Noel Vermillion

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Noel Vermillion (ノエル・ヴァーミリオン)
Jin's & Noel's Stage
Noel's Farben


{{{name}}}
({{{jname}}})
Noel01.png

Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Minami]

Vorteil
6: Tager, Bang, Hakumen
5,5: Litchi


ausgeglichen
5: Jin, V-13


Nachteil
4,5: Ragna, Taokaka, Carl
4,0: Rachel, Arakune


Normals & Command Normals

  • 5A Noel's schnellster Normal mit 5 Frames start up. Wenn der Gegner blockt 3 Frames Advantage. Lass sich in 6A für Combos canceln. Hat allerdings eine sehr kurze Reichweite und trifft relativ hoch.
  • 6A Große Hit-Box für vorausgeahnte Jump in-Versuche. Überlebenswichtig für Noel's BnB-Combos. Lässt Jump Cancel zu.


  • 5B Angriff für mittlere Distanzen und Combos. Whifft gegen Taokaka und Rachel.


  • 6B Schneller Overhead, der in 3C gecancelt werden kann. Versetzt den Gegner außerdem in eine geduckte Haltung.


  • 5C Trifft auf beiden Seiten und lässt sich jumpcanceln. Außerdem kann 3C angehängt werden,


  • 2CTrifft zweimal unten und kann in 3C gecancelt werden. Sehr nützlich, um wieder Distanz zum Gegner zu bekommen wenn er den Angriff geblockt hat, da safe auf Block.


  • 6C Zwei Treffer mit kurzem start up (5 Frames). Erster Hit lässt sich in einen Throw canceln. Cancelt man nicht, wird der Gegner in die Luft geschossen. Per Rapid Cancel kann man hinterspringen, ist aber nicht empfehlenswert.


  • 3C Hohe Reichweite und eigene Hit Box wird sehr verkleinert, jedoch unsafe wenn geblockt wird. Kann mit 22C zu einer Combo verlängert werden.

Revolver Action

Noel Chains.jpg [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
Dreieck - Chain-Combo nur auf Hit
X - nicht möglich
Zeichen - noch unbekannt

Special Moves

  • Type XI Optic Barrel: 236A/B/C Noel verschießt ein Projektil, abhängig vom eingegebenen Button. Kein Shoto-ähnlicher Fireball, das Projektil erscheint direkt am anvisierten Ort. Der Einsatz muss sehr überlegt sein, da 42 Frames star up. In Poke-Reichweite eine Einladung für den Gegner, eine Combo zu starten, sofern sich dieser nicht auf dem Boden befindet. Ein Treffer des Projektils versetzt Gegner in Jugglestatus.
  • Type XIII Revolver Blast: 236C in air Verursacht mehrere Treffer in der Luft, gut geeignet, um Combos abzuschließen.
  • Type IX Muzzle Fighter: 214A Command Throw mit hoher Reichweite, aber langen start up. Anschließend kann eine OTG Combo angehängt werden. Muzzle Fighter lässt sich außerdem nach einen Throw canceln.
  • B Silencer: 22B Funktioniert nur, wenn Gegner am Boden liegt. Verursacht mehrere Treffer.
  • C Silencer: 22C Genau wie B Silencer. Trifft nur einmal, juggelt den Gegner allerdings, um BnB's anzuhängen. Sollte immer bevorzugt werden, wenn man die Wahl zwischen beiden Angriffen hat, es sei denn die Attacke kann die Runde entscheiden.


Distortion Drives

  • Zero Gun Fenrir: 236236D Noel packt eine Art Minigun aus, feuert waagerecht auf den Gegner und verursacht 16 Treffer. Hoher Disadvantage wenn der Angriff geblockt wird. Wichtig: Wenn Noel den Gegner mit der Minigun selbst trifft, während der Move ausgeführt wird, hängt sie noch einen Angriff hinten dran während der Gegner sich in der Luft befindet.
  • Zero Gun Thor: 236236D in air Noel verursacht zunächst zehn Treffer mit ihren Pistolen, bevor sie mit einem Raketenwerfer den Angriff beendet. Gut als Falle geeignet, wenn der Gegner sich gerne mit Air Dashes nach vorne bewegt. Die Rakete verwundet automatisch wenn mindestens einer der zehn Hits aus den Pistolen getroffen hat. Air Combos können mit Zero Gun Thor abgeschlossen werden.

Combos

Externe Links

[Noel Framedata]

Navigation

Zurück zum Hauptartikel
Ragna The Bloodedge, Jin Kisaragi, Noel Vermillion, Rachel Alucard, Taokaka, Iron Tager, Litchi Faye Ling, Arakune, Bang Shishigami, Carl Clover, Hakumen, V-13