Terry Bogard(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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|+Sprungangriffe
|+Sprungangriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Anmerkung
|-
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| j.A|| [[bild:kofxi_terry_jump_A.png]] || ? || Beispiel || Beispiel || Beispiel
| Smalljump up A|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_up_A.png]] || 5 || 7|| Gleiche Hitbox wie Jump Up A
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| j.B|| [[bild:kofxi_terry_jump_A.png]] || ? || Beispiel || Beispiel || Beispiel
| Smalljump A|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_A.png]] || 5 || 7||  
|-
|-
| j.C|| [[bild:kofxi_terry_jump_A.png]] || ? || Beispiel || Beispiel || Beispiel
| Jump Up A|| [[bild:kofxi_terry_jump_up_A.png]] || 5 || 9|| Gleiche Hitbox wie smalljump Up A
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| j.D|| [[bild:kofxi_terry_jump_A.png]] || ? || Beispiel || Beispiel || Beispiel
| Jump A|| [[bild:kofxi_terry_jump_A.png]] || 5 || 9||  
|-
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| j.C|| [[bild:kofxi_terry_jump_A.png]] || ? || Beispiel || Beispiel || Beispiel
| Smalljump up B|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_up_B.png]] || 6 || 8|| Gleiche Hitbox wie Jump Up B
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| Smalljump B|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_B.png]] || 8 || 8||
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| Jump Up B|| [[bild:kofxi_terry_jump_up_B.png]] || 5 || 8|| Gleiche Hitbox wie smalljump Up B
|-
| Jump B|| [[bild:kofxi_terry_jump_B.png]] || 7 || 8||
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| Smalljump Up C|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_up_C.png]] || 5 || 9|| Gleiche Hitbox wie Jump Up C
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| Smalljump C|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_C.png]] || 7 || 8||
|-
| Jump up C|| [[bild:kofxi_terry_jump_up_C.png]] || 5 || 7|| Gleiche Hitbox wie smalljump Up C
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| Jump C|| [[bild:kofxi_terry_jump_C.png]] || 6 || 5||
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| Smalljump up D|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_up_D.png]] || 7 || 3|| Gleiche Hitbox wie Jump Up D
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| Smalljump D|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_D.png]] || 7 || 6||  
|-
| Jump Up D|| [[bild:kofxi_terry_jump_up_D.png]] || 8 || 7|| Gleiche Hitbox wie smalljump Up D
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| Jump D|| [[bild:kofxi_terry_jump_D.png]] || 10 || 7||
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| Smalljump E|| [[bild:kofxi_terry_smalljump_E.png]] || 13 || 7|| Smalljump & Jump identisch.
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| Jump E|| [[bild:kofxi_terry_jump_E.png]] || 13 || 7|| Smalljump & Jump identisch.
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Version vom 10. Dezember 2019, 20:59 Uhr

Terry Bogard
テリー・ボガード
KOFXI terry full.png
Tiers & Ranking
Tier: B
Ratio Cost: 4 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI terry S.jpg KOFXI terry X.jpg KOFXI terry T.jpg KOFXI terry C.jpg KOFXI terry R1S.jpg KOFXI terry R1X.jpg KOFXI terry R1T.jpg KOFXI terry R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI terry L1S.jpg KOFXI terry L1X.jpg KOFXI terry L1T.jpg KOFXI terry L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi terry 5A(c).png 4 3? Beispiel Beispiel
5A(f) Kofxi terry 5A(f).png 5 4? Beispiel Beispiel
5B(c) Kofxi terry 5B(c).png 6 5? Beispiel Beispiel
5B(f) Kofxi terry 5B(f).png 7 3? Beispiel Beispiel
5C(c) Kofxi terry 5C(c).png 7 3? Beispiel Beispiel
5C(f) Kofxi terry 5C(f).png 10 4? Beispiel Beispiel
5D(c) Kofxi terry 5D(c).png 7 9? Beispiel Beispiel
5D(f) Kofxi terry 5D(f).png 15 3? Beispiel Beispiel
5E Kofxi terry 5E.png 14 4? Beispiel Beispiel
5C>5E Kofxi terry 5C5E.png 5? 4? Beispiel Chain Combo
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi terry 2A.png 5 4? Beispiel Beispiel
2B Kofxi terry 2B.png 5 3? Beispiel Beispiel
2C Kofxi terry 2C.png 8 4? Beispiel Beispiel
2D Kofxi terry 2D.png 9 2? Beispiel Beispiel
3C Kofxi terry 3C.png 7 3? Beispiel Beispiel
3C(cancel) Kofxi terry 3C(cancel).png ? 3? Beispiel Beispiel
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
Smalljump up A Kofxi terry smalljump up A.png 5 7 Gleiche Hitbox wie Jump Up A
Smalljump A Kofxi terry smalljump A.png 5 7
Jump Up A Kofxi terry jump up A.png 5 9 Gleiche Hitbox wie smalljump Up A
Jump A Kofxi terry jump A.png 5 9
Smalljump up B Kofxi terry smalljump up B.png 6 8 Gleiche Hitbox wie Jump Up B
Smalljump B Kofxi terry smalljump B.png 8 8
Jump Up B Kofxi terry jump up B.png 5 8 Gleiche Hitbox wie smalljump Up B
Jump B Kofxi terry jump B.png 7 8
Smalljump Up C Kofxi terry smalljump up C.png 5 9 Gleiche Hitbox wie Jump Up C
Smalljump C Kofxi terry smalljump C.png 7 8
Jump up C Kofxi terry jump up C.png 5 7 Gleiche Hitbox wie smalljump Up C
Jump C Kofxi terry jump C.png 6 5
Smalljump up D Kofxi terry smalljump up D.png 7 3 Gleiche Hitbox wie Jump Up D
Smalljump D Kofxi terry smalljump D.png 7 6
Jump Up D Kofxi terry jump up D.png 8 7 Gleiche Hitbox wie smalljump Up D
Jump D Kofxi terry jump D.png 10 7
Smalljump E Kofxi terry smalljump E.png 13 7 Smalljump & Jump identisch.
Jump E Kofxi terry jump E.png 13 7 Smalljump & Jump identisch.
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236A Kofxi terry 236A 2.pngKofxi terry 236A gif50.gif 20 1+X* F16-~37 kleine Hurtbox. *Die 1. Active-Frame hat eine eigene Hitbox an Terry (144*80px). F1-28 im Counterhit-State.
236C Kofxi terry 236C 2.pngKofxi terry 236C gif50.gif 12 1+X* F11-~35 kleine Hurtbox. *Die 1. Active-Frame hat eine eigene Hitbox an Terry (144*72px). F1-22 im Counterhit-State.
214A Kofxi terry 214A.png|Kofxi terry 214A gif50.gif 15 11 F15-25 auf den Füßen unverwundbar (die gesamte Active-Time). Am Ende während dem Aufstehen 4F im Counterhit-State.
214C Kofxi terry 214C 1.pngKofxi terry 214C 2.pngKofxi terry 214C gif50.gif 21 22 F4-9 unverwundbar. F21-41 Auf den Füßen unverwundbar (die gesamte Active-Time). Am Ende während dem Aufstehen 4F im Counterhit-State.
623B Kofxi terry 623B 1.pngKofxi terry 623B 2.pngKofxi terry 623B 3.pngKofxi terry 623B gif50.gif 4/23* 3+1+8 *23F Startup, wenn der 1. Hit whifft.
623B>AB Kofxi terry 623B,AB gif50.gif N/A 26 Geht nur auf Hit. Kein Counterhit-State.
623D Kofxi terry 623D 1.pngKofxi terry 623D 2.pngKofxi terry 623D 3.pngKofxi terry 623D gif50.gif 7/31* 3+1+11 *31F, wenn der 1. Hit whifft. Oberkörper unverwundbar F1-9.
214B Kofxi terry 214B 1.pngKofxi terry 214B 2.pngKofxi terry 214B gif50.gif 21 2+4 F7-11 Ab F12 in der Luft. Overhead.
214D Kofxi terry 214D 1.pngKofxi terry 214D 2.pngKofxi terry 214D 3.pngKofxi terry 214D gif50.gif 11*/19 5+3+7 *=11F Startup, aber die Hitbox ist hinter Terry (siehe Bild). F6-8 kleine Hurtbox. Ab F9 in der Luft. Overhead.
41236K Kofxi terry 41236B.png 7/21 6 Rekka Starter. 7 = B-Version, 21 = D-Version. D-Version erlaubt Juggles bei Air-Hit.
41236K>66K Kofxi terry 41236B66B.png 9/14 6 9 = B-Version, 14 = D-Version.
41236K>66K>66K Kofxi terry 41236B66B66B.pngKofxi terry 41236B66B66B gif50.gif 6 12 kleine Hurtbox.
21416A Datei:Kofxi terry 21416A.png 16 Beispiel
21416C Datei:Kofxi terry 21416C.png 21 Beispiel
236236B Datei:Kofxi terry 236236B.png 3 Beispiel
236236D Datei:Kofxi terry 236236D.png 6 Beispiel
2141236E Datei:Kofxi terry 2141236E.png 7 Beispiel

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