246 Wörter) - 01:35, 5. Feb. 2011
  • …has super stock available, he can constantly threaten using his projectile super to punish jumps, even from full screen. *Has a smaller than normal vertical collision during wakeup (128px instead the usual 160px), which allows smalljump crossups.
    25 KB (3.670 Wörter) - 20:17, 19. Jul. 2023
  • …. F17 until landing counterhit-state & no collision. 14F landing recovery. Super Cancel during landing frames. …anding. 15F landing recovery. Blocks opponent's safety shift on hit (Bug). Super Cancel. *= from lowest possible height.
    35 KB (5.171 Wörter) - 14:25, 30. Dez. 2022
  • …uto Ryukojin: 214C:''' reflektiert gegnerische Projektile auf F1 (geht auf Wakeup). Löst der Reflect aus, wird Toki kurz unverwundbar - dies überträgt sic …lte daher nur für den massiven Sterne drain verwendet werden, man kann den Super auch gut als OTG Comboender verwenden.
    25 KB (4.591 Wörter) - 18:28, 12. Mai 2024
  • …36236C, 63214C>A>B>C>A>B>C>236236C:''' ''[Nur in Grail Activation]'' Grail Super. 4950 Schaden. …6236A:''' ''[100% MG]'' Projektilsuper. Nicht so leicht zu Comboen wie der Super in der Babylon-Stance.
    7 KB (1.170 Wörter) - 18:23, 26. Nov. 2017
  • :To get in on opponents, use small or normal/super j.E from max range. j.E has an absurdly good hitbox and can even crossup. …mage. This is a very bold gamble on reversal though, since it costs both a super- and a shift stock and cannot be hit confirmed.
    45 KB (7.478 Wörter) - 23:01, 17. Feb. 2024
  • *Has a smaller than normal vertical collision during wakeup (128px instead the usual 160px), which allows smalljump crossups. *Silber Counter Super > QS auf 2. Hit > Griffon jump up airgrab
    13 KB (1.935 Wörter) - 18:28, 11. Jan. 2024
  • …. 12F landing recovery. 2nd hit launches. 1st & 2nd hit can be Qsed & have Super Cancel. *=3rd hit doesn't connect on guard. …|| KD|| <span style="color: red;">-37</span> ||First hit has Super Cancel. Super Cancel. F1-13 invul on feet. Airborne F15-58. 14F landing recovery. 2nd hit
    32 KB (4.800 Wörter) - 10:21, 24. Mär. 2024
  • …misslungenen Combos mit offenen Armen vorm Gegner stehen. Insbesondere ihr Super und Ultra haben eine extrem lange Recovery (siehe Frame-Tabelle weiter unte …Combos, die mit Super beendet werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
    25 KB (4.297 Wörter) - 12:03, 10. Feb. 2010
  • | 66A-A||[[bild:kofxi_kim_66A-A.png]]|| 9 || 5 || KD || -16* || Super Cancel, Juggle Anywhere. *=against tall characters. *Has a smaller than normal vertical collision during wakeup (128px instead the usual 160px), which allows smalljump crossups.
    17 KB (2.393 Wörter) - 10:48, 10. Mär. 2024
  • …ihn zu kämpfen muss Saber Alter freigespielt sein und bis Stage 5 müßen 3 Super KO vollzogen werden.<br /> *'''Super Jump:''' geht nur nach vorne.
    16 KB (2.370 Wörter) - 16:11, 25. Feb. 2023
  • | portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Makoto.jpg]] = Super/Ultra Moves =
    12 KB (1.993 Wörter) - 17:49, 16. Jul. 2013
  • ===Super=== * [https://twitter.com/VDVRele/status/979409183945756672 Gegen A.Gohan Dp Wakeup mit Cell Assist]
    17 KB (2.386 Wörter) - 12:55, 7. Nov. 2018
  • …s/36026057.html this Site], backdashing while back-turned does not work on wakeup. This was confirmed to be wrong on the Console version (it works), but need …Tip: build meter with the j.X>5C>63214A combo to have 1 or 2 stocks, then super cancel the high counter into (EX) raging storm with 1,63214,1,X (this motio
    41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
  • *'''Kirisaki!: 236236+A:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' Super mit sehr hohem Schaden, auch als OTG. Empfehlt sich immer als Combo-Ender. …n sich aufcharged hat man einen Guard Point. Dieser Super ist sehr gut auf Wakeup, um einfach aus Pressure zu entfliehen. Ausserdem bietet die Counter Hit Ei
    25 KB (4.500 Wörter) - 22:24, 28. Apr. 2024
  • …neutral and use 236B/D fireballs, threatening the opponent with his Kreis super (236236B) or LDM. …on. The move loses to certain low hits, so do not overabuse it too much on wakeup.
    30 KB (4.498 Wörter) - 18:45, 31. Okt. 2023
  • …</span>|| 8|| 8|| 10|| 4/8||F+L||F1-8 F,<br>F9-end L||F1-8 F,<br>F9-end L||Super Cancel. …</span>|| 8|| 8|| 10|| 4/8||F+L||F1-8 F,<br>F9-end L||F1-8 F,<br>F9-end L||Super Cancel.
    76 KB (12.430 Wörter) - 00:25, 9. Mai 2024
  • * '''Super Jump''' (27/28/29) Sprung in die gewünschte Richtung mit mehr Höhe. Währ **'''Short Super Jump''' (27/28/29, dann sofort 1/2/3) Ein Sprung mit der Höhe eines normal
    27 KB (3.960 Wörter) - 10:12, 7. Jan. 2019
  • * "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt. …stet - gute Spieler Rechnen mit dem Burst und bestrafen ihn z.B. mit einem Super - man sollte also nicht immer in der gleichen Situation Bursten.
    18 KB (2.979 Wörter) - 10:21, 12. Aug. 2009
  • …och trifft. Sehr hilfreich gegen die cr. MKs der Shoto-Charaktere. Kann in Super gecancelt werden, jedoch nur schwer auf Reaktion. ==Super Arts==
    29 KB (4.839 Wörter) - 08:24, 28. Aug. 2010
  • *'''Ride the Lightning: 632146HS''' - Kack Super, kann auch in der Luft benützt werden. Wenn man Burst befürchtet den benu …Hat keine Unverwundbarkeitsframes oder ähnliche Spässe daher bloss net auf Wakeup machen. In Combos macht das Ding auch kaum Schaden.
    16 KB (2.811 Wörter) - 16:38, 10. Mai 2012
  • - Keine Wake-Up Reversals ohne Super<br> Auf Wakeup ist Backdash nicht zu empfehlen da er keine Unverwundbarkeit hat und Normal
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • *Super Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max [http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/150.html Link zur Japanischen Wiki, Wakeup Time (Face Up/Down) aller Charaktere]<br>
    16 KB (2.164 Wörter) - 21:55, 28. Apr. 2018
  • …ay)>link 41236P. Note that the combo becomes very hard as soon as you have super meter, since you will often get an accidental 2141236P instead, which can… …pside, it allows for shift combos and dreamcancel, which makes it a strong super to land.
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
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