KOF Button Layout

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert.

Welche Variante sollte man spielen?

In bezug auf moderne Spiele wie KOF13 und KOF14 sollte erwähnt werden, dass es absolut auf die persönliche Präferenz ankommt. Man sollte also das Layout wählen mit dem man am besten klarkommt. Man ist durch die Konsolenversionen nicht an ein Arcade Layout gebunden. Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und Inputs, die die Wahl vereinfachen können. Diese werden im Artikel erläutert. Die Basis für jedes King of Fighters Spiel ist:

  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Das klassische NeoGeo "Claw" Button Layout

NeoGeo Button Layout.png

Das klassische NeoGeo Layout kommt ursprünglich aus zwei Bereichen:

  • den Panels der dedicated Arcade Cabs (USA, JAPAN)
  • und dem Arcade Stick der Heimkonsole (Bild)

Vorteile

Durch das in Reihe liegende Layout lassen sich die Buttonpaare AB / CD und vor allem BC / ABC und sehr gut erreichen. Diese sind in den alten KOFs mit System Features belegt. Zum Beispiel:

  • ABC = Max Mode Activation in KOF98
  • AB = Rolle
  • CD = Counter
  • BC = Max Mode Activation in KOF2002

Gleichzeitig ist man in der Lage auf Arcade Cabs und an der NeoGeo Heimkonsole zu spielen, da sie die dieses Layout besitzen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist allerdings sehr gering, da dort ältere KOF Versionen gespielt werden, die nicht mehr zeitgemäß sind und in besseren Versionen für Next Gen Konsolen sowie PC existieren. Das Insertgame Dojo ist in der Hinsicht eine Ausnahme. Dort wird das alte Button Layout bevorzugt am Arcade Cab gespielt.

Nachteile

Neuere KOF Titel wie KOF13 besitzen EX Moves (und Super in KOF2002 sowie KOF98UMFE), die durch das Drücken von AC sowie BD ausgelöst werden. Es ist gerade am Anfang etwas ungewohnt Buttons versetzt zu drücken. Gerade von Street Fighter kommende Spieler haben an der Stelle ihre Probleme mit dem alten Button Layout.

Das moderene "Block" Layout

KOFXIIlayout.jpg

Das moderne Layout wurde mit dem Ende des NeoGeos und der Entwicklung von SNK Spielen auf der neuen Sammy Atomiswave Plattform eingeführt.

Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:

KOFXI Atomiswave Button Layout.jpg

Die Arcade Version von King of Fighters XIII bietet eine Auswahl beider Layouts aus denen der Spieler dann wählen kann.

Vorteile

Das Block Layout ist speziell für Street Fighter Spieler eine gute Wahl, da die Belegung identisch ist. Das Layout eignet sich für die Eingabe von EX Moves auch deutlich besser, da hier AC und BD nebeneinander liegen.

Nachteile

Das Block Layout macht das Drücken von ABC sowie BC (Max Mode Activation) in Combos etwas umständlich - ist aber durch Übung relativ gut zu meistern. Ein witerer - nur historischer - Nachteil ist, dass man nicht an alten Setups wie der NeoGeo Heimkonsole sowie einem Arcade Cab spielen kann.