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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert. …ionen nicht an ein Arcade Layout gebunden. Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und Inputs, die die Wahl vereinfachen können. Diese werden i
    3 KB (519 Wörter) - 03:43, 16. Jun. 2016

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • |[[Datei:BUTTON TRIANGLE.png]] |[[Datei:BUTTON CIRCLE.png]]
    344 Bytes (51 Wörter) - 16:52, 13. Aug. 2011
  • == Button Layout ==
    644 Bytes (75 Wörter) - 17:54, 13. Mär. 2018
  • *Kreis/B: Special Button, je nach Charakter eigenes Feature (S) *R1: Environment Button, aktiviert Objekte im Hintergrund
    1 KB (202 Wörter) - 13:11, 3. Apr. 2013
  • …V folgt der Tradition und verwendet wie alle seine Vorgänger das übliche 6 Button Layout.''(Weiterführender Artikel: [[Notation]])'' | valign="top" | {{Vorlage:SFIV Button Notation}}<br/>{{Vorlage:SFIV_Multibutton_Notation}}
    616 Bytes (81 Wörter) - 21:27, 16. Mär. 2010
  • …Datei:BUTTON TRIANGLE.png]], R1, L1<br>[[Datei:BUTTON CROSS.png]], [[Datei:BUTTON CIRCLE.png]], R2, L2
    2 KB (251 Wörter) - 23:55, 21. Apr. 2011
  • …r weiter weg, bis sie schleisslich direkt am anderen Bildschirmrand ist (D Button)
    2 KB (328 Wörter) - 12:19, 16. Aug. 2009
  • [[Category:Button]]
    86 Bytes (9 Wörter) - 05:34, 10. Nov. 2010
  • = Button Belegung = | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Datei:BUTTON SQUARE.png]]
    4 KB (664 Wörter) - 02:25, 15. Feb. 2012
  • **'''Element Shot(エレメントショット): A~C: '''Und schießt ihn nach vorne(Button bestimmt Geschwindigkeit). …*3: '''Elion dasht auf den Gegner zu und Attackiert ihn je nach gedrückten Button.
    1 KB (99 Wörter) - 19:20, 24. Aug. 2010
  • == Button Layout ==
    1 KB (178 Wörter) - 14:58, 18. Jul. 2018
  • [[Category:Button]]
    284 Bytes (36 Wörter) - 14:45, 21. Aug. 2017
  • [[Category:Button]]
    285 Bytes (36 Wörter) - 14:46, 21. Aug. 2017
  • :'''[S]/[D]/[E]:''' Hold any button, then release. Button can be switched on the fly. Long charges cause a very powerful hit.
    1 KB (177 Wörter) - 14:12, 31. Dez. 2022
  • Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird. …]] Plinken so könnte man das mit dem [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] tun, da dieser Button eine niedrigere Priorität hat.<br>
    4 KB (663 Wörter) - 10:13, 27. Aug. 2010
  • |[[Datei:BUTTON SQUARE.png]] |<nowiki>[[Datei:BUTTON SQUARE.png]]</nowiki>
    10 KB (1.639 Wörter) - 19:25, 17. Sep. 2021
  • Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert. …ionen nicht an ein Arcade Layout gebunden. Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und Inputs, die die Wahl vereinfachen können. Diese werden i
    3 KB (519 Wörter) - 03:43, 16. Jun. 2016
  • …PCB2 zu PCB1 so das der Button auf beiden PCBs dasselbe Signal aussendet. (Button links unten ist X bei der PS3 und A bei der Xbox360). Der zweite wichtige…
    2 KB (287 Wörter) - 10:49, 20. Aug. 2015
  • *'''SCIARA DEL FUOCO: 236K:''' Teleport. Der Button bestimmt die Reichweite. LK-Version kann nicht durch den Gegner hindurch. *'''VULCANUS: 214P:''' Langsames Multi-Hit Projektil. Der Button bestimmt Hits & Dauer.
    2 KB (255 Wörter) - 01:21, 26. Feb. 2019
  • 5. Regel: Nur ein Button auf einmal.
    473 Bytes (69 Wörter) - 21:27, 25. Nov. 2011
  • …g oben endet, wodurch der Charakter springt. Dann erst wird der auslösende Button gedrückt.
    534 Bytes (77 Wörter) - 01:03, 21. Okt. 2010
  • *''' Down Stud(ダウンスタッド): 2タメ8A~C: '''Salto mit SChwerthien am Ende. Button bestimmt Höhe.
    951 Bytes (81 Wörter) - 19:30, 24. Aug. 2010
  • :1. Bind the function "COMMAND" onto the pad / stick of player 2 (in the button config) :2. Push the button that was assigned COMMAND to to trigger playback of the recording (Note: it
    2 KB (421 Wörter) - 23:31, 10. Nov. 2023
  • *'''Hierofake: S Button:''' Der S-Button löst unterschiedliche Angriffe aus, die Kakyoin's Stand nachempfunden sind
    3 KB (460 Wörter) - 13:22, 12. Nov. 2009
  • **'''->[beliebigen Button halten] Followup (Kazahazushi-No-Tsuchi):''' Teleport und Hit von der ander **'''->[beliebigen Button halten] Followup (Ura Shichiri):''' Teleport.
    3 KB (572 Wörter) - 16:51, 27. Jun. 2012
  • …la: 623 A/B/C:''' Hitbox schräg nach oben-vorne. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Startup hat der Move. …ter: 236 A/B/C:''' Schuss mit kurzer Reichweite. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Range und Startup.
    2 KB (400 Wörter) - 13:22, 12. Nov. 2009
  • D = Homing-Button<br /> E = Arcana-Button
    4 KB (420 Wörter) - 03:25, 12. Aug. 2009
  • …. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SN …sche notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button.
    2 KB (299 Wörter) - 15:26, 24. Jul. 2017
  • == Button-Notationen == === Button-Notation (USA/Europa/Japan)===
    11 KB (1.661 Wörter) - 13:38, 30. Jul. 2010
  • …n [[Bild: SFIV_F.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_P.PNG]] Button drückt. …n [[Bild: SFIV_U.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_K.PNG]] Button drückt.
    3 KB (403 Wörter) - 11:40, 30. Apr. 2011
  • …Gegner kurzzeitig. Button kann gehalten werden. 5F startup nachdem man den button loslässt. Overhead. …e:''' Carls Drive-Button steuert sein Automaton "Nirvana". Während man den Button gedrückt hält bewegt sich Nirvana in die selbe Richtung wie Carl. Moves f
    6 KB (1.027 Wörter) - 15:54, 15. Jul. 2009
  • == Button Layout ==
    3 KB (496 Wörter) - 14:39, 27. Apr. 2018
  • …lemme oder schlechte Lötstelle). Eine andere Möglichkeit ist die, dass der Button einfach durch ist, er muss also ersetzt werden. Bei der Gelegenheit kann ma
    3 KB (523 Wörter) - 18:24, 22. Mär. 2018
  • …H, S, link 236L: 37%, Knockdown, weit weg. Benötigt die Mechanical Bats (S-Button). **M,M,H, link 4M,H, S,214L: 39%, Knockdown. Benötigt Mechanical Bats (S-Button).
    2 KB (396 Wörter) - 13:14, 3. Apr. 2013
  • …Hyakurenko (Rapid Slap)(Mantis): P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits. …U+K)</small><BR/>Während dieses Moves eine bestimmte Richtung + einen Kick-Button eingeben, um in die jeweilige Richtung eine Attacke auszuführen. All diese
    3 KB (527 Wörter) - 12:18, 21. Jan. 2010
  • …hat attacked you last by "8 + reinforcement button", "9or7 + reinforcement button" Let's begin with a habit that a beginner certainly holds a START button and decides a character.
    4 KB (535 Wörter) - 16:59, 14. Apr. 2024
  • :'''236S:''' pistol shot. Invisible projectile. Button determines range.
    1 KB (209 Wörter) - 14:29, 1. Jan. 2023
  • In Killer Instinct wird ein 6 Button Layout verwendet, man kann das Layout mit dem von Streetfighter vergleichen <p>Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button bei welchem Jumpin ein AutoDouble hervorruft. <br /> hier die Liste:</p>
    4 KB (606 Wörter) - 16:31, 24. Jun. 2013
  • …kann so lange im Stand-Off herumlaufen (und sogar angreifen), wie man den Button hält. ''Quelle: tutorial-vid auf nicovideo'' *'''X(busy)''' Angriff mit dem jeweiligen Button, wenn die Stand noch in der Recovery ist.
    6 KB (1.163 Wörter) - 23:58, 19. Nov. 2009
  • …n folgt der Tradition und verwendet wie alle seine Vorgänger das übliche 6 Button Layout.''(Weiterführender Artikel: [[Notation]])'' | valign="top" | {{Vorlage:SFIV Button Notation}}<br/>{{Vorlage:SFIV_Multibutton_Notation}}
    6 KB (925 Wörter) - 02:01, 31. Jan. 2013
  • …ove zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst.
    7 KB (859 Wörter) - 01:25, 22. Aug. 2010
  • <nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <b …Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.
    7 KB (1.090 Wörter) - 14:17, 18. Jan. 2010
  • :'''>236S:''' flip attack down. Button determines angle.
    2 KB (236 Wörter) - 14:20, 31. Dez. 2022
  • *'''Blocken: A-Button kurz vor dem Fangen:''' drückt man den A-Button ohne Disc, hebt der Charakter den Arm zum Block. Ist er erfolgreich, prallt *'''Dash: A-Button + Richtung:''' Der Charakter führt einen Dash aus, während dem er automat
    9 KB (1.361 Wörter) - 15:26, 24. Jul. 2017
  • *'''Kotei (Emperor): der S-Button löst einen programmierbaren Schuss aus. Durch eingabe mehrerer Richtungen …Boden und hält den Gegner fest (auch auf Block!), Followup Combos möglich. Button bestimmt den Erscheinungsort von Hanged Man. '''Achtung:''' es mag aussehen
    5 KB (848 Wörter) - 13:18, 12. Nov. 2009
  • :'''>236S:''' flip attack down. Button determines angle.
    2 KB (265 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
  • …igenen '''Specialmoves''', die mit einer besonderen Stick-Motion und einem Button (z.B. Viertelkreis nach vorn und Schlagbutton für Feuerbälle), mit "Aufla …mten Spezialattacke (z.B. bei Ryu zweimal Viertelkreis nach vorn und ein P-Button). Die Aktivierung eines Supermoves setzt die Superleiste wieder auf Null.…
    8 KB (1.176 Wörter) - 20:05, 24. Feb. 2009
  • *'''j.236X:''' Air Dives. Je stärker der Button, desto flacher der Winkel. Combot und cancelt gegen stehenden Gegner aus al
    1 KB (231 Wörter) - 16:45, 5. Jun. 2012
  • *'''421+X:''' Arm aus dem Boden, Button bestimmt Distanz. D-Version ist ein Feint. Nach dem Move ist ein Juggle mö
    1 KB (208 Wörter) - 14:49, 13. Aug. 2015
  • …ove zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst.
    7 KB (943 Wörter) - 01:02, 27. Sep. 2020
  • *simuliert den Touch Button *Select+UP[2sec] simuliert den PS-Button, falls kein Mode Button vorhanden ist.
    25 KB (2.815 Wörter) - 11:13, 14. Aug. 2017
  • …iten von ihr entfernt ne kleine blaue Blugel, die explodiert, wenn man den Button loslässt. Geniales Oki-Tool :3 …iten von ihr entfernt ne kleine blaue Blugel, die explodiert, wenn man den Button loslässt.
    5 KB (843 Wörter) - 02:30, 4. Jan. 2012
  • …_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>Zum Chargen des Feuerballs den P-Button gedrückthalten.
    2 KB (338 Wörter) - 12:02, 21. Jan. 2010
  • *'''236C:''' Power Geyser. Button kann gehalten werden. 4 Hits. 90% Prorate. *'''(j.)214X:''' Projektile, können verzögert werden, wenn man den Button gedrückt hält. Geht auch in der Luft. Okizeme Tool.
    8 KB (1.385 Wörter) - 21:34, 10. Aug. 2022
  • Je nach Button und jumpin ändert sich das Timing des Okizemes und das Gegnerverhalten, we
    2 KB (319 Wörter) - 16:32, 2. Jan. 2011
  • *'''2141236P:''' Feuerball, wenig Range. Halten vom Button verzögert den Super, verändert aber sonst nichts.
    2 KB (319 Wörter) - 03:20, 5. Jun. 2012
  • *'''(j.)236P (Dead Cross):''' 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. ''Wird zu einer Spritze, wenn 214P *'''214P (Vial Hazard):''' 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für de
    6 KB (957 Wörter) - 02:38, 17. Apr. 2012
  • …2-8. Airborne F9-40. Button can be held to extend startup. *=Startup after button release is 17F. | 214C|| / ||8* || /|| /||F1-7 counterhit-state. *Button can be held to extend move.
    29 KB (4.286 Wörter) - 21:43, 6. Sep. 2021
  • …n air)236A~C:''' Evetta Spannten den Bogen und schießt einen Pfeil ab. Der Button beeinflusst den Abschusswinkel. Kann durch halten des Buttons verzögert we
    4 KB (582 Wörter) - 18:15, 26. Aug. 2010
  • *'''623X:''' Diverse Ketten. Der Button kann gehalten werden, die Ketten aktivieren erst beim loslassen. Man kann… …236A, link 623]B[-B] x N, irgendwann 623[A] anstatt 623B und Kette auf [B] Button, 2C,236A, ]B[, 236236B
    7 KB (1.170 Wörter) - 18:23, 26. Nov. 2017
  • …eßt eine Energiekugel ab, der Winkel und die Geschwindigkeit wird über den Button bestimmt.
    4 KB (624 Wörter) - 19:10, 25. Aug. 2010
  • :'''41236S:''' Cannon Spin. Mash button for more hits. Good for chip damage.
    2 KB (310 Wörter) - 14:06, 31. Dez. 2022
  • …,P,P (Cat Scratch):''' Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP… *'''623K (Fiber Upper):''' Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.
    4 KB (625 Wörter) - 14:19, 12. Apr. 2012
  • …der KoF-Reihe gewohnt über die [[Datei:BUTTON C.PNG]] bzw über die [[Datei:BUTTON D.PNG]] Taste ausgeführt, während man in eine beliebige Richtung läuft.
    8 KB (1.212 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • *[http://www.youtube.com/watch?v=SmOfh8-r2ys&feature=plcp <nowiki> TTT2 Button Buffering Tutorial </nowiki>] *[http://www.youtube.com/watch?v=SmOfh8-r2ys&feature=plcp <nowiki> TTT2 Button Buffering Tutorial </nowiki>]
    14 KB (2.245 Wörter) - 03:02, 23. Feb. 2013
  • *s.HK: Cammy's einziger Crushcounter-Button (neben Sweep) whifft auf geduckten Gegnern und eignet sich dadurch quasi nu * any hard button > VT, (s.HP) > qcf.K, dann...
    7 KB (1.244 Wörter) - 19:10, 21. Okt. 2017
  • *'''236P:''' Projektil. A langsam, C schnell. Button kann gehalten werden, nach einer Weile wird er Schuss automatisch ausgelös
    2 KB (362 Wörter) - 23:26, 4. Jun. 2012
  • …inzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt. …n ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen wi
    18 KB (2.979 Wörter) - 10:21, 12. Aug. 2009
  • = Button Layout = [[Image:BlazBlue Button Layout A.png]]
    7 KB (974 Wörter) - 14:01, 2. Nov. 2013
  • …V folgt der Tradition und verwendet wie alle seine Vorgänger das übliche 6 Button Layout.''(Weiterführender Artikel: [[Notation]])''
    6 KB (788 Wörter) - 11:18, 17. Okt. 2017
  • …sverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button. …r Zato-1) Buttons die zu halten oder loszulassen sind mit "[Button]" und "-Button-" gekennzeichnet.
    9 KB (1.255 Wörter) - 17:54, 6. Mär. 2016
  • *c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC. …eder-Angreifer. Kolin macht einen Backsway, dieser hat je nach verwendetem Button andere Properties und Followups:
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
  • *'''d.5B,2B,2B,236AD,23A:''' Corner Combo, Hit Confirm, benutzt den 2-Button-Bug, damit nicht ausversehen ein Special Move kommt, wenn man den Super vor
    3 KB (408 Wörter) - 08:21, 14. Nov. 2011
  • …rrel: 236A/B/C''' Noel verschießt ein Projektil, abhängig vom eingegebenen Button. Kein Shoto-ähnlicher Fireball, das Projektil erscheint direkt am anvisier
    4 KB (604 Wörter) - 23:05, 19. Sep. 2009
  • |[[File:BUTTON SQUARE.png]] |[[File:BUTTON TRIANGLE.png]]
    21 KB (2.647 Wörter) - 16:02, 18. Aug. 2017
  • …style="color: red;">-2</span> ||2nd hit is overhead. Both hits can juggle. Button can be held to delay attack. While held, D can be used to cancel from F17. …| <span style="color: blue;">+7</span>* ||Hits mid. Pulls the opponent in. Button can be held to delay attack. While held, D can be used to cancel from F17.
    32 KB (4.813 Wörter) - 18:22, 15. Okt. 2023
  • …/,5B,SRK,C-Followup, 2C,5D,A1~jump, j.C,j.421C, link j.S, link airdash~any button, kurz über dem Boden j.XS,j.S,\/ (landen hinter dem Gegner in der Ecke, Mi
    3 KB (603 Wörter) - 01:49, 27. Jul. 2013
  • Soul Calibur V besitzt wie alle seine Vorgänger das übliche 4 Button Layout. {{SoulCalibur Button Layout}}
    10 KB (1.619 Wörter) - 20:37, 27. Feb. 2012
  • Chuns schnellster normal (3f). Panik- Button, um in Pressure-Situationen das Momentum zu drehen. Trifft low, erwischt al Außerdem guter Wakeup-Button, da man auf Ch cr.lp (CH), cr.mk x mk sbk bekommt.
    14 KB (2.326 Wörter) - 12:08, 5. Sep. 2017
  • *'''Kotei (Emperor): der S-Button löst einen programmierbaren Schuss aus. Durch eingabe mehrerer Richtungen
    4 KB (706 Wörter) - 13:18, 12. Nov. 2009
  • = Button Layout & Universelle Eingaben = === Button Layout ===
    18 KB (2.841 Wörter) - 15:45, 18. Aug. 2017
  • *'''214A/C:''' Backstep Stance. A-Version Drop Kick, C-Version cancel. Button kann gedrückt halten, damit Ramon in der Stance bleibt. die Stance ist auf
    3 KB (494 Wörter) - 15:12, 13. Aug. 2015
  • …r Pfeil muss den Gegner und die Flasche treffen. Hält man einen beliebigen Button gedrückt, wird der 1. Pfeil unblockable. …inflicts big damage, but Mamiya will get hit, too. Jump off by pressing a button if your health is low.
    6 KB (1.122 Wörter) - 23:35, 10. Mär. 2024
  • *'''j.df+K:''' Dive Kicks. Winkel wird durch den Button bestimmt, LK = am steilsten, HK = am flachsten. Yang's Dive Kicks geben vie
    3 KB (533 Wörter) - 12:09, 14. Jul. 2011
  • *'''Shotgun wergwerfen: Taunt-Button?:''' Wirft man seine Shotgun weg, stehen einem logischerweise die entsprech …RG followup: A/B/C bis zu 3 Mal:''' Jagi spuckt nach dem Super Nadeln, der Button bestimmt den Winkel. A = 45° nach oben, B = 45° nach unten, C = gerade. M
    7 KB (1.090 Wörter) - 17:45, 12. Mai 2024
  • …, das den Gegner festhält. Erst das Loslassen des Buttons löst es aus. Der Button hat einfluss auf die Art des Netzes.
    5 KB (940 Wörter) - 13:20, 12. Nov. 2009
  • == Button Layout == …nur ein Mal vorkommt. Am besten endet man bei [[Blockstring]]s in einen A Button, da diese am wenigsten Recovery haben.
    16 KB (2.514 Wörter) - 15:59, 30. Okt. 2019
  • KOF98UMFE wird mit 4 Buttons gespielt und es dominieren folgende Button Layouts:<br/> |[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]
    8 KB (1.162 Wörter) - 11:32, 13. Sep. 2020
  • …: 236 A/B/C:''' Die Stand löst sich und greift mehrmals an. Der gewählte Button bestimmt, wie weit sich die Stand nach vorne bewegt. *'''X(busy)''' Angriff mit dem jeweiligen Button, wenn die Stand noch in der Recovery ist.
    14 KB (2.894 Wörter) - 16:55, 5. Sep. 2012
  • *'''Drive:''' Bang's Angriffe mit dem D-Button haben alle jeweils einen '''Guard Point'''. Jeder erfolgreiche Treffer mit …''Flipper Bumpers (Name unbekannt): 214A/B/C/D / j.214A/B/C/D''' Je nach Button legt Bang an einer Stelle auf dem Screen "Flipper Bumper". Wenn er diese be
    7 KB (1.177 Wörter) - 23:29, 10. Dez. 2012
  • …2 || 40 || 0 || 0 || 0 || 0 ||F1-3 invul. F4-17 upper feet invul (from the button hold). …KD || <span style="color: red;">-14</span> ||F1-3 invul. F4-17 legs invul. Button can be held down to delay attack. Charging up the attack extends the leg in
    27 KB (3.931 Wörter) - 10:23, 28. Apr. 2024
  • Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion.… === Button Config auf Konsole ===
    19 KB (2.690 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • …]] oder [[Bild: SFIV_UF.png]]] '''+P''' <small>(charge D,U+P)</small><BR/> Button bestimmt Höhe. …ng]]] '''+PP''' <small>(charge D,U+PP)</small><BR/> Geht durch Projektile, Button bestimmt Höhe, Armor-Breaking.
    19 KB (3.315 Wörter) - 21:49, 9. Feb. 2010
  • *Man kann Combos mit Dodge unterbrechen indem man den aktuell gedrücken Button hält und Dodge macht. Dann kann die Combo fortgesetzt werden wwww~
    3 KB (539 Wörter) - 14:32, 6. Mär. 2010
  • …Magic: 623 oder 421 A/B/C:''' Teleport. 623 nach vorne, 421 nach hinten. Button macht keinen Unterschied.
    4 KB (596 Wörter) - 01:13, 13. Aug. 2010
  • …en dadurch in Mist Finer gecancelt werden und dieser wird wiederum mit dem Button H gecancelt. Dadurch können unsafe normals safe gemacht werden und sogar e
    12 KB (2.135 Wörter) - 12:21, 27. Jan. 2013
  • …n er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff.
    5 KB (661 Wörter) - 23:47, 10. Dez. 2012
  • {{Vorlage:VF5FS Button Layout}}
    11 KB (1.458 Wörter) - 17:45, 26. Sep. 2012
  • *''' [d],u+P:''' Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
    9 KB (1.390 Wörter) - 12:07, 7. Feb. 2012
  • Der Titel ist ein 6-Button-Spiel. Drei Knöpfe dienen als Angriffe, einer als "Special" und zwei für | AS || Ein Angriffs-Button (L, M oder H) gemeinsam mit Special (S)
    10 KB (1.530 Wörter) - 17:39, 23. Jan. 2019
  • …G Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung: R = Rinechangebutton (Das ist der D Button)<br />
    18 KB (2.780 Wörter) - 00:38, 4. Feb. 2024
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