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  • !style="width:400px;" |Wiki Syntax =Wiki Logo (High Res)=
    10 KB (1.639 Wörter) - 19:25, 17. Sep. 2021
  • …die jeweilige Richtung ''([http://www.youtube.com/watch?v=TGR85FrtDII SCV Wiki: Horizontales Movement über Steps])''. Wichtig dabei ist: Das Step Movemen …t neutral stehenbleibt. ''([http://www.youtube.com/watch?v=AITBYFaY3l8 SCV Wiki: Aufrechterhalten des 8 Way Run])''. Der Übergang von Richtung zur Nächst
    10 KB (1.619 Wörter) - 20:37, 27. Feb. 2012
  • :'''2C:''' good sweep with high damage Quoting the japanese wiki (needs to be turned into proper English):<br> "''Character-limited and situ
    5 KB (742 Wörter) - 19:25, 13. Dez. 2023
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *'''646A/B:''' Mid & High Parry mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar wenn der Parry klapp
    5 KB (865 Wörter) - 18:10, 23. Apr. 2018
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> Ich schnapp mir mal die Wiki! (ATG)
    7 KB (1.170 Wörter) - 18:23, 26. Nov. 2017
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''Sky High Claw:''' [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]][''alternativ'':…
    19 KB (3.315 Wörter) - 21:49, 9. Feb. 2010
  • …,236B,236C möglich und in Combos auch angebracht. Alle 3 varianten treffen high/mid. == Combos aus der japanischen Fate-Wiki: ==
    8 KB (1.359 Wörter) - 11:34, 24. Mär. 2010
  • == Japanische Thouther Combo-Wiki == '''(c)D, iad.j.C, \/, FKO''' aus der japanischen Wiki - etwas sinnfrei.
    18 KB (3.119 Wörter) - 11:48, 4. Mai 2024
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …(F+HK)</small><BR/> [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|Overhead]]; K gedrückt halten für ein Fake.
    18 KB (3.085 Wörter) - 12:03, 21. Jan. 2010
  • …. Ein einfaches Mixup ist 6C(block)> dann entweder 214A>2A(low) oder 214C (high). [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Quelle: japanische Wiki]
    8 KB (1.421 Wörter) - 21:30, 26. Nov. 2017
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''High Jump: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_U.png]]''' <small>(D,U)</small><BR/>
    28 KB (4.661 Wörter) - 12:01, 21. Jan. 2010
  • …<sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html japanische SFIV-Wiki, Stand Februar 2009]</sub></small> *'''Guile High Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigens
    18 KB (3.044 Wörter) - 12:04, 21. Jan. 2010
  • …ausgeführt wird, ist er angeblich safe. Außerdem empfiehlt die Japanische Wiki, ihn als (unkonventionellen) Anti-Air zu verwenden (auch wenn ich das erst *'''5D''' = High, Mid, Low
    30 KB (5.248 Wörter) - 16:49, 2. Sep. 2009
  • …er eigene Charakter erholt sich schnell, und man kann hinter den Orcs z.B. high-low Mixup ansetze. …os.versus.jp/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0 Seite für Items auf der Japanischen Wiki]]
    11 KB (1.662 Wörter) - 03:04, 26. Aug. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''Step High Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Float- und Jug
    20 KB (3.368 Wörter) - 12:11, 21. Jan. 2010
  • Jumping MP erlaubt für High-DMG Anti-Airs dank Hell Attack.<br> | style="background-color:#F9F9F9;" |High
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • :He can deal very high stun combo damage and is therefore excellent to shift to to finish a stun… …n the game: it is relatively safe on block, has just 2F startup, extremely high damage and great utility.
    30 KB (4.498 Wörter) - 18:45, 31. Okt. 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    17 KB (3.027 Wörter) - 21:13, 21. Feb. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    19 KB (3.322 Wörter) - 11:23, 10. Feb. 2010
  • Tougeki participant in KOF98UM. Helps this wiki find out frame data.<br> Character specialist that can play many complicated characters at high level.<br>
    16 KB (2.297 Wörter) - 17:12, 4. Mai 2024
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    19 KB (3.314 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    21 KB (3.580 Wörter) - 05:32, 22. Feb. 2010
  • …<sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische SFIV-Wiki, Stand März 2009]</sub></small> …s Attack, Dash, c.LP: resettet den Gegner in der Luft, danach followup mit High-Low-Mixup z.b. meaty F+MP(overhead),c.LP,etc... oder low c.LK,etc... [''[FU
    21 KB (3.625 Wörter) - 12:04, 10. Feb. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    19 KB (3.214 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    19 KB (3.234 Wörter) - 12:07, 10. Feb. 2010
  • *'''j.CD:''' High priority Normal ohne viel range, dafür relativ schnelles startup. [http://www33.atwiki.jp/kof98um/pages/200.html Quelle: Japanische Wiki]
    8 KB (1.412 Wörter) - 14:19, 9. Nov. 2013
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    19 KB (3.215 Wörter) - 12:06, 10. Feb. 2010
  • **'''Hokuto Haryusho: 214A:''' Tokis High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner == Japanische Toki Combo-Wiki ==
    24 KB (4.539 Wörter) - 11:40, 21. Mai 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''gegen Rufus' EX-Kick-Move (danach High/Low)'''
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    21 KB (3.589 Wörter) - 12:44, 27. Jan. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    19 KB (3.224 Wörter) - 11:24, 10. Feb. 2010
  • …en die Combos (so fern es für den jeweiligen Charakter auch welche auf der Wiki gibt) ignoriert werden, da sie zum großteil veraltet sind. *'''High-Jump:''' Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschließend jeweils einer der Rich
    23 KB (3.535 Wörter) - 18:29, 10. Mär. 2024
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> …st alles hier die [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/16.html Japanische Wiki] zu sein.''<br>
    22 KB (3.606 Wörter) - 14:23, 21. Mai 2018
  • …P have massive hit stun (leading to back-turned combos) and [4],6A enables high juggles. | style="background-color:#F9F9F9;" |High pushback on hit. Great as a kara cancel.
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
  • …Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock, arit & me.''<br> …tacks to determine how much damage an opponent takes. Damage values in the wiki will always be against Kyo, since he has a 1.0 modifier.''
    37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
  • | style="background-color:#F9F9F9;" |'''High Bound Spiral''' …which is between the 11/12F and 16F tiers, see [https://wiki.hardedge.org/wiki/The_King_of_Fighters_XI:_Advanced_System_Mechanics#Advanced_Throw_Rules her
    44 KB (6.649 Wörter) - 23:54, 30. Jan. 2024
  • …f the very last match, U-rasia vs Yanjirou - the tension in the air was so high, everybody fell silent as the match began, not wanting to disturb the playe …winners, confirming more or less that reaction speed is quite important on high-level.<br>
    21 KB (3.498 Wörter) - 14:32, 2. Nov. 2023
  • …with the j.X>5C>63214A combo to have 1 or 2 stocks, then super cancel the high counter into (EX) raging storm with 1,63214,1,X (this motion is required be …style="background-color:#F9F9F9; text-align: left;" |2. Hit launches less high (Infinite removed).
    41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow)
    25 KB (4.297 Wörter) - 12:03, 10. Feb. 2010
  • …n einsetzbar. Zum besseren Verständnis werden Schläge und Tritte in dieser Wiki gemeinsam als Strikes zusammengefasst.<br/> …t Strikes unterbindet, erhält einen Bonus von 50% an zusätzlichen Schaden (High Counter Strike). Sollte man zudem Schlägen oder Tritten des Gegners mit ei
    59 KB (9.302 Wörter) - 11:05, 27. Nov. 2012