Terry Bogard(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
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| 5E|| [[bild:kofxi_terry_5E.png]] || 14 || 4 || ?|| 13F? doublecheck. Ab F2/3 auf den Füßen unverwundbar.
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| 5C>5E|| [[bild:kofxi_terry_5C5E.png]] || 5? || 4? || Beispiel || Chain Combo
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! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
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| 2A|| [[bild:kofxi_terry_2A.png]] || 5 || 4? || Beispiel || Beispiel
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| 2B|| [[bild:kofxi_terry_2B.png]] || 5 || 3 || ?|| 4F? doubleckeck.
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Version vom 1. Mai 2020, 21:30 Uhr

Terry Bogard
テリー・ボガード
KOFXI terry full.png
Tiers & Ranking
Tier: B
Ratio Cost: 4 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI terry S.jpg KOFXI terry X.jpg KOFXI terry T.jpg KOFXI terry C.jpg KOFXI terry R1S.jpg KOFXI terry R1X.jpg KOFXI terry R1T.jpg KOFXI terry R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI terry L1S.jpg KOFXI terry L1X.jpg KOFXI terry L1T.jpg KOFXI terry L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi terry 5A(c).png 4 3? ?
5A(f) Kofxi terry 5A(f).png 5 4 ?
5B(c) Kofxi terry 5B(c).png 6 5? ?
5B(f) Kofxi terry 5B(f).png 7 2?3? ?
5C(c) Kofxi terry 5C(c).png 7 3? ?
5C(f) Kofxi terry 5C(f).png 10 4 ?
5D(c) Kofxi terry 5D(c).png 7 9? ?
5D(f) Kofxi terry 5D(f).png 15 3 ?
5E Kofxi terry 5E.png 14 4 ? 13F? doublecheck. Ab F2/3 auf den Füßen unverwundbar.
5C>5E Kofxi terry 5C5E.png 5? 4? ? Chain Combo
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi terry 2A.png 5 4 ?
2B Kofxi terry 2B.png 5 3 ? 4F? doubleckeck.
2C Kofxi terry 2C.png 8 4 ?
2D Kofxi terry 2D.png 9 2 ?
3C Kofxi terry 3C.png 7 3 ?
3C(cancel) Kofxi terry 3C(cancel).png ? 3? ?
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
Smalljump up A Kofxi terry smalljump up A.png 5 7 Gleiche Hitbox wie Jump Up A
Smalljump A Kofxi terry smalljump A.png 5 7
Jump Up A Kofxi terry jump up A.png 5 9 Gleiche Hitbox wie smalljump Up A
Jump A Kofxi terry jump A.png 5 9
Smalljump up B Kofxi terry smalljump up B.png 6 8 Gleiche Hitbox wie Jump Up B
Smalljump B Kofxi terry smalljump B.png 8 8
Jump Up B Kofxi terry jump up B.png 5 8 Gleiche Hitbox wie smalljump Up B
Jump B Kofxi terry jump B.png 7 8
Smalljump Up C Kofxi terry smalljump up C.png 5 9 Gleiche Hitbox wie Jump Up C
Smalljump C Kofxi terry smalljump C.png 7 8
Jump up C Kofxi terry jump up C.png 5 7 Gleiche Hitbox wie smalljump Up C
Jump C Kofxi terry jump C.png 6 5
Smalljump up D Kofxi terry smalljump up D.png 7 3 Gleiche Hitbox wie Jump Up D
Smalljump D Kofxi terry smalljump D.png 7 6
Jump Up D Kofxi terry jump up D.png 8 7 Gleiche Hitbox wie smalljump Up D
Jump D Kofxi terry jump D.png 10 7
Smalljump E Kofxi terry smalljump E.png 13 7 Smalljump & Jump identisch.
Jump E Kofxi terry jump E.png 13 7 Smalljump & Jump identisch.
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236A Kofxi terry 236A 2.pngKofxi terry 236A gif50.gif 20 1+X* F16-~37 kleine Hurtbox. *Die 1. Active-Frame hat eine eigene Hitbox an Terry (144*80px). F1-28 im Counterhit-State.
236C Kofxi terry 236C 2.pngKofxi terry 236C gif50.gif 11 1+X* 11F Startup, Fehler in der hartheon-wiki (dort 12F). F11-~35 kleine Hurtbox. *Die 1. Active-Frame hat eine eigene Hitbox an Terry (144*72px). F1-22 im Counterhit-State.
214A Kofxi terry 214A.png|Kofxi terry 214A gif50.gif 15 11 F15-25 auf den Füßen unverwundbar (die gesamte Active-Time). Am Ende während dem Aufstehen 4F im Counterhit-State.
214C Kofxi terry 214C 1.pngKofxi terry 214C 2.pngKofxi terry 214C gif50.gif 21 22 F4-9 unverwundbar. F21-41 Auf den Füßen unverwundbar (die gesamte Active-Time). Am Ende während dem Aufstehen 4F im Counterhit-State.
623B Kofxi terry 623B 1.pngKofxi terry 623B 2.pngKofxi terry 623B 3.pngKofxi terry 623B gif50.gif 4/23* 3+1+8 *23F Startup, wenn der 1. Hit whifft.
623B>AB Kofxi terry 623B,AB gif50.gif N/A 26 Geht nur auf Hit. Kein Counterhit-State.
623D Kofxi terry 623D 1.pngKofxi terry 623D 2.pngKofxi terry 623D 3.pngKofxi terry 623D gif50.gif 7/31* 3+1+11 *31F, wenn der 1. Hit whifft. Oberkörper unverwundbar F1-9.
214B Kofxi terry 214B 1.pngKofxi terry 214B 2.pngKofxi terry 214B gif50.gif 21 2+4 F7-11 kleine Hitbox. Ab F12 in der Luft. Overhead.
214D Kofxi terry 214D 1.pngKofxi terry 214D 2.pngKofxi terry 214D 3.pngKofxi terry 214D gif50.gif 11*/19 5+3+7 *=11F Startup, aber die Hitbox ist hinter Terry (siehe Bild). F6-8 kleine Hurtbox. Ab F9 in der Luft. Overhead.
41236K Kofxi terry 41236B.png 7/21 6 Rekka Starter. 7 = B-Version, 21 = D-Version. D-Version erlaubt Juggles bei Air-Hit.
41236K>66K Kofxi terry 41236B66B.png 9/14 6 9 = B-Version, 14 = D-Version.
41236K>66K>66K Kofxi terry 41236B66B66B.pngKofxi terry 41236B66B66B gif50.gif 6 12 kleine Hurtbox.
21416A Kofxi terry 21416A 1.pngKofxi terry 21416A 2.pngKofxi terry 21416A gif.gif 16 3+12 F1-3 unverwundbar. F11+12 nur auf den Füßen verwundbar. F13-52 kleine Hurtbox. F4-52 Counterhit-State.
21416C Kofxi terry 21416C 1.pngKofxi terry 21416C 2.pngKofxi terry 21416C 3.pngKofxi terry 21416C gif.gif 21 1+2+12 F1-3 unverwundbar. F16+17 nur auf den Füßen verwundbar. F4-59 Counterhit-State.
236236B Kofxi terry 236236B 1.pngKofxi terry 236236B 2.pngKofxi terry 236236B gif.gif 3 11 F1+2 unverwundbar. In der gesamten Active Time auf den Füßen unverwundbar und im Counterhit-State.
236236D Kofxi terry 236236D 1.pngKofxi terry 236236D 2.pngKofxi terry 236236D gif.gif 6 15 F1-5 unverwundbar. In der gesamten Active Time auf den Füßen unverwundbar und im Counterhit-State.
2141236E Kofxi terry 2141236E 1.pngKofxi terry 2141236E 2-7.pngKofxi terry 2141236E 8.pngKofxi terry 2141236E 9.pngKofxi terry 2141236E gif.gif 7/46* 3+3+3+3+3+2+2+26 *46F Startup nur für den Laser. F1-73 unverwundbar. F74-97 kleine Hurtbox. Stoppt Projektile F7-67.

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