Vanessa(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | BLK
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | BLK
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | HIT
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
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| style="background-color:#F9F9F9;" |2 Hits, der 2. hat Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |2 Hits, der 2. hat Cancel
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| style="background-color:#F9F9F9;" |2 Hits, der 2. hat Cancel. Kara-Cancel.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |2 Hits, der 2. hat Cancel. Wird von weiter weg als 5C(c) ausgelöst.
| style="background-color:#F9F9F9;" |2 Hits, der 2. hat Cancel. Wird von weiter weg als 5C(c) ausgelöst.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |selbe Animation wie 5D(c),aber nutzlos
| style="background-color:#F9F9F9;" |selbe Animation wie 5D(c),aber nutzlos
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C,S
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Zeile 140: Zeile 129:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C,S
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Kara-Cancel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Kara-Cancel.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief (Sweep)
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief (Sweep)
Zeile 161: Zeile 147:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |sehr kurze Range
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Zeile 168: Zeile 153:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Sehr gut als air-to-air. Geht auch als Jump-in.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sehr gut als air-to-air. Geht auch als Jump-in.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Guter Jump-In, kann crossen.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Guter Jump-In, kann crossen.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Guter Jump-in oder air-to-air von weiter weg.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Guter Jump-in oder air-to-air von weiter weg.
Zeile 189: Zeile 171:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | BLK
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | BLK
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | HIT
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
Zeile 207: Zeile 187:
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |-4
| style="background-color:#F9F9F9;" |-4
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |1. Hit Special Cancel (nur in Combo), 2. Hit Hard Knockdown. 2. Hit Overhead (nur Standalone)
| style="background-color:#F9F9F9;" |1. Hit Special Cancel (nur in Combo), 2. Hit Hard Knockdown. 2. Hit Overhead (nur Standalone)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14/-2?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14/-2?
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Low Hit (Slide), Knockdown. Low Profile. Frame Data für nahe dran / max Range.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Low Hit (Slide), Knockdown. Low Profile. Frame Data für nahe dran / max Range.
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | BLK
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | BLK
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | HIT
! style="width:120px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:120px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
|-
Zeile 231: Zeile 208:
| style="background-color:#F9F9F9;" |19
| style="background-color:#F9F9F9;" |19
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Combot aus schweren Angriffen.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Combot aus schweren Angriffen.
|-
|-
Zeile 237: Zeile 213:
| style="background-color:#F9F9F9;" |31
| style="background-color:#F9F9F9;" |31
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Mehr Schaden und höherer Launch als A-Version.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Mehr Schaden und höherer Launch als A-Version.
|-
|-
Zeile 243: Zeile 218:
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht (Kein Followup möglich)
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht (Kein Followup möglich)
|-
|-
Zeile 249: Zeile 223:
| style="background-color:#F9F9F9;" |21
| style="background-color:#F9F9F9;" |21
| style="background-color:#F9F9F9;" |+6?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+6?
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht (danach Full Combo)
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht (danach Full Combo)
|-
|-
Zeile 255: Zeile 228:
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |kann gemasht werden für mehr Hits.
| style="background-color:#F9F9F9;" |kann gemasht werden für mehr Hits.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236B/D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236B/D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
Zeile 265: Zeile 236:
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214B/D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214B/D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
Zeile 271: Zeile 241:
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214A/C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214A/C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
Zeile 280: Zeile 249:
| style="background-color:#F9F9F9;" |24/31
| style="background-color:#F9F9F9;" |24/31
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel.
|-
|-
Zeile 286: Zeile 254:
| style="background-color:#F9F9F9;" |32/38
| style="background-color:#F9F9F9;" |32/38
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel.
|-
|-
Zeile 292: Zeile 259:
| style="background-color:#F9F9F9;" |27/34
| style="background-color:#F9F9F9;" |27/34
| style="background-color:#F9F9F9;" |GC(+0)
| style="background-color:#F9F9F9;" |GC(+0)
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Guard Crush (2. Hit).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Guard Crush (2. Hit).
|-
|-
Zeile 298: Zeile 264:
| style="background-color:#F9F9F9;" |24/30
| style="background-color:#F9F9F9;" |24/30
| style="background-color:#F9F9F9;" |-13
| style="background-color:#F9F9F9;" |-13
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle Anywhere
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle Anywhere
|-
|-
Zeile 304: Zeile 269:
| style="background-color:#F9F9F9;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel
|-
|-
Zeile 310: Zeile 274:
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown
|-
|-
Zeile 316: Zeile 279:
| style="background-color:#F9F9F9;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ranbu. Hat etwas Unverwundbarkeit.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ranbu. Hat etwas Unverwundbarkeit.
|-
|-
Zeile 322: Zeile 284:
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |-19
| style="background-color:#F9F9F9;" |-19
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ranbu. Langsamer als A-Version.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ranbu. Langsamer als A-Version.
|-
|-
Zeile 328: Zeile 289:
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |-22?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-22?
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Geht nur nah am Gegner. Keine Invul.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Geht nur nah am Gegner. Keine Invul.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 339: Zeile 298:
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236C+E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236C+E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |nur als Dream Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |nur als Dream Cancel

Version vom 16. Januar 2018, 19:07 Uhr

Vanessa
八神 庵
KOFXI vanessa full.png
Tiers & Ranking
Tier: B
Ratio Cost: 4 Punkte
Properties
Damage Modifier: 110
Stun Modifier: 99
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI Vanessa S.jpg KOFXI Vanessa X.jpg KOFXI Vanessa T.jpg KOFXI Vanessa C.jpg KOFXI Vanessa R1S.jpg KOFXI Vanessa R1X.jpg KOFXI Vanessa R1T.jpg KOFXI Vanessa R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI Vanessa L1S.jpg KOFXI Vanessa L1X.jpg KOFXI Vanessa L1T.jpg KOFXI Vanessa L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Normals

Move Startup BLK Cancel Anmerkung
5A(c) 7 +4 C,S
5A(f) 8 +2 S
5B(c) 8 +3 S
5B(f) 7 -1 S
5C(c) 5 +3 S 2 Hits, der 2. hat Cancel
5C(f) 7 -9 S 2 Hits, der 2. hat Cancel. Kara-Cancel.
5D(c) 7 -10 S 2 Hits, der 2. hat Cancel. Wird von weiter weg als 5C(c) ausgelöst.
5D(f) 6 -10 - selbe Animation wie 5D(c),aber nutzlos
5E 19 +1 S
2A 8 +3 C,S
2B 6 +4 C,S trifft tief
2C 7 -13 S Kara-Cancel.
2D 9 -3 S trifft tief (Sweep)
j.A - sehr kurze Range
j.B - Sehr gut als air-to-air. Geht auch als Jump-in.
j.C - Guter Jump-In, kann crossen.
j.D - Guter Jump-in oder air-to-air von weiter weg.
j.E - Knockdown


Command Normals

Move Startup BLK Cancel Anmerkung
6A 7 -4 S 1. Hit Special Cancel (nur in Combo), 2. Hit Hard Knockdown. 2. Hit Overhead (nur Standalone)
3B 11 -14/-2? Low Hit (Slide), Knockdown. Low Profile. Frame Data für nahe dran / max Range.


Specials

Special Move Startup BLK Anmerkung
[4],6A 19 +1 Launcher. Combot aus schweren Angriffen.
[4],6C 31 -1 Launcher. Mehr Schaden und höherer Launch als A-Version.
623A 10 -6 2. Hit launcht (Kein Followup möglich)
623C 21 +6? 2. Hit launcht (danach Full Combo)
41236P 3 -11 kann gemasht werden für mehr Hits.
236B/D - - Invul im Startup.
214B/D - - Invul im Startup.
214A/C - - Invul im Startup.
236B/D>6A 24/31 -7 Launcher, Special Cancel.
214B/D>6A 32/38 -7 Launcher, Special Cancel.
236B/D>6C 27/34 GC(+0) Guard Crush (2. Hit).
214B/D>6C 24/30 -13 Juggle Anywhere
214P>6P 8 -20 Launcher, Special Cancel
214P>4P 11 -14 Hard Knockdown
2141236A 6 -14 Ranbu. Hat etwas Unverwundbarkeit.
2141236C 16 -19 Ranbu. Langsamer als A-Version.
236236A/C 4 -22? Geht nur nah am Gegner. Keine Invul.
236236E ? -
236236C+E ? - nur als Dream Cancel


Frame Data für 214P/236B Cancels

Input BLK HIT Anmerkung
2D>236B -2 KD nützlich.
2C>236B -2 -2 mit 4C danach Wurf OS.
leichter Angriff>214P minus minus sollte man unterlassen.
5C(C)>214P +5 +5
5C(f)>214P +7? +7? hoher Pushback
2B>6A>214P +5 +5 wichtig für Combos
2C>214P +5 +5
5D>214P +5 +5
2D>214P +5 KD gut für Pressure
5E>214P +5 KD
236B>6A>214P +5 KD gut für Pressure / Conversion

Normals

  • 6A: Hard Knockdown. Der 1. hit hat Special cancel, wenn man 6A aus einer Chain ausführt.
  • 3B: Slide. Knockdown. Low Profile. Keine Cancels außer Tagout.
  • 5C(c): 2 Hits. 2. Hit hat Special Cancel und chaint / combot in 6A. Vanessa's schnellster Normal.
  • 5C(f) 2 Hits, treffen fast zeitgleich. Special Cancel.
  • 2B: Chaint und combot in 6A
  • 2D: Special cancel, gut für Pressure (2D > 214B)


  • j.A: wird nur als Shift-in normal verwendet, beim reinkommen
  • j.B: siehe j.A, außerdem sehr gute Hitbox, sowohl Air-to-Air als auch Air-to-Ground.
  • j.C: reicht weit nach unten, geht auch als instant Overhead.
  • j.D: gute horizontale Reichweite.

Specials

  • 41236P: Machine Gun Punch. Vanessa's schnellster Move (sogar schneller als 5C). Mashen erhöht die Hits auf maximal 6. Bis zum vorletzen Hit kann man Shiften und noch normal weitercomboen, wenn man auf den letzten Hit shiftet, geht nur noch OTG.
  • [4],6P: Uppercut, launcht, Followup-Combo möglich. A-Version combot aus schweren Angriffen.
  • 623P (Forbidden Eagle): Wird für Combos benutzt. Nach C-Version darf man weiter juggeln. C-Version hat außerdem Guard Point auf dem 2. Hit.
  • 214B/D: Backstep, D-Version bewegt Vanessa weiter (Followups treffen später)
    • 6A Special- und Super Cancel
    • 6C Juggle anywhere
  • 214A/C: Sway. Oberkörper ist unverwundbar, so lange man den Button hält.
    • 6A: Uppercut, danach gehen Juggle. Hat sowohl Special als auch Super Cancel. Beispiel-Combo: 214[A]-6C,236B, 236236P.
    • 6C: Overhead. Hard Knockdown.


Supers

  • 236236P: Proximity Super (geht nur nahe am Gegner). Juggelt. Stellt Gegner wieder auf die Beine. Massiver Hit-Stun, sehr gut für Shift out Combos. Dream Cancel geht bis zum 2. Hit, Shift Out geht bis zum 3. Hit.
  • 214236P: Ranbu-Super. Trifft nur stehende Gegner, daher relativ Sinnlos.
  • 236236E: Leader Activation Super. Vanessa kann für begrenzte Zeit Specials in Specials Canceln.

Combos

  • 2B,6A, 214A, link C(c)(2 hits), [4],6A, j.CD: bnb, außerdem die program-combo
  • 2B,6A, 214A, link C(c)(2 hits), [4],6A, delay 2C, 214K-6C: Corner-Variation der BnB.
  • 2B,6A,214A, link C(c)(2 hits), (...6A,...) 41236P~, Quick Shift Quick Shift Setup.
  • aus Quick Shift j.B oder j.C,\/,C(f),[4],6A, [j.CD] oder [hyperhop j.D,\/ 214K-6C]: Combo aus Quick Shift heraus.
    • nach 6C: Quick Shift
  • Corner 623CxN, 2C,214K-6C, [link 236236P]: [0-1 Super] Punishment-Combo z.B. bei Dizzy.

Leader Combos

  • midscreen combo in C(2 hits),6A,236236E, C(far, 2 hits), [4],6A cancel 236B, delay 2A,214D-6E cancel 236B, 236236P, shift out
  • midscreen combo in C(2 hits),6A,236236E, [4],6A-236B,2A-214D-6C-236B-2C-236B (Crossup)...
  • midscreen to corner combo in C(2 hits),6A,236236E, [4],6A, hyperhop delay j.D, landen, 214B-6C cancel 236B-6C (1 hit) cancel 214B-6C cancel 623C....
  • Corner Combo in [4],6A, 2A(whiff),2C,236236E, 214B-6C cancel 214D-6C cancel 236B, link 2C,214D-6C cancel 214B-6C cancel 623C, 623C x N, 2C,214B-6C, link 236236P, shift out
  • Combo in 236236P, Dream Cancel 2. Hit in 236236E, C(far),[4],6A, link hyperhop j.D,\/,214B-6C cancel 236B-C cancel erster Hit 214B-6C cancel 623C, 623C x N usw.

Team Combos

Vanessa & Oswald

  • Midscreen Vanessa j.C,\/,C(2),6A(1),623A(1), shift out zu Oswald,j.A,\/,vorlaufen,D(c),3A,214C,...
    • 236A,214B, Okizeme [1 Shift Stock]
    • Shift back zu Vanessa usw [2 Shift Stocks]
  • Midscreen Vanessa j.C,\/,C(2),[4],6A, hyperhop j.D,\/,214B-6C shift out zu Oswald,3A,214D,236A,214B, Okizeme [1 Shift Stock]
  • Cornered Vanessa j.C,\/,C(2),[4],6A, hyperhop j.D,\/,214B-6C shift out zu Oswald,3A,delay 214C,236B-236E: [1 Shift Stock] Ace Setup. Variante zur Combo drüber


  • Corner Vanessa Combo in [4],6A,2A (whiff),2C-214B-6C, shift out, Oswald 3A,214B,236A,214B, Okizeme [1 Shift Stock]
  • Corner Vanessa Combo in [4],6A,2A (whiff),2C-214B-6C, shift out, Oswald 3A,214B, link 2363214A, shift out nach 2 hits, Vanessa j.D,\/,C,[4]6A,2A(whiff),2C-214B-6C, Gegner Dizzy [2 Shift Stocks, 1 Super]
  • Vanessa midscreen leader BNB, shift out, Oswald landet hinter dem Gegner, D(c),214C,236D,236A(whiff), turn around 3A, 214D,delay 236A,214B, Okizeme
  • Vanessa midscreen leader BNB, shift out, Oswald landet hinter dem Gegner, D(c),214C,236D,236A(whiff), turn around 3A, delay 214C,236B,236E (ACE). Geht nur mit genug Abstand zur Ecke.
  • Vanessa midscreen leader BNB, shift out, Oswald landet hinter dem Gegner, 3A, delay 214C oder no delay 214A?, 236B,236E (Ace)
  • Vanessa Leader combo into 623C x N, 623C shift out Oswald, backdash, 3A,236B,236A,236B,236E (ACE)
  • Corner Crossup combo: Vanessa corner combo in 236236P, shift out Oswald, D(c)(crossup). Anmerkung: Die combo funktioniert nur, wenn D(c) erst gedrückt wird, wenn Oswald gelandet ist, sonst bekommt man einen j.D (whiff) > D(c), und der Corner Crossup funktioniert nicht. Man hat 10F Zeit, um den 3. Hit von 236236P mit shift out zu canceln, ansonsten combot der D(c) nicht mehr.
  • noch eine Corner Crossup Combo: Vanessa combo in 41236P mash, QS Oswald, D(C) (crossup).


Oswald zu Vanessa

  • Oswald midscreen combo in 214C, shift out zu Vanessa, j.C,\/,vorlaufen,C...
  • Oswald cornered combo into 2363214A, shift out beim 2. Hit, Vanessa j.D,\/,C....
  • Oswald cornered combo into 214C,236C shift out Vanessa j.C, sofort 236236E, 214B-6C usw
  • Oswald cornered combo into 236B/D-236A(whiff), Gegner fliegt über Oswald in die Ecke, 3A,214B,214P shift out Vanessa j.B,\/,236236E, 214B-6C...usw

Strategie

  • 2D als Poke ist sehr gut und sollte immer in 214P oder 214/236K gecancelt werden.
  • j.B ist sehr gut Air-to-Air und auch als Jump-In zu gebrauchen. Bei whiff kann man z.B: direkt 214B benutzen zum abhauen.
  • Um bei dizzy Gegner safety shift zu verhindern: direkt 214[P] > 6P für uppercut > 236B...


Links

Japanische Vanessa-Wiki
Vanessa-Wiki von Hartheon
Urasia vs Tori Part 1
Urasia vs Tori Part 2
Urasia vs Tori Part 3
Urasia vs Tori, anders geschnitten (selbe Matches?)
Tori, Vanessa mit Malin als Leader
Tori bei den 2011er Nationals
Tori, aktuelles turnier, tori's dramatisches ende

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